1. 3d法线快捷键
3bmax法线贴图制作方法?以下方式可以试试
第一步:进入3dmax软件,按快捷键m,打开素材编辑器,在凹凸通道中添加一个法线凹凸。
第二步:在3dmax凹凸通道中添加一个法线凹凸。
3dmax贴图方法
第三步:然后进入子级,在3dmax法线贴图中添加凹凸位图,
2. 3d连线快捷键
3Dmax连接快捷键是:【Ctrl+Shift+E】
其它常用快捷键介绍:
菜单快捷键:
重做场景操作 【Ctrl+Y】
Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】
Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】
Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】
Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】
按名称选取 【H】
(变换输入) 【F12】
(对齐) 【Alt+A】
(间隔工具) 【Shift+I】
(法线对齐) 【Alt+N】
(放置高光) 【Ctrl+H】
(孤立选择) 【Alt+Q】
(撤销视图更改) 【Shift+Z】
(重做视图更改) 【Shift+Y】
(视口背景) 【Alt+B】
(更新背景图像)【Alt+Shift+Ctrl+B】
(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】
(自适应降级开关) 【O】
(专家模式开关) 【Ctrl+X】
(粒子视图) 【6】
(渲染场景) 【F10】
(环境) 【8】
(渲染纹理) 【0(零)】
(材质编辑器) 【M】
(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】
(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】
(MAXScript监听器) 【Fll】
(编辑修改器菜单) 【Alt+O】
3. 3dmax法线快捷键
方法如下:
1、首先创建两个模型、一个低模,一个高模将低模分展UV子厚保存。
2、按0快捷键、呼唤出渲染菜单,在路径设置里,设置你想要的输出位置。
3、根据参考界面,依次点选你要渲染的物体,以及所使用的通道。
4、选择你输出的法线贴图normalsmap。点击渲染,就可以收获,法线贴图了。
5、灯光材质问题,请参考下期文章,max中vray灯光渲染参数。
4. 3d法线怎么弄
法线是定义面或顶点指向方向的向量。法线的方向指示了面或顶点的前方或外曲面。
也就是说,正对法线的方向,是可见的面(在渲染中可见)。反之则是不可见的面(在渲染中不可见)。
可以手动翻转或统一面法线,以解决由建模操作或从其他程序中导入网格所引起的曲面错误。
5. 3d加线快捷键
方法如下:
1.
打开3dmax软件,进入操作界面。
2.
首先我们先绘制几条不封闭的直线,点击右侧工具栏中的“+”,在下方选择“图形”工具,然后点击“线”。
3.
点击快捷键“t”,进入俯视图,在平面中绘制几条不封闭的直线。
4.
点击其中一条直线,选中它,点击右侧工具栏中的“修改”工具即可。
6. 3d线条快捷键
按键盘上的“F4”键。 3dmax显示物体边线快捷键 物体线框快捷键是F4 单线框显示是F3 轮廓线是J
7. 3d切线快捷键
1打开3dMax,选择新的空场景。
.2
在右侧找到“创建”,在几何体选项中选择想要的几何体,制作一个素材。
.3
接着选中素材,右键单击素材,选择曲线编辑器。
.4
选择变换的模式,单击“绘制曲线”选项,绘制切线。
.5
最后右键单击变换的模式,选择“露出”即可显示即可。
8. 3d垂直线快捷键
1、REV 绘制旋转曲面
2、REC 矩形绘制
3、RULESURF绘制直纹曲面 设在东南视图中,在两个圆之间绘制一个圆柱曲面
4、S 拉伸 局部缩放
5、SE 草图设置
6、MI 镜像
7、MIRROR3D三维镜像
8、MIRRTEXT系统变量
9、DAL 对齐标注
10、DRA 半径标注
11、DDI 直径标注
12、DAN 角度标注
13、POL 正多边形绘制
14、PER 绘制垂直线
15、PAR 绘制平行线
9. 3d怎么画线快捷键
适用环境:联想AIO520C,系统:Windows10 专业版,3D MAX CC2020。
显示降级适配(开关)【O】。
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】。
排列【Alt】+【A】。
角度捕捉(开关)【A】。
动画模式(开关)【N】。
改变到后视图【K】。
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】。
前一时间单位【.】。
下一时间单位【,】。
改变到上(Top)视图【T】。
改变到底(Bottom)视图【B】。
改变到相机(Camera)视图【C】。
改变到前(Front)视图【F】。
改变到等大的用户(User)视图【U】。
改变到透视(Perspective)图【P】。
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】。
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】。
删除物体【DEL】。
当前视图暂时失效【D】。
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】。
显示第一个工具条【Alt】+【1】。
专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】。
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】。
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】。
冻结所选物体【6】。
跳到最后一帧【END】。
跳到第一帧【HOME】。
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】。
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】。
显示/隐藏网格(Grids)【G】。
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】。
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】。
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】。
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】。
锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】。
匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】。
材质(Material)编辑器【M】。
最大化当前视图(开关)【Alt】+【W】。
脚本编辑器【F11】。
新的场景【Ctrl】+【N】。
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】。
向下轻推网格小键盘【-】。
向上轻推网格小键盘【+】。
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】。
NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】。
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】。
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】。
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】。
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】。
平移视图【Ctrl】+【P】。
交互式平移视图【I】。
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】。
播放/停止动画【/】。
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】。
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
回到上一视图操作【Shift】+【A】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
撤消视图操作【Shift】+【Z】。
刷新所有视图【1】。
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】。
渲染配置【Shift】+【R】或【F10】。
在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】。
约束到X轴【F5】。
约束到Y轴【F6】。
约束到Z轴【F7】。
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】。
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】。
透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】。
选择父物体【PageUp】。
选择子物体【PageDown】。
根据名称选择物体【H】。
选择锁定(开关)【空格】。
减淡所选物体的面(开关)【F2】。
显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】。
显示/隐藏命令面板【3】。
显示/隐藏浮动工具条【4】。
显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】。
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】。
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】。
显示/隐藏所选物体的支架【J】。
显示/隐藏工具条【Y】/【2】。
百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】。
打开/关闭捕捉(Snap)【S】。
循环通过捕捉点【Alt】+【空格】。
声音(开关)【\\】。
间隔放置物体【Shift】+【I】。
改变到光线视图【Shift】+【4】。
循环改变子物体层级【Ins】。
子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】。
帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】。
加大动态坐标【+】。
减小动态坐标【-】。
激活动态坐标(开关)【X】。
精确输入转变量【F12】。
全部解冻【7】。
根据名字显示隐藏的物体【5】。
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】。
显示几何体外框(开关)【F4】。
视图背景(Background)【Alt】+【B】。
用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】。
打开虚拟现实数字键盘【1】。
虚拟视图向下移动数字键盘【2】。
虚拟视图向左移动数字键盘【4】。
虚拟视图向右移动数字键盘【6】。
虚拟视图向中移动数字键盘【8】。
虚拟视图放大数字键盘【7】。
虚拟视图缩小数字键盘【9】。
实色显示场景中的几何体(开关)【F3】。
全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】。
视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】。
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】。
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】。
放大镜工具【Z】。
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】。
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】。
视窗交互式放大【[】。
视窗交互式缩小【]】。
加入(Add)关键帧【A】。
前一时间单位【<】。
下一时间单位【>】。
编辑(Edit)关键帧模式【E】。
编辑区域模式【F3】。
编辑时间模式【F2】。
展开对象(Object)切换【O】。
展开轨迹(Track)切换【T】。
