ps30分钟图标快速标记:栩栩如生的匕首
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先显示最终效果
画的背景
no.1-1
首先,创建一个新的纸张宽度表:1280px高:800px分辨率:72像素/英寸
名称:刀试验
no.1-2加纸的背景颜色
单击前景色工具在颜色选择工具并输入颜色值3d313b
NO.1-3 draws background light
使用椭圆选框工具在地图的底部画一个颜色值:对fbf2e6椭圆;该层命名为背景;
然后单击高斯模糊滤波器,半径:180px;
在背景层;光;上述新层命名为背景色;;颜色值:9d9d9d;
然后点击颜色-添加颜色,数字:7%;高斯分布;单色;
设置上述值后,我们将图层样式改为背景杂色,以叠加不透明;30%图层状态如下:
第饰面层
选择三层背景色、背景光和背景,将它们编辑成图层文件夹(快捷键Ctrl + G),命名文件夹:背景;
二次绘图和排序大纲
下图是这一步骤的完整效果图。
2-1
首先,使用钢笔工具,画出叶片型线的轮廓,颜色值是f2f2f7;命名的层:叶片;图纸如下:
现在去掉多余的刀片部分,选择刀片路径,然后选择椭圆工具,然后点击PS界面到顶部,顶部选择减去形状选项,然后画出圆形,几个位置。
no.2-2
现在我们需要拉一个护手。首先我们选择圆角矩形工具,32px的宽度,高度214px,半径4px;色值是dbd8e3;图层命名为护手;
选择手的路径,单击钢笔工具,然后单击顶部图层选项,慢慢地勾勒出下图的图形。
为了让警卫看到美丽的形状,我们应该继续调整它的形状,使用同样的方法(钢笔+减去顶部形状)来完善图片,如下所示,旁边有两幅放大的图画。
有许多方法可以勾勒出手的形状。我使用布尔方法绘制路径,它也可以直接使用钢笔工具绘制。
3号
然后钢笔工具,勾勒出处理,颜色值:a4684c;该层命名为:手柄的刀;
由于刀的手柄和手一样,许多方法都可以实现。我在我的PSD中使用钢笔和路径的布尔方法。
绘制直线投影
no.3-1
手柄、手、刀片三层复制,然后复制三层合并图层(Ctrl + E);
新图层命名为:投影;
为了表现剑体感,我做了两个投影。
该层投影添加图层样式,单击下面的层界面,选择投影hellip;
混合模式:正极板底部;颜色值:321f51;不透明度:95%;角度:90度;距离10px;扩展:8%;大小:18px;
现在做投影二层,该层投影的副本,命名为投影1放在投影;下面层;
- 1投影;addstroke风格,尺寸:1px;位置:外部;混合模式叠加;不透明度:78%;颜色:40333e;
继续向它添加投影样式。混合模式:积极的重叠,颜色值为302443,不透明度为52%,角度90°,距离24px,分机是26%,和大小43px。
涂饰层3-2号
选择投影投影1两层,编成一层文件夹(快捷键Ctrl + G),命名的文件夹:投影;
4描述刀片
4-1号
的层;叶片;复制,命名为- 1,把刀片;刀片;层的顶部,然后右键点击图层,创建剪贴蒙版;
叶片- 1添加一个渐变图层样式,混合模式:正常;不透明度:100%;样式:线性;角度:96度;变焦:100%;
no.4-2
在层;叶片- 1新建一层,命名为1;,然后刀片梯度;正确的1 ,锥形叶片;创建剪贴蒙版;
在钢笔工具;叶片1梯度画形状,颜色值:dbd9e8;
现在给1梯度;叶片;添加图层样式,单击,选择描边样式;尺寸:1px;位置:外部;混合模式:正常;不透明度:100%;颜色:ffffff;
然后将渐变添加到它;混合模式:正常;不透明度:100%;渐变:样式:线性;角度:- 180度;缩放:100%;
no.4-3
在层;叶片1梯度新建一层,命名为叶片2,然后右键单击叶片,- 2创建剪贴蒙版;
在使用钢笔工具;叶片2画形状,颜色值:aeacbc;
现在- 2叶片;addstroke样式,单击,选择描边样式;尺寸:3px;地点:内部;混合模式:正常;不透明度:78%;填充型:梯度;样式:线性;角度:180度;变焦:100%;
给刀片- 2添加一个渐变叠加的混合模式:正常;不透明度:100%;样式:线性;角度:90度;变焦:100%;
no.4-4
The layer ldquo; blade -2; replication, named ldquo; -2- , shadow blade; then right ldquo; -2- , shadow blade; create clipping mask;
