1. maya渲染快捷键是什么2022
你说的平滑是不是类似于MAX中的设置平滑组之后的效果,在MAX中的smooth和MAYA中Normal菜单下的Soft Edge是一个效果,在使用Soft Edge后,模型面数并未增加,但模型看起来会平滑一些,如果你的模型面数已经比较多了,使用Soft Edge就可以,而在MAX中的Mesh Smooth则相当于MAYA中的smooth,当你使用Smooth后,模型的面数会增加4倍,而当你按下数字键3时,是对模型的细分显示,模型本身不会增加面数,但看起来平滑了很多,若要获得平滑后的渲染效果,可以使用mental ray渲染器。
2. maya2014渲染设置
maya阿诺德批量渲染可以提交到渲云-渲染平台渲染,随时随地批量渲染,不限制文件数量,不限制渲染时间,极速出图,提高工作效率。 操作方法如下:
步骤一:注册并下载渲云影视客户端,安装在本地电脑,注意安装的时候关闭maya软件。
步骤二:设置任务组,配置环境 步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型 步骤四:文件解析 步骤五:确认渲染参数 步骤六:文件上传 步骤七:渲染完成自动回传到本地。
3. maya渲染的快捷键
1、在右上角“设置”里面去掉“启用场景参数修改”的选项,开始上传,此时已经完成所有操作步骤
2、系统自动开始渲染
3、渲染过程中可以右键>显示详细帧,能查看每一帧的渲染时间和费用
4、渲染完成后系统自动下载,点击打开目录可以查看出图,至此maya批量渲染任务完成
4. maya动画渲染设置
1、首先我们打开电脑里的Maya软件进入软件主界面。
2、然后我们新建一个模型,添加分段线,添加Lambert材质。
3、然后我们进入到Lambert材质,点击下面的三角进行设置。
4、然后我们勾选“enablecontourrendering”使用线框渲染,在下方更改线框颜色。
5、打开渲染设置,将渲染器切换为“mentalray”选项。
6、然后我们在features里的下方同样勾选enablecontourrendering选项。
7、然后我们展开drawbypropertydifference,继续勾选“aroundallpolyfaces”。
8、在Maya中还需要设置一下,在渲染设置的质量面板quality里设置legacysamplingmode为adaptivesampling即可。
5. maya2013快捷键
1、Color颜色的设置。
2、maya场景演示图。
3、渲染后的效果图。
4、把树叶模型shape节点下的Opaque前面的勾去掉。
5、给aiStandard的Refraction属性下的Opacity(不透明)上添加树叶通道黑白图设置。
6、树叶黑白演示图。
7、把树叶作为遮罩物--》选择树叶模型--》把shape节点下的Matte勾上即可。
6. maya2015快捷键
原因主要有两点
第一点是你的安装路径不能出现中文的路径,如果你出现了中文路径会出现错误
第二点就是你之前如果有安装过MAYA,那么你就需要去控制面板卸载干净,任何和2015版本有关的MAYA软件文件插件这些都需要卸干净,如果卸载不干净也会出现安装不成功。
主要是以上两点,如果你这两点都做到了,还出现错误的话,一般是文件丢失或者系统的问题,重装系统或者修复系统等等
7. maya2019快捷键
工具操作
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸
2
动画关键帧
S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧
文件管理
Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素
窗口和视图
Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式
3
播放控制
Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型
4
显示控制
1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级
菜单模式
Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单
H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈
u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围
5
显示隐藏
Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点
三键鼠标
Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象
编辑操作
z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系
8. maya2014快捷键
1、首先新建一个立方体模型。调整其宽度分段数为20. 用缩放工具将其拉长。
2、然后找到变形菜单,找到变形->非线性->弯曲选项并点击。
3、单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象,这个是弯曲控制柄。
4、同样的可以动过旋转和移动工具调整控制柄的位置。
5、点开右边的“输入”,修改下面的曲率数值。注意,上面的那个黄色的显示数值是不可以修改的。
6、如果选中pCube1进行缩放,可以看到弯曲效果被实时的应用了。
9. maya快速渲染
在场景中间创建一个球体,给个材质球,把反射开到最大,对着球体渲染就可以渲出1个180度的图。
然后到相反的方向再次渲染出一张图,然后用软件把2张图展开,在ps里拼接就可以了。
10. maya动画快捷键
一、工具操作
Enter(回车):完成当前工具
ins:进入工具编辑模式
Q:选择工具或对选择遮罩标记菜单使用鼠标左键
W:移动工具或对移动工具标记菜单使用鼠标左键
E:旋转工具或对旋转工具标记菜单使用鼠标左键
R:缩放工具或对缩放工具标记菜单使用鼠标左键
Ctrl+T:显示通用操纵器工具
T:显示操纵器工具
Y:选择不属于选择、移动、旋转或缩放的最后使用的工具
J:(按住 + 拖动)移动、旋转、缩放工具捕捉
=, +:增加操纵器大小
- :降低操纵器大小
D:使用鼠标左键移动枢轴(移动工具)
ins:在移动枢轴与移动对象之间切换(移动工具)
Tab 键:循环切换视图中编辑器值
Shift+Tab键:反向循环切换视图中编辑器值。
Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用移动工具):沿其法线移动组件(仅限“组件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用旋转工具):沿其局部 X 轴旋转组件(仅限“组件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用缩放工具):沿其局部 YZ 轴缩放组件(仅限“组件”(Component)模式)
二、动作操作
Ctrl+z:
撤消(Undo)
Ctrl+y:重做(Redo)
g:重复上次操作
F8:在对象/组件选择模式之间切换
p:结成父子关系
Shift+P:断开父子关系
s:设置关键帧
Shift+w:对选定对象位置设定关键帧
Shift+e:对选定对象旋转设定关键帧
Shift+r:对选定对象缩放设定关键帧
三、热盒显示
空格:
(当按下)显示热盒
Alt+m:默认热盒风格(区域和菜单行)
四、显示对象(显示、隐藏)
Ctrl+h:
显示 > 隐藏 > 隐藏当前选择
Shift+h:显示 > 显示 > 显示当前选择
Ctrl+Shift+h:显示 > 显示 > 显示上次隐藏的项目
Alt+h:显示 > 隐藏 > 隐藏未选定对象
Ctrl1:显示 > 隔离选择 > 查看选定对象(位于面板菜单中)
Alt+A:循环绑定显示模式(Cycle rig display mode):显示关节、控制和角色