CKEditor/FCKeditor使用CKEditor3.0.1快速使用教程(包括插入
使用CKEditor 3.0.1
复制代码代码如下所示:
cftea
<!——
ckeditor.replace(内容);
正如你所看到的,使用了3。X版本是很方便的,你不必担心两内容具有相同名称的形成。事实上,文本的ID可以省略,因为CKEditor首先会的名字,没有找到它,然后看了ID。
和编辑将在此位置取代原来的文本。
设置编辑器皮肤,宽高
复制代码代码如下所示:
cftea
<!——
ckeditor.replace(内容
{
皮肤:卡马
});
皮肤的值应该是CKEditor /皮肤文件夹下的文件夹的名称,如果它指向不存在的皮肤,它不会显示编辑器。
设定值和值
设定值
(CKEditor。实例。内容。SetData); / /第一个参数是在前面的内容ckeditor.replace价值
或
复制代码代码如下所示:
var编辑= ckeditor.replace(内容);
editor.setdata();
价值
警报((CKEditor。实例。内容。GetData)); / /第一个参数是在前面的内容ckeditor.replace价值
或
var编辑= ckeditor.replace(内容);
警报(editor.getdata());
插入图片
为了演示这个示例,最好放在按钮的事件处理程序中,其目的是要有一些延迟。
CKEDITOR.instances.content.insertHtml();