1. max贴图快捷键
打开/关闭3dmax材质编辑器的快捷键键位是“M”键;
显示3dmax材质编辑器材质背景的快捷键键位是“B”键;
显示3dmax材质编辑器材质背光的快捷键键位是“L”键;
吸取3dmax材质的快捷键是“G”键;
切换到3dmax材质编辑器前一个贴图的快捷键键位是“左方向键”;
切换到3dmax材质编辑器后一个贴图的快捷键键位是“右方向键”;
返回3dmax材质编辑器父层级的快捷键键位是“上方向键”;
制作3dmax材质预览的快捷键键位是“P”键;
3dmax材质编辑器选项设置的快捷键键位是“O”键;
2. max显示贴图快捷键
我们在使用3DMAX的时候,有些材质是自发光的。自己本身发光的,而不是通过其他的反射来达到光照的效果。今天就教大家怎么调自发光,是带有贴图的发光。
工具/原料
3DAMX
贴图
方法/步骤
1、我们打开3dmax软件,新建一个模型,这里用电影幕布来做演示。电影幕布是有贴图内容的,而且它还要发光。
2、我们打开材质编辑器,快捷键“m”,这个需要加上贴图发光的材质。我们直接在材质编辑器添加一个VR-灯光材质。
3、我们就会发现这里有个发白色光的材质了,我们可以修改颜色和亮度,颜色后面的数值就是亮度调节。我们一般调整为2、3左右吧,需要亮的也可以调高一点。如果是不要贴图的发光材质到这一步就行了,把材质给模型就行。
4、我们需要贴图显示就把我们的贴图直接拖到颜色数值这一行后面的“无”这个框里,如图有个无就是没有材质,我们把贴图拖拽到这会有名字显示的。我们的材质球也会显示贴图的。
5、这时候会发现,这个材质是有发光效果了的,我们调整贴图前面的数值,材质球也随着发生变化,变亮变暗。这里不宜设置太高,不然感觉都爆了,这里有了贴图前面的颜色设置就不起作用了,渲染还是以贴图为准。
6、我们贴好材质渲染,会发现很好的模拟了电影幕布,灯箱广告之类的效果。在发光的同时也能看见内容。
注意事项
这里的贴图后面的勾要选上,不然贴图不生效的。
3. max找回贴图快捷键
3dmax找回材质的快捷键默认是没有的,但是有一种方法可以快速找回材质,具体操作步骤如下:1、首先打开3dmax,然后点击右侧面板上方的小锤子,再点击更多。2、选择位图/光度学路径,英文版是Bitmapphotometrypath。3、点击编辑资源。4、点击“选择丢失的文件”。5、再选择位图路径,这样就可以成功找回材质了。6、如果没有成功恢复的话可以选复制文件,这样可以将位图复制进来。
4. max缝合快捷键
1、打开想要拆分UV的模型,单击选择。
2、在选择模型的情况下,点击上方的窗口,打开 "UV纹理编辑器“。
3、打开窗口后,物体的UV会比较杂乱,需要拆分整理。在uv纹理编辑器窗口中鼠标右击拖拽,选择”边“。
4、框选整体,所有的边都会变成橙黄色,然后”shift+鼠标右键“选择移动并缝合UV”。
5、所有UV便都缝合在了一起。
6、选择要切开的线“shift+鼠标右键”选择“切割UV”。
7、切割好了之后,右击选择"UV"。
8、框选所有”shift+鼠标右击“选择”展开UV“。
9、将模型的UV排列好,便完成了。
5. max基础快捷键
1.打开3dmax,点击自定义菜单下的第一个菜单,自定义用户界面
2.然后会弹出自定义用户界面对话框,在主UI下找到“孤立当前选择切换”
3.可以看到它上面的“孤立当前选择”快捷键是Alt+Q,点击“孤立当前选择切换”
4.接着在右边的热键后面的框里点击一下,当光标在框里闪动的时候,同时按下Alt+Q
5、点击指定,这样就设置好3dmax的孤立快捷键了
6. max寻找贴图路径快捷键
3dmax归档时缺少资源文件解决方法:
第一步:用3 dmax打开模型,打开时显示缺少外部文件。在这里显示是一个窗口的文件丢失。
第二步:在3 dmax软件界面,按shift+T快捷键调出资源追踪框。
第三步:在资源追踪里面可以看到每一个贴图的状态。
第四步:点击3 dmax设置路径,将正确的文件名称及路径输入即可。
7. max图层快捷键
视窗交互-轨迹视图
Shift+数字键盘- 视窗缩小两倍
Ctrl+w 根据框选进行放大
[ 视窗交互式放大
] 视窗交互式缩小
A 加入(Add)关键帧
< 前一时间单位
> 下一时间单位
E 编辑(Edit)关键帧模式
F3 编辑区域模式
F2 编辑时间模式
O 展开对象(Object)切换
T 展开轨迹(Track)切换
F5或F 函数(Function)曲线模式
空格 锁定所选物体
↓ 向上移动高亮显示
↑ 向下移动高亮显示
← 向左轻移关键帧
→ 向右轻移关键帧
F4 位置区域模式
Ctrl+A 回到上一场景*作
Ctrl+Z 撤消场景*作
材料编辑-示意视图
F9 用前一次的配置进行渲染
F10 渲染配置
Ctrl+↓ 向下收拢
Ctrl+↑ 向上收拢
F9 用前一次的配置进行渲染
F10 渲染配置
Ctrl+Z 撤消场景*作
> 下一时间单位
< 前一时间单位
Ctrl+A 回到上一场景*作
Ctrl+Z 撤消场景*作
ShadeActive
D 绘制(Draw)区域
R 渲染(Render)
空格 锁定工具栏(泊坞窗
视频编辑
Ctrl+F 加入过滤器(Filter)项目
Ctrl+I 加入输入(Input)项目
Ctrl+L 加入图层(Layer)项目
Ctrl+O 加入输出(Output)项目
Ctrl+A 加入(Add)新的项目
