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PS制作精致红色卡通小火箭

PS制作精致红色卡通小火箭
它看起来像一个简单的小火箭,结构非常复杂,同时每一部分都应该从构图开始,然后是色彩,增加质量感和高光等。

它看起来像一个简单的小火箭,结构非常复杂,同时每一部分都应该从构图开始,然后是色彩,增加质量和光线,每一部分都做了非常详细的解释,这是初学者的优秀教材。
最终效果

1、在PS图象处理软件使用以下设置打开一个新文件,保持文件定期按Ctrl + S
2。首先,让我们看一下本教程的原型,这是一个粗略的草图,但是它的目的是要有一个基本的概念,左边有强烈的光源,所以火箭的大部分亮点在左边,但是在右边,我们也可以创造一些光漫射的细微的亮点。
3、回到复古rocket.psd文件,在工具箱中选择多边形工具,然后选择形状,在选项栏右侧的结束,边缘,选择3,拖动三角形,填充为红色(rgb255,0, 0),如下图所示。
4,选择直接选择工具(白色箭头),然后选择并拖动向上移动三角形的顶部。现在我们必须把三角形的边从直线改为曲线。我们将做这个转换锚点工具。
5、选择转换点工具(它看起来像一个倒置的V),然后单击并拖动顶部锚杆延伸方向点。移动手柄(方向)分开,按Alt键并拖动方向点,方向点是实心圆圈的方向线的末端或点。这将创造火箭的主体形状。重命名形状层箭身上;
6、选择矩形工具,按照以前的设置创建一个矩形。这将在箭体下层,新建一层,且层为箭体;在前面的过程中,转换点工具选择矩形更改为匹配下面的截图。

我们基本上将箭头分为两层,即箭、箭和箭。注意有三条线(如图所示)。同样的技术用来把它变成曲线。确保它们有相等的弯曲。这将使火箭感觉到更多的3D透视。
7、在箭体上的层选择多边形工具创建一个三角形,称为鼻子;火箭;颜色有黑色带点红(rgb25,0, 0),三角形的箭头,用直接选择工具配上大小通过移动锚使用。然后弯曲和转换锚点工具的底线。曲线的方向应该是向上的。
8、我们现在创建三个支架相似的翅膀让我们的火箭站。他们还用在飞行方向和平衡控制。我们将使用一个矩形层和编辑锚工具改变机翼的形状。为此,我们也将使用直接选择工具和转换点工具。让我们回头看的过程。我们也使用工具创建的形状,如矩形或钢笔工具,然后用直接选择工具来编辑锚。我们通过改变锚杆类型和平滑锚点工具从角落里创建一个曲线,光滑点的方向点是从锚点的两侧延伸的控制曲线的高度和方向(即二反应点)。加锚,单击任何空白部分用钢笔工具路径,删除任何现有的锚与钢笔工具点击。详细的细节图片所示。

9。请按照截图做,因为这是一个反复试验的过程,预计会花一些时间在这里。当你制作一个令人满意的机翼形状时,然后将图层中的文字改为图层到左翼;
10、右键单击左翼图层,选择复制图层,然后改变位置对火箭的权利和重命名层翼右。现在选择路径选择工具(黑色箭头),然后单击路径,并选择它,然后按Ctrl T在选定的路径获得的边界。右键点击里面的框架,从菜单中选择水平翻转。
11,翻转和定位,以获得一个新的层右翼;
12、复制右翼right层,命名为新层;中翼然后建立中翼像以前的操作。
13、按照同样的方法,在箭头;的底部;该层创建一个黄底(rgb255242,0)矩形层。改变形状像截图。这一层命名为;在发动机中。
14、在曲线,在发动机中的一部分,创建一个矩形形状图层(rgb0,0, 0)在层顶面,并将其命名为发动机的上部位置。这种形状在发动机上方中间。如图所示细节。
15、复制发动机的上部的层,然后放在发动机的中间该层的较低的位置。这一层命名为发动机底部我们做的是基本建设的引擎三部分。顶环发动机的上部和底部的一个r发动机的底部Ldquo;发动机上和发动机底部黑色和黄色,中间部分。