然后是2;刀片阴影层;填充:0%;
对层;叶片2光;阴影样式,混合模式:颜色:加乘;747089;不透明度:75%;角度:50度;距离:5px;阻塞:0%;大小:65px;
给出2的刀片内部阴影;添加矢量掩码,然后点击渐变工具,渐变工具属性;然后按鼠标左键,鼠标将处于一个位置,按方向滑动到B位置,然后松开鼠标左键;
为了更清楚地表明,叶片的纹理,我把层;叶片2和复制图层,命名为- 2 -和1叶片;
no.4-5
现在继续做叶片的纹理。
设置叶片;- 2复制,命名为叶片- 2 -高光;在2和1层;叶片;顶部,然后右键单击- 2 -,高光的叶片;创建剪贴蒙版;
2 -高光刀片;图层填充为0%;
对层;叶片- 2 -高光;addstroke风格,尺寸:2px;位置:中间;混合模式:正常;不透明度:100%;填充型:梯度;样式:线性;角度:180度;变焦:100%;
no.4-6材料叶片
你可以到网站上下载一幅明亮的金属材料图片,然后把图片放在材质层刀片- 2高光上面,上面命名为2;刀片材质;右2 -;刀片材质图层,选择创建剪贴蒙版;
2材质层;刀片;风格变化:叠加;不透明:35%;
第4-7饰面层
选择所选图层,将其放入一个名为快捷的文件夹中,文件夹名为:布莱德
第5章精心刻画警卫的手
no.5-1
图层是手,拷贝名为手控是渐进的,它被放置在地图的顶部,手后卫,然后右键点击图层创建剪辑遮罩。
对于手渐变,添加渐变图层样式,混合模式:正常;不透明度:100%;样式:线性;角度:90度;缩放:100%;
no.5-2
刚刚下载的铁材料又被拖到PS中,放在层上。上面的手变细了。它被命名为手,保护材料,然后右键图层是用来创建剪报面具。
材料层;刀片;图层样式规则为堆栈;不透明:35%;
no.5-3
在层;手;addstroke风格,尺寸:2px;位置:外部;混合模式:正常;不透明度:100%;填充类型:线性梯度;风格;角度:90度;变焦:100%;
no.5-4
创建一个新层,命名为手,保护结构,然后右键单击图层,创建剪辑的面具,然后选择钢笔工具勾勒出如下图的形状,颜色值是8e8e91。
对于层结构手;addstroke风格,尺寸:2px;位置:外部;混合模式:繁殖;不透明度:55%;样式:线性;角度:0度;变焦:100%;
然后给层护手结构添加外发光模式,结构{混合模式:正常;不透明度:93%;杂色:0%;{图} {方法:精度;扩展:0%;大小:3px { }质量范围:50%;摇:0% }。
12下,我们带来一个ps 30分钟物体图标快速记录教程,制作一把逼真的匕首。这个教程很好,对ps学习者很有帮助。我建议你喜欢你的朋友一起学习。
然后将层手结构填充改为:94%;
no.5-5
创建一个新层,命名为护基汇然后右击图层,创建剪辑的面具,然后选择矩形工具:宽度:2px;身高:216px;颜色值:ffffff;
图层手高光风格变为柔光;
no.5-6饰面层
选择下面选定的图层,将其编辑到图层文件夹(快捷键+ G),将文件夹命名为:手
六是精心刻画刀柄。
6-1号
第一层;手柄到文件夹移动刀片;下
no.6-2
该层手柄复制,名为柄柄,把它放在顶层手柄上,然后右键点击图层,创建剪贴蒙版。
到图层手柄渐变;添加渐变样式,混合模式:正常;不透明度:100%;样式:线性;角度:90度;缩放:100%;
no.6-3
找到一个合适的刀柄,刀柄的材料材料命名,1,放一层柄柄,然后用鼠标右键单击层创建剪贴蒙版。
层手柄材料1不透明度:80%;
现在深化木纹纹理,首先复制层手柄材料1名字是手柄材料2同时,创建剪切面膜;
使用魔棒工具选择较暗的线。
选举反向选择(快捷键Ctrl + Shift + I)
删除删除无用的行,只保留暗线。
按Ctrl + D取消选择;然后,给层手柄材料2添加斜面和浮雕图层样式
结构(风格:外边坡;方法:光滑;深度:100%;方向:上;尺寸:1px;软化:0px;)
阴影{角度:- 90度;高度:32度;高光模式:滤色器;不透明:25%;阴影模式:板底;不透明:100%;
7-4
在层,刀柄材料2,新层,命名为光1,刀柄,然后右键点击层蒙板;用钢笔工具,画出图如下图所示:ffffff颜色值;
层处理-光1右键选择转换为智能对象;然后层处理-光1增加高斯模糊,半径:4px;
然后层处理-光1图层样式改为叠加,不透明度:30%:;
no.6-5
为了增加光感,我们创造光的第二层,包括一层柄光1,副本放在它,命名为光,小腿2,右键,创建剪切面膜。
