1. blender模式切换快捷键
blender打开一个场景。
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右键选择需要导出的物体(如果需要多个可以shift选择)。
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菜单中选择“文件”--“导出”--“Wavefront(.obj)”。
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左边勾选“仅导出选中的物体”。
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填写“名称”与“路径”,点击“导出OBJ”导出物体。
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然后我们在导出的文件夹就可以发现这样的两个文件,一个mtl一个obj,可以通过导入obj的方式导出这个物体到场景中。
2. blender快捷键设置
你用的哪个版本 80.后的版本 你左键点击你要选的物体就可以了啊,大纲试图会显示所有物体的名称和类型,你再仔细找找。选择方式可以按快捷键空格+b
3. blender快捷键
版本2.78 快捷键 J F或J都行,区别: J可以切分成独立的面, F不可以 F可以用来补面,J不可以
4. blender重复操作快捷键
在blender中打开要处理的模型。
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进入编辑模式,我们希望选中的面可以与旁边的面连接起来。
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接着把轴心点设置为 活动元素。
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选择线选择,按住shift把面的四边都选中,让活动坐标在要连接的边上。
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开启 形变中吸附 的功能。
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吸附元素选择 边。
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吸附目标 选择 活动项。
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按G键并移动鼠标,两个面靠近就自动吸附连接到一起了。
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最后我们可以ctrl+v,选择 移除重叠点 删除重复的点。
5. blender快捷键 自定义
Blender快捷键
鼠标中键
鼠标中键+Shift 平移视角
Ctrl+Alt+U 四视图
重置
Alt+G 坐标轴归零
Alt+S
Alt+R
Ctrl+A 围绕原点操作
G 移动 +X/Y/Z
S 缩放 +X/Y/Z
R 旋转 +X/Y/Z
G 移动 + Shift+X/Y/Z
S 缩放 + Shift+X(在YZ面上缩放)/Y/Z
R 旋转 + Shift+X/Y/Z
DEL/X 删除
Ctel+Z 撤销
i 插入关键帧
Shift+A 新建图形
Tab 进入编辑模式
Ctrl+R 选中
Ctrl+Alt+Q 四视图/退出四视图
~ 选择各个试图
0 摄像机视角
拖拉左下角 拉出一个新窗口
移动旋转缩放 点击右上方射箭按钮-》选中移动旋转缩放
轴与物体一起移动
space 播放
点开右上角:显示数据信息
按住左键,选中相邻的两个坐标
改变坐标点位置:
Ctrl+A =》All TransForm
Alt+G Alt+R 回到原点
Tab 进入编辑模式
Edit Face(面)-3 Vertex(点)-1 Edge(边)-2
选择的四种方式(w切换):
Tweak
Select Box 选择框-右上角(正方体框框进入透视-Alt+Z)选择背面
Select Circle - 刷选
Select Lasso - 圈选
Alt+左键 选择一片区域
选择一个区域+Ctrl+一个区域 最短路线选择
shift+左键 加选
ctrl+左键 减选
A 全选
设置喜欢的按键,按Q即可
~ 切换到选择物体视角
. 坐标轴切换
shift+D 复制
shift+书笔右键 移动原点
shift+S
Ctrl+M 选中镜像轴
进入编辑模式,选择边,右键-》subdivide-》Number of Cuts
进入面模式-》右键-》subdivide分割6面-》Number of Cuts(j几刀);Smoothness(平滑度);Fractal(多边形);Along Normal(沿法线方向);Random(随机数)
选中一个面,点击左上方Extrude Region(快捷键E)
挤出四种:
Extrude Region
Extrude Along Normal
Extrude Individual
Extrude to Cursor
Alt+E
Shift+space-》9键 法线挤压
Shift+space-》0键 独立挤压
Shift+space-》shift+1键 鼠标挤压
Ctrl+鼠标右键 鼠标挤压
Ctrl+R 环切
Ctrl+R-》滚轮滚动 切割多个环
选中一个边-》Bevel 倒角
0 凹下去 0.25 三角 0.5 圆角
Ctrl+B 倒角
Ctrl+B-》滚轮滚动 增加segment
I-》Ctrl + 拉动 挤出
Ctrl+R 环切
Ctrl+R-》(黄色时有效)Ctrl+Shift+R 再切
Knife图标 K键 指定点上切割 回车确认;右键取消
Bisect 切分区域
Fill 填充
Clear Inner 挖掉内部
点击左上角insert faces i 键插入
选择面 -》i键-》i键在面里面开面
Ctrl+V 顶点菜单
E 挤出
Ctrl+Shift+b 倒角
F 分割没切开
J 分割切开
断离顶点并填充
Ctrl+F 面实体化
shift+S 移动原点
Ctrl+P 父级目标
Shift+D+左键 复制
Ctrl+J 合并物体
漫射
diffuse 粗糙的毛巾,粗糙的材质
光泽
ctrl+shift+左键 着色里的选择相连
. 选中物体移动到中心
ctrl+space 最大化选中窗口
T或者快捷键Shift+space 快速左边选择工具箱
N 右边的工具箱
Z 渲染
点与点连接 J
Ctrl+shift+B 倒角,开洞
Ctrl+3 三级细分
Alt+Shift+S 圆化
Ctrl+T 添加映射
Ctrl+space
Ctrl+pageup/pagedown
Shift+space
shift+S 移动原点
ctrl+tab
ctrl+N 新建
B 圈选
Alt+Z 透视
ctrl+alt+S 骨骼变大
Ctrl+P 保持链接骨骼
Alt+P 取消父级骨骼
Shift+i 添加IK
Shift+N recatcute roll
Ctrl+Shift+C
Render材质快捷键
Shift+W
Shift+Ctrl+T
Ctrl+T
6. blender基础操作 快捷键
3ds max 适合建建筑模型,或者野外大场景,有很多修改器可以用,用来做室内设计是一流的。尤其是2010加入石墨建模工具,建模功能就更强大了。
maya建模能力还可以,感觉不如max好用。建筑模型经常用到吸附工具,maya的吸附功能不如max好用。另外就是max合并多个模型或者把一个模型拆开成多个很快很方便,maya计算起来很慢。
silo适合建不规则模型,因为全是快捷键操作,建人模会快很多。
silo实时显示能力不如max,面比较多的时候max不会卡,silo会卡。maya视口实时显示略逊于max,但是不明显。
max拓扑模型的功能比silo和maya都好用。
7. blender选择快捷键
用"P"键拆分。 先选择合并的物体,TAB到编辑模式下,B框选要拆分的物体,然后按“P”键选择并确定即可。 我现在也在研究Blender,可以相互探讨一下。
8. blender模式快捷键
正视图 Numpad 1
左视图 Numpad 3
顶视图 Numpad 7
底视图 Numpad 9
透视视图/正交视图的切换 Numpad 5
界面四分视图 Ctrl + Alt + Q
旋转视角,按住鼠标中键
移动视角,shift + 鼠标中键