16。现在我们将创建该发动机的左侧。这实际上是身体的延伸的箭头(箭头的底部)。因此,创建另一个红(rgb255,0, 0)的矩形,如下面的截图所示。命名为;在发动机的左侧;在这一层的变化;在箭头的底部;层的位置。你可以通过拖动上下图层面板改变图层顺序。
17。现在,在RGB(149149149)的工具箱下改变前面的视图。选择椭圆工具并创建一个类似于下面屏幕截图的圆。你可以同时按住Shift键来创建一个标准圆。
18、使用路径选择工具选择圆,然后选择编辑>复制和编辑>粘贴。因此,我们现在都在同一个图层形状。使用路径选择工具选择一个圆,按住Shift键点击其他。当路径选择,形状选项出现在选项栏上,选择这个选项来排除重叠形状。
19,这将产生一个环。重命名这个层是外环;
20。在外圈上,戒指的顶端创造了一个图层名称为玻璃;另一个圆圈层。玻璃的大小;圈层的大小符合外圈的内圈和外圈。
21、图层面板中有更多的图层,所以我们应该把它们组合在一起,选择火箭鼻子、箭头顶部、箭头底部图层,然后点击图层面板右上角的面板选项,然后从图层选项中选择新;火箭体组。
22。同样,有三组被创建,即火箭发动机;火箭翼;火箭座舱;请遵循以下步骤:火箭发动机组;发动机左;上下发动机;;在发动机中;层。
火箭翼组;机翼;翼;翼和右层。
火箭座舱组;外圈;玻璃层。

23,现在选择火箭座舱组,然后向左移动一点,这样会使3D效果更加明显。
24、单击箭头在文件夹图标左侧扩大箭体组。创建一个新的矩形(rgb25,0, 0)。根据截图调整形状,这种形状,我们完成了火箭的形状。现在是时候做一些阴影来创建火箭的表面外观。
25,在阴影部分:在我们开始制作火箭阴影部分之前,我们将讨论我们的一般制作阴影过程教程。记住,阴影部分将是一个循环的过程,因为我们需要一次又一次地做。
创造亮点:
有两个部分:旧版(CS 5和下面)用钢笔工具描绘形状,添加图层蒙版,应用高斯模糊,然后通过调整图层不透明度来调整亮度部分。

26、PS图象处理软件CS6用户,步骤是:使用钢笔工具创建一个窗口的形状,像以前一样,但不是Gauss blur,而是打开了窗口>属性在属性面板来调整这将产生类似的出苗数、高斯模糊效果相似。所不同的是,你可以再次打开属性面板和调整以前申请的金额。然后将图层的不透明度调整一样。
27。在这种情况下,如果你使用PS图象处理软件的CS5,你可以选择形状层的矢量蒙版缩略图,打开窗口>面膜。然后我们会加上是层面具,无论它是一个栅格或层,进一步控制可见性和外观形状。
28,一个简单的方法是进入路径面板,创建一个新的路径从新路径图标下面的状态栏上点击新路径图标。然后钢笔工具用于创建和控制在路径面板形状路径的选择。回到图层面板,创建一个新的层。然后填上颜色,选择选项,然后高斯模糊应用软化的外观和使用遮罩和层控制可见性的形状的不透明度。