那么层;处理方式的改变对光2柔和的灯光;不透明度:30%;
路6-6号
为了提高光的结构感,使第二渐变,使层刀的渐进,层复制,刀光2,命名为刀柄渐变2,右击创建剪切面膜。
处理2 - 梯度;添加一个渐变样式,混合模式:柔光,不透明度:100%;;样式:线性;角度:90度;变焦:100%;
那么手柄和梯度2填充改为:0%;
no.6-7
现在我们画出刀柄的结构,创建新层,命名处理,结构,单击右键,创建剪切的面具,用钢笔工具画,像下面的图片,色值是853b30。
右键,把唯一的对象,并添加高斯模糊,半径:3px;图层样式:正面叠底;不透明度:40%;
no.6-8
新层命名为处理-结构-下右键,创建剪切的面具,用钢笔工具绘制图像,如颜色值:5c3b31;
右键,转为智能对象,并给它添加高斯模糊,半径:4.8px;图层样式:正面叠底;不透明度:80%;
no.6-9
该层命名为手柄-结构-低,复制,命名为手柄-反光,右键,创建一个剪切面具;
在手柄-反射镜中添加一个颜色叠加图层样式,混合模式:正常;不透明度:100%;
选择图层手柄-反转灯,将其向下移动到正确位置并调整其透明度为8%;
6月10日
现在,我们需要改进剑柄的高光泽。新图层命名为刀柄高光泽,右击创建剪切遮罩,钢笔工具用于勾勒以下形状。
然后右键单击层剑柄,高光泽,选择转向智能对象,并给予刀柄,高光泽;添加高斯模糊滤波器,4px半径;
调节手柄高光风格:光线;
no.6-11
现在提高刀柄,刀柄,高光泽,高光泽,复制,命名为高光1,刀柄,混合模式:正常;不透明度:100%;样式:线性;角度:0度;变焦:100%;
调节处理高光1风格:光;不透明度:50%;填充:0%;
no.6-12
现在,在刀柄尾部的金属画,创建一个新层刀柄金属1,用钢笔工具画出下面的图形,右击创建剪切面膜。
处理金属1式结构addstroke {大小:3px;地点:内部;混合模式:正常;不透明度:90% { };填充类型:线性梯度;风格;角度:83度;变焦:100% };
然后处理-金属1添加渐变叠加,混合模式:叠加,不透明度:100%;;样式:线性;角度:78度;变焦:100%;
然后给刀柄金属1,添加外部光源,结构{混合模式:叠加,不透明度:75% },{图片元素扩展:0%;大小:2px } {;质量范围:50%;摇:0% }。
no.6-13
继续在刀柄尾部的金属画,创建一个新层工具手柄金属2,用钢笔工具画出下面的图形,然后点击右键创建剪切面膜。
处理金属2addstroke,风格,尺寸:2px;位置:外部;混合模式叠加;不透明度:100%;颜色:5e1707;
对于刀柄金属2,并添加内阴影,混合模式:正常,颜色值:741502;不透明度:100%;角度:120度;距离:1px;阻塞:0%;大小:1px;斑点:0%;
以处理-金属2添加渐变叠加,混合模式:叠加,不透明度:100%;;样式:线性;角度:78%;变焦:100%;
no.6-14
继续在刀柄尾部的金属画,创建一个新层把手的金属3,得出以下用钢笔工具绘图,颜色值是d2ae72,单击右键,创建剪切面膜。
结构{大小:2px;位置:外部;混合模式:叠加,不透明度:100%;};填充式{颜色:380d05 }
混合模式:叠加;不透明度:100%;样式:线性;角度:90度;缩放:100%;
no.6-15
现在,剑柄和金属的3个部分都被罚款了。新层命名为柄金属:3高光泽矩形工具用于绘制下图:颜色值ffffff。
-右击处理金属3高光,创建一个遮罩,然后将其转换为柔光模式;
no.6-16
现在,继续完善刀柄金属3部分,并创建一个新图层,命名为刀柄金属3结构,并用钢笔工具绘制以下图形,颜色值为000000。
右键单击ldquo 3 处理金属结构;创建剪贴蒙版,然后添加一个中风的风格,尺寸:3px;位置:外部;混合模式:繁殖;不透明度:78%;颜色:621b06;
调整其样式为:叠加;不透明:35%;
no.6-17
现在,继续细化处理和创建一个新层,命名为光,刀柄的细节,并用矩形工具画,如下面的图(宽度:3px;高:130px);颜色值:ffffff;
手柄-细节灯样式调整为:叠加;不透明度:25%;
no.6-18饰面层
选择下面选定的图层,将它们编辑到图层文件夹(快捷键+ G),命名文件夹:手柄
整个层是一个好习惯,我们应该养成一个好习惯。
本教程结束,以上是ps 30分钟图标快注:一个现实的匕首制作教程,希望大家喜欢它!
十二