1. zbrush模糊快捷键
maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。
3DS MAX是一款全球专业的三维动画、渲染和模型软件,3D三维建模渲染和制作软件。在广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域应用广泛。
cinema 4d是一款整合3D模型、动画与算图的高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统,其渲染器在不影响速度的前提下,使图像品质有了很大提高,可以面向打印、出版、设计及创造产品视觉效果,广泛应用于特效电影、电视节目、商业广告、建筑、工业设计,游戏动画等领域。
ZBrush是一种数字雕刻和绘画软件,能够进行细节部位的刻画,如人脸部的皱纹、衣服的质感等,可以使产品动画模型的细节更加丰富,真实感更强。ZBrush增加了新的范围尺度,增加作品深度、材质、灯光和复杂精密的渲染,真正实现了二维与三维的结合,模糊了多边形与像素之间的界限。
Blender是免费和开源的3D创建套件。它支持3D管道的整体建模、装配、动画、仿真、渲染、合成和运动跟踪、视频编辑和2D动画管线。相比于3D Max、Maya、Nuke等商业软件,Blender堪称全能,能应付从三维建模、动画制作到视频剪辑等全线任务,让人学一个就等于学多个软件。
LightWave 3D是一款全球知名的三维动画制作软件,这款软件上手很容易,它可以让一个没有太多经验的人也能成为三维动画大师。LightWave 3D被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。
Houdin是一款专业的三维动画制作软件,具有用于制作专业3D动画的各种工具,例如建模,动画和角色装配工具。它对游戏和电影都有很好的效果,为了创建3D动画,它使用了该软件中已经存储的许多功能,这些功能使您可以显示对象的形状、移动、旋转和组件,您可以根据用户定义的要求使用这些功能来制作3D电影和游戏。
2. zbrush快捷键用不了
在zbrush里面按住ctrl+alt点击你要设置快捷键的按钮,然后自定义快捷键。在preferences>hotkeys>save 保存你设置好的快捷键。
ctrl+z没用的话,有可能是快捷键冲突,或者可以直接根据工具架下方的撤销历史步数记录来操作,在有记录的区域颜色会稍深于没记录的区域,其中灰色矩形代表的是所处的操作位置。
相关资料:ZBrush中如何撤销和重做的两种方法
3. zbrush细化快捷键
1、在zbrush的主页上,选择Create Deformers→Nonlinear→Twist。
2、下一步,需要在里面点击INPUTS下的twist1这一项进入。
3、这个时候找到End Angle的输入框,把其中的数值改为3000。
4、这样一来会得到相应的变化结果,即可让物体布线重新分布了。
4. zbrush平滑快捷键
你可以使用通过遮罩得到挤压子物体1)创建遮罩2)单击Tool>SubTool命令,在其面板中,可以设置Thick为适当值,单击Extract按钮,对遮罩部分进行抽出操作(Extract就是提取命令,右边Thick是厚度,负数是向内部提取。
ESmt是边平滑程度,SSmt是表面平滑程度)
3)这时抽出的部分被提取出来,作为子物体出现在模型表面上
5. ZBRUSH快捷键
在Transform调控板里第二行第一个图标Edit Object工具,激活Edit Object工具后,可以使用专用自定义画笔来雕塑物体,或使用颜色和材质进行绘制。还可以在元素以外的文档区域使用编辑功能旋转,移动和缩放物体。或者直接按快捷键“T”也是编辑物体的意思。
6. zbrush界面模糊
绘图有四大公司的产品
1. adobe公司:针对各个领域细化的产品,包括PS/AI/PR/AE/ID/DR/AB/AD/AF等,很专业很细致,缺点是要学习多款软件;
2. corel公司:coreldraw功能庞大,学习容易,一个软件可以涵盖多个领域,缺点是不够细致,有些变化实现起来较麻烦;
3. autodesk公司:参数化的软件,精准表达设计数据,包括CAD/MAX/IV/MAYA/SK/MAP等,缺点是渲染需要较强大的计算机,多存在于电子文档;
4. Pixologic公司:ZBrush个人认为是具有最优秀设计理念的产品,将参数与模糊,三维与二维,整体与零件都完美统一的软件,缺点是不完善,虽然兼容大量格式但是无法输出到真实应用环境。
其他如犀牛、SAI等通常只用于模具动漫等领域的软件,通用性较差;
非应用纯属娱乐,或者艺术创作的推荐购买压感屏(手绘屏),配送的软件、painter等较合适。
7. zbrush界面设置快捷键
1.首先在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击Auto Groups(按模型分组,有多少个模型就分成多少个组),点击Auto Groups按钮之后,会发现模型的网格颜色变成多种颜色了。
2.然后在SubTool工具栏下打开Split界面,点击Groups Split按钮出来对话框点OK,在SubTool里就能看到原来的模型已经被分成你想要的若干部分了。
注:zbrush4R2以内的版本Groups Split按钮就在subtool工具栏下面。
8. zbrush快捷键缩放
缩放视图:在平移操作中,松开Alt键,拖动鼠标就可对视图进行缩放操作 当你需要缩放模型的时候有2种操作方式,一是在编辑模式下进入tool>Deformation>size拖动滑块或者输入数值;
二是在缩放工具下操作,取消编辑模式,ctrl+n清理画布在画布中拖出模型,按E进入缩放模式,这个时候会在模型前出现圆形十字框的缩放工具,该工具定义了缩放的方向,点击中间黄色并拖动是基于黄色十字的垂直方向缩放,红色条是对红色线段的方向缩放,绿色条是对绿色线段的方向缩放,其他颜色是类似于黄绿红部分,只是它们在侧面,所以它们是缩放方向是与黄绿红垂直的。
9. zbrush模糊遮罩快捷键
把你遮罩笔刷属性开启背面masking,这样遮罩的时候背面不会被选中。
或者内外分组,隐藏其他组后遮罩。