是的,我知道。这里有很多信息!但是我想要的是你尝试所有的步骤,然后选择你感觉最舒服的过程,然后在整个教程中一遍一遍地使用相同的过程来掌握它。
29、边缘的亮点和亮点比较略有不同。他们很瘦或窄的明亮的白色区域的边缘可见条纹。为此,我们将创建一个路径(不封闭)用钢笔工具,然后用小刷子画的路径。然后面具是用来控制可见性,以及降低该图层的透明度,并进一步调整层。
30。这里的阴影很容易做。首先我们新建一个图层,选择一个黑色笔刷来绘制。然后,我们减少图层的不透明度,如果需要的话,我们添加一个遮罩来进一步控制阴影。
31,然后我们回到火箭,选择展开箭体;然后按组按住Ctrl键;箭头体顶部;图层的掩码缩略图加载形状。
32。在上面,新建一层命名为阴影;顶部;层。然后涂抹两侧用黑色大软刷,刷在这样一个地方,一半的圆圈更多或更少的选择边缘外。以下图供参考。现在,在;火箭座舱和火箭翼ldquo放组之间;顶部的阴影层。
33,然后使用钢笔工具创建一个类似于下面屏幕截图的白色层。点击鼠标右键单击网格,然后选择2到3个高斯模糊像素。你应该得到类似的一个。
34、重命名图层为箭头;在中间的亮点;降低图层的不透明度为70%,然后,通过添加在图层面板单击下面的图层蒙板图标添加一个面具。现在用柔软的黑色画笔,涂抹在面膜里。首先,我用的软刷的顶部和底部区域隐藏的不透明度100%部分。然后用50%不透明的白色画笔,形状透明度略有降低的顶部和底部边缘。
35,现在创建的,箭头中间的亮点,图层的顶层,然后应用6像素的高斯模糊。
36,按照下面的截图来改变你自己的图层的不透明度。同时我做一些面膜控制。最重要的是,我画的边缘用低透明度刷了渐变的效果。不记得确切的位置和外观很重要。这里的目标是创建一系列亮点在一个多云的形状显示的光泽度和反射率的表面的火箭的油漆。
37,也为火箭的鼻子创造三个白色亮点。
38,让我们创造上的箭头第一边缘的亮点。在火箭的鼻子伸出了前一层新层上创建。该层命名为对箭上边缘的亮点是。现在,选择一个软白笔刷一个半径为1到2像素。然后钢笔工具是用来创建沿箭体边缘的路径,进入路径面板,为新创建的路径,然后单击画笔图标下面路径面板(左二),描边路径,在路径面板空白区域单击取消路径选择。
回到图层面板,添加一个遮罩到箭头上角的亮点层,在遮罩中,油漆用黑色笔刷隐藏高光边缘的部分,这个图层的透明度变化为70%。

39、创建一个新层,命名为火箭的鼻子;明亮的边缘;已经取得了类似的方法,创造了对火箭的鼻子下边的一个亮点。在这里,1像素画笔的路径addstroke。之后,更改图层的不透明度为70%。
40。现在,我们将创建两个薄的阴影线上方的箭头,在后面我们会得出一些螺栓。让我们在上边创建箭体的影子。在火箭的鼻子明亮边缘上面创建一个新层命名为的火箭顶部边缘的阴影;选择椭圆工具,如图一所示的大椭圆。

41、选择编辑mdash;添加2像素的中风。
42。给出火箭顶部边缘的阴影;在图层上添加图层蒙版,然后按照先前的调整过程。最后,图层的透明度调整到50%。
43。类似的是在下面的图层上创建的;火箭顶部的阴影;图层。这个图层的透明度是50%。
44。现在,在上面的两个边界阴影层中,我们将创建一个小的白色椭圆的两个亮点。选择白色画笔,然后按F5键打开画笔面板(或窗口)刷。
45、两个新图层的名称,创造分别;在箭体顶部边缘;和在箭头上边缘中间的亮点是基本上,我们要创建一个在箭头,中间的一个亮点和创造;顶部和底部的椭圆的两个小亮点。两层命名为在箭头上边缘的亮点是和在箭头的顶部边缘的亮点是下图为参考,数量不透明度。
46,然后选择所有的高亮图层,然后创建一个名为高亮的组,你需要做的另一件事是选择所有的高亮图层,然后将图层面板改为图层混合模式,这将使亮点看起来明亮。
47,按照相同的方法将所有阴影层放在一组中,组的名称是影子;。
48,看箭头底部图层,然后双击缩略图(左键缩略图的左边),打开纯色窗口的选择,然后将颜色改为RGB(25, 0, 0),然后点击OK,下面的火箭是黑色和红色的颜色。
49。在箭头底部该层的上面创建一个新层命名为箭体然后按Ctrl点击箭头底部图层的蒙版缩略图,选择红色(rgb255,0, 0)。
50,将当前工具插入任何选择工具(如矩形框选择工具)。然后选择右击并选择更改选择。
51,选中的内容将被移动到符合下面的图片。
52,然后按Enter键应用程序选择。然后从菜单中选择>反向选择反转。按删除键删除区域。所以现在底部有一个红色的环。
53。现在,我们将创建一些文字。选择文字工具创建垂直文本,和红色(rgb255,0, 0)。我第一次输入的字母P选择影响字体,然后复制图层3次。你可以通过按Ctrl + J然后双击此类型的缩略图和变化文字复制层。Ldquo;S和D层垂直。
选择三层,然后右击选择网格层,然后选择合并层。