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】。
锁定所选物体【空格】。
向上移动高亮显示【↑】。
向下移动高亮显示【↓】。
向左轻移关键帧【←】。
向右轻移关键帧【→】。
位置区域模式【F4】。
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
用前一次的配置进行渲染【F9】。
渲染配置【F10】。
向下收拢【Ctrl】+【↓】。
向上收拢【Ctrl】+【↑】。
用前一次的配置进行渲染【F9】。
渲染配置【F10】。撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
下一时间单位【>】。
前一时间单位【<】。
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
绘制(Draw)区域【D】。
渲染(Render)【R】。
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】。
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】。
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】。
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】。
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】。
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】。
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】。
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】。
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】。
新(New)的序列【Ctrl】+【N】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】。
CV约束到U向移动【Alt】+【U】。
CV约束到V向移动【Alt】+【V】。
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】。
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】。
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】。
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】。
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】。
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】。
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】。
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】。
锁定2D所选物体【空格】。
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】。
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】。
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】。
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】。
根据名字选择子物体【H】。
柔软所选物体【Ctrl】+【s】。
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】。
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】。
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】。
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】。
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】。
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】。
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】。
转换降级【Ctrl】+【X】。
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】。
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】。
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】。
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】。
3dmax的全称是3DStudioMax,是由Discreet公司开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。广泛应用于广告,影视,建筑设计,多媒体制作,辅助教学以及工程可视化等领域。
10. 3d加线命令快捷键
可以用Connect链接功能,还可以用Cut剪切功能,还可用Quickslice,等,目的都是一样的
11. 3d线的快捷键
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ...................刷新所有视图
1 ...................进入物体层级 1层
2 ...................进入物体层级 2层
3 ...................进入物体层级 3层
4 ...................进入物体层级 4层
Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级 5层
Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ...........减小坐标显示
+(主键盘) ...........增大坐标显示
[ ...................以鼠标点为中心放大视图
] ...................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ...................声音
"," .................跳到前一帧
. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画
SPACE ...............锁定/解锁选择的
INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ................跳到时间线的第一帧
END .................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体
A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ............选择所有物体
Alt + A ..............使用对齐(Align)工具
B ....................切换到底视图
Ctrl + B ..............子物体选择(开关)
Alt + B ..............视图背景选项
Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片
C ...................切换到摄像机视图
Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D ...............取消所有的选择
E .....................旋转模式
Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E ................挤压 Poly 物体的面
F ......................切换到前视图
Ctrl + F ...............显示渲染安全方框
Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)
G .......................隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H .......................显示选择物体列表菜单
Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)
I .........................平移视图到鼠标中心点
Shift + I .................间隔放置物体
Ctrl + I ...................反向选择
J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K .........................打关键帧
L .......................切换到左视图
Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)
M ........................打开材质编辑器
Ctrl + M .................光滑Poly物体
N ........................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N .................新建文件
Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ........................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O .................打开文件
P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P .................平移当前视图
Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q ................快速渲染
Alt + Q ..................隔离选择的物体
R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R .................旋转当前视图
S ........................捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S ................隐藏线段
Ctrl + S .................保存文件
Alt + S ..................捕捉周期
T ........................切换到顶视图
U ........................改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体
W ........................移动模式
Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W .................根据框选进行放大
Alt + W ..................最大化当前视图(开关)
X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)
Alt + X ..................半透明显示所选择的物体
Y ........................显示/隐藏工具条
Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作
Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作
Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键......................移动
loop Alt+L
ring Alt+R