54、按Ctrl + T绵延PSD这个词让它弯曲,然后降低不透明度为60%。
55,按住Ctrl的缩略图,点击箭头的底部,创建一个高亮组;底部高光图层,选择一个软笔刷,从顶部边缘的下边缘画一条线。

12似乎是一个简单的小火箭,结构非常复杂。同时,每一部分都应从构图开始,然后是色彩,增加质量感和高光等。
56,添加一个面具和画笔,如下图所示。
57、现在,点击可见性切换图标(即眼睛图标),翼组可见。在亮点组创建一个新层命名为箭体底红然后按Ctrl点击图层负荷;箭体底部然后回到箭头的底部红光与色彩(RGB 255, 0, 0层)设置不透明度为30的红色光–50%。如下图。

58。现在有一个问题,我们不得不隐藏在箭头的右边部分,因为它是。所以去翅膀;在层组右翼层,添加了一层面具。是的,当我们添加一些像素形状层,我们一个矢量蒙版(矢量形状)。这是形状层优势。加上面具回到箭头底部的层然后持有Ctrl点击载入选区,然后回到右翼的层,然后单击新的面具缩略图来激活它。然后用黑色画笔指定范围内隐藏的右翼的一部分。

59、下一步按Ctrl键点击翅膀在图层组;左边的图层被加载到选择中。
60,点击选择-修改-契约,选择6个像素。
61、然后在影子shadows组创建一个新层,命名为火箭翼留下的阴影;并填充黑色(rgb0,0, 0)要选择。
62。然后向图层添加图层蒙版。下面的图表被引导来绘制规则。这个图层的透明度是30%。
63。下一步,我们将在机翼的边缘设置一个亮点,首先,我们将在亮点中,在图层组中创建一个新的亮层,命名为火箭翼左端的亮点;用钢笔工具和光栅创建一个白色亮点,然后应用高斯模糊(半径为2)。
64,然后在这个图层上添加一个遮罩并像以前一样调整。最后,图层的透明度是50%。
65、复制火箭翼左侧亮点层和火箭翼左边缘的高光2和火箭翼左边缘的高光3两倍。这两层的不透明度为50%和30%。在下面的截图供参考的情况下,我们的想法是逐步建立从低到高的光强度的影响。
66。让我们创造一个明亮的点在我们离开亮点上。创建一个名称在火箭翼左边缘的高光点以对火箭的翼左边缘的高光3一个新的层以上的层的顶部,选择一个小的椭圆形软白刷,记得刷板,我们可以挤压和旋转的画笔笔尖形状,我们用来做什么。点击曲边上沿左路一次或两次中心。请看下面的截图,该层的不透明度降低70%。
67。根据同样的过程,火箭中翼的明亮层被创造出来了。
68。现在,用同样的步骤来创造火箭右翼的亮点。
69、在;在箭头的底部;一层以上的层创建一个名字在箭头的亮点2。根据下面的图,并使用相同的笔刷在使用相同的笔刷创建相同的亮点,调整该图层的不透明度。
70、在影子的组上创建一个新层命名为对箭体的影子;然后按Ctrl点击箭体底环层装入的选择。回到箭体底环的阴影;层选黑色软刷和设置透明度50%。然后涂抹阴影左边和中间部分的翼逐渐下。如下面的图所示的参考。
71。从火箭发动机的上层中,这个层被加载到选择中,然后在亮点中,组创建一个新的层,叫做火箭发动机的中间点,使用相同的基于笔刷的技术,创造一个亮点,该层的不透明度被改变为50%。
72。在引擎中选择图层,在阴影中设置一个新图层,命名为引擎条;选择2像素的黑色软笔刷,使用50%的不透明度,画出一些水平线,然后画在这些线条的顶部,以及50%的透明度,但在这一点上,并不是所有的都是从上到下。

你可以用另一种方法来做。首先画线,100%个不透明的笔刷,然后从底部到顶部的软橡皮橡皮擦淡化。这些线将是一些山脊的50%不透明。下面是截图。
73。下一步,我们将在引擎层上添加一个外层图层样式,双击引擎层,打开图层样式窗口。
74。这个图层的透明度是30%。
75,按下Ctrl键,选择中间层引擎;
76。然而,我们要画在引擎,该层的可见部分。因此,我们必须排除某些零件从这个主动的选择,你可以选择添加或减少漂移区(添加)或ALT(减法)。在这里,我们要减少在发动机主动选择。选择图层在发动机;然后选择椭圆工具,然后按Alt键,拖动选定的在发动机的选择上。
77,然后按Ctrl + Alt点击;引擎的左边;图层的掩码图。
78、下一个控制+ Alt键点击下引擎;图层图层蒙版地图。
79,下一个控制+ Alt键点击在机翼中间;图层的遮罩图。
80。所以有在发动机的可见区域选择。现在发动机吧下层影子组创建一个层命名为火箭发动机的亮点的层。在中部地区,一个颜色RGB刷(253232, 0)应用于顶部和侧边是用RGB颜色(74, 61, 0)。我们的目标是创造一个明亮的中部和下部和黑暗的一面。看下面的图。
81,是时候开始制造火箭的驾驶舱的一部分。好消息是,驾驶舱是最容易的部分。最主要的是,我们将使用图层样式,然后一点点的手动调整。我们将开始与外环外ring双击层。;外环外ring层,打开图层样式。首先,它是斜面和浮雕的设置。
82,渐变叠加设置。单击渐变条的右边,打开渐变编辑器。
83。阴影设置。所以外圈完成了。
84,接下来是玻璃层,这里是斜角和浮雕设置。
85、斜面和浮雕轮廓集。单击缩略图打开轮廓拾取,除了大纲文本,并选择线性。
内部阴影设置。
色彩叠加设置。
86,我们将在驾驶舱;在相关的驾驶舱层保留组。所以,在玻璃的层是建立在一个新的名为玻璃窗是左模糊的形状图层,填充白色(rgb255255255)的新月形。然后栅格,应用高斯模糊,并最终选择一个软橡皮擦擦除和组合件50%不透明。这里是不需要创建一个面具。这里不需要做任何编辑,除非你想,你可以创建一个明亮的外观和低透明度软,它是非常白色的。
87、在玻璃亮点左模糊层的顶部是创建一个图层,名为玻璃亮点,左边是软白色层,选择一个小半径的柔和白色笔刷,在顶部应用模糊形状。减少图层透明度为80%。检查屏幕截图以供参考。
88。现在,在上面的图层上创建了一个新的图层,命名为玻璃的亮点,将笔刷的大小改为软白色的大小。硬度应该是50,70%,而不是0%。然后,创建一个最亮的玻璃亮点。
89。看玻璃,外环的右边的内部应该有右边的玻璃反射。首先,按住Ctrl键,单击玻璃,图层,然后创建一个层名为玻璃反射,在right,玻璃,然后按左边的。d关键的前景颜色和背景颜色切换到默认的黑色和白色。
现在按x使白色作为前景,填补与ALT +背景网格的关键选择。所以我们现在有一个白色的圆圈。再次按下Ctrl点击玻璃反射right层被选中。通过单击和拖动任何角落的处理扩大选择。你也可以按住限制形状Shift和Alt当你拖动鼠标,按下回车键的应用。现在按下左箭头一点移动的选择。使用移动工具(V),然后按Del删除左边。然后我们完成了月牙形状的。

90,高斯模糊的2像素应用和不透明的层减少到20%。玻璃反射完成。
91。下一步,我们将创建一系列的外环螺钉。在玻璃反射right新的一层盖在上面。选择椭圆工具(M),按住Shift拖动来完成一个标准的圆,然后填充黑色,然后按Ctrl + D取消选择,圆在外环中,然后复制图层,并将新的圈外环的下部。
然后按下Shift键点击选择螺旋层然后复制两层在一起。现在,按Ctrl + T,和两个复制层仍处于选中状态,然后右键单击框和旋转,按住Shift键的同时旋转,可旋转45度。现在我们有四个螺旋层。他们都是选择然后复制。四新复制的层仍处于选中状态,45度旋转移位旋转。然后我们有一个完美的圆钉。

92、合并所有图层,并重命名为合并层;外环screws
93、右击外螺丝层,打开图层样式窗口。应用下面的阴影设置。
94、双击背景层,在新层窗型BG grd
95,然后应用梯度叠加法。
96、改变你的前景和背景颜色的RGB(122, 28, 31)和RGB(25, 0, 25)。然后新的一层是建立在BG grd层,滤镜>渲染>云彩,然后按Ctrl + F再试几次。云滤波器产生的云随机模式。停下来的时候,你像一个特定的模式。
97,改变图层混合模式,减少图层颜色,将图层不透明度改为70%。
98、按CTRL单击火箭,中央,层,然后将创造一个新层突出s,组,命名为火箭中心高光,选择一个软白笔刷较低的不透明度。然后创建三个微妙的亮点如下面的截图,更改图层的不透明度70%。
99。现在,我们将创建一个引擎炉。我们将用画笔创造的机炉,选择一个大的黄色的软刷,然后降低在刷选项刷圈值(F5),让它看起来更像椭圆。单击一次创建一个大的椭圆形,然后编辑>变换>扭曲或按直接按Ctrl + T,然后点击选项栏,如图所示。
100,扩大火箭发动机组,和发动机中间层d下面创建一个新层命名为黄色;发动机;画笔的圆度的宽度应减少宽度发动机的底部的底部;该层的底部。发动机炉黄层创造引擎高炉。或多或少半刷子应该隐瞒发动机部分。
101、在发动机高黄上层创建一个层命名为白色;发动机炉;层,改变刷白色,然后按} 的关键减少的大小。然后单击,创建上黄色白色椭圆形的形状。白色画笔使用扭曲的图案片黄色形状的下部。
102。现在让我们创建了引擎的光。在高光组创建一个新层命名为火箭发动机辐射中选择画笔,颜色为淡黄色,设置不透明度为30%。当你使用一个刷子,如果你按下Alt键,然后画笔工具将成为一个暂时抽油的工具。在这种模式下,你也可以选择发动引擎,色彩鲜艳。基本上,你必须点击一个刷火焰区域的右上方,点击几次远离火焰的面积几倍了。以下图片供参考。
103, now we have to be in the ldquo; the mid level of the rocket engine is lit up; we have created three layers, ldquo, rocket wing, left , ldquo, wing and ldquo, and the right wing of the rocket wing .With the completion of the ldquo; the rocket engine glowing in the middle ; the layer method completes them.Just remember that the three wings will shine more than ldquo; the rocket engine glowing ; a little less.Please look at the chart below.
104,我们需要调整火箭的鼻子是最上面的不透明的。现在被黑暗的背景包围,看起来很暗。然后图层的透明度是15%。我只是想告诉你环境看起来也不一样。
105。让我们来检查一下发动机的下部,在火焰区,如果你仔细研究,在发动机的左侧,你会感到一点的公寓。虽然它是明亮的光,我们仍然需要在这里添加一点阴影。因此,按Ctrl点击选择的发动机左侧层然后影子集团的高层称为对火箭发动机左侧的阴影的新图层。选择一个黑色的小软刷,不透明度为30%,然后关闭这个箭头的底部画一些阴影。
106,我们现在必须在上方的箭头创建螺钉。但在这里,我们将首先创建箭舌的层组,然后创建层。因此,在火箭舱;新的下箭头螺栓组创建;组。然后箭箭集团将选择一个新的层按Ctrl + Shift键+,进入在新的层窗口建立;螺杆1椭圆框工具用于创建在箭的顶端形状的下边缘中间部分的小圈子。填红。
107,我们将创建两个图层样式:内部阴影和阴影阴影螺钉。
阴影设置。
108。现在复制这个螺杆1层多,并安排下面的截图,我们将创建两个系列螺栓:一起来,一个下来。
109、在高亮中创建一个新图层,在组中,名为箭体螺丝,然后调整软刷配合螺栓大小,选择白色作为画笔的颜色,然后点击每一个螺栓的顶部创建一个亮点。
110,然后减少图层不透明度为40%。
111。下面是所有层的顺序。
最终效果:
十二

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