Ctrl+s 加入场景(Scene)事件
Ctrl+E 编辑(Edit)当前事件
Ctrl+R 执行(Run)序列
Ctrl+N 新(New)的序列
Ctrl+Z撤消场景*作
NURBS编辑
Alt+NCV 约束法线(Normal)移动
Alt+UCV 约束到U向移动
Alt+VCV 约束到V向移动
Shift+Ctrl+C 显示曲线(Curves)
Ctrl+D 显示控制点(Dependents)
Ctrl+L 显示格子(Lattices)
Alt+LNURBS 面显示方式切换
Shift+Ctrl+s 显示表面(Surfaces)
Ctrl+T 显示工具箱(Toolbox)
Shift+Ctrl+T 显示表面整齐(Trims)
Ctrl+H 根据名字选择本物体的子层级
空格锁定2D 所选物体
Ctrl+→ 选择U向的下一点
Ctrl+↑ 选择V向的下一点
Ctrl+← 选择U向的前一点
Ctrl+↓ 选择V向的前一点
Ctrl+H 根据名字选择子物体
Ctrl+s 柔软所选物体
Alt+Shift+Z 转换到Curve层级
Alt+Shift+C 转换到Curve层级
Alt+Shift+I 转换到Imports层级
Alt+Shift+P 转换到Point层级
Alt+Shift+V 转换到Surface层级
Alt+Shift+S 转换到Surface层级
Alt+Shift+T 转换到上一层级
Ctrl+X 转换降级
FFD
Alt+Shift+L 到格点(Lattice)层级
Alt+Shift+S 到设置体积(Volume)层级
Alt+Shift+T 转换到上层级
打开的UVW贴图
Ctrl+E 进入编辑(Edit)UVW模式
Alt+Shift+Ctrl+L 调用*.uvw文件
Alt+Shift+Ctrl+S 保存UVW为*.uvw格式的文件
Ctrl+B 打断(Break)选择点
Ctrl+D 分离(Detach)边界点
Ctrl+空格 过滤选择面
Alt+Shift+Ctrl+B 水平翻转
Alt+Shift+Ctrl+V 垂直(Vertical)翻转
Ctrl+F 冻结(Freeze)所选材质点
Ctrl+H 隐藏(Hide)所选材质点
Alt+F 全部解冻(unFreeze)
Alt+H 全部取消隐藏(unHide)
Alt+Shift+Ctrl+F 从堆栈中获取面选集
Alt+Shift+Ctrl+V 从面获取选集
空格 锁定所选顶点
Alt+Shift+Ctrl+N 水平镜象
Alt+Shift+Ctrl+M 垂直镜象
Alt+Shift+Ctrl+J 水平移动
Alt+Shift+Ctrl+K 垂直移动
Ctrl+P 平移视图
S 象素捕捉
Alt+Shift+Ctrl+R 平面贴图面/重设UVW
Alt+Shift+Ctrl+I 水平缩放
Alt+Shift+Ctrl+O 垂直缩放
Q 移动材质点
W 旋转材质点
E 等比例缩放材质点
Alt+Ctrl+W 焊接(Weld)所选的材质点
Ctrl+W 焊接(Weld)到目标材质点
Ctrl+OUnwrap 的选项(Options)
Alt+Shift+Ctrl+M 更新贴图(Map)
Alt+Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到全部显示
Ctrl+Z 框选放大Unwrap视图
Alt+Shift+Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小
Shift+空格 缩放到Gizmo大小
Z 缩放(Zoom)工具
反应堆(Reactor)
Alt+Ctrl+C 建立(Create)反应(Reaction)
Alt+Ctrl+D 删除(Delete)反应(Reaction)
Alt+Ctrl+s 编辑状态(State)切换
Ctrl+I 设置最大影响(Influence)
Alt+I 设置最小影响(Influence)
Alt+Ctrl+V 设置影响值(Value)
ActiveShade (扫描线)
P 初始化
U 更新
8. max贴图路径快捷键
打开材质面板M快捷键 其次点击一个材质球进行加载位图就可以选择你要导入的贴图了。
9. max视图快捷键
在3dmax中全屏快捷键需要分三步来完成:
一、使用3dmax全屏快捷键ALT+W使视图最大化显示。
二、使用3dmax全屏快捷键CTRL+X,去掉软件上的工具栏和命令面板。
三、在3dmax软件上方菜单栏的空白处右击,去掉“∨”,这样菜单栏就隐藏了。
10. max怎么贴图
第一先把长方体转化为可编辑多边形,然后进入面层级,这时选择一个面,变为红色,然后选择下面的编辑几何体,选择分离,这时给名格名字,这时推出这个编辑物体,单击按名称选择,位置在移动按钮左边第三个,单机出来后找到你刚才命名的物体,选出来给材质就可以了,其他的面也是这么做。
11. max附加快捷键
快捷键是T键
方法如下:
1、打开3dmax软件,进入操作界面。
2、首先我们先绘制几条不封闭的直线,点击右侧工具栏中的“+”,在下方选择“图形”工具,然后点击“线”。
3、点击快捷键“t”,进入俯视图,在平面中绘制几条不封闭的直线。
4、点击其中一条直线,选中它,点击右侧工具栏中的“修改”工具,下拉修改下方的工具列表,找到“附加”工具,点击。
5、点击附加后,点击另外两天直线,然后点击右侧工具栏选择中点击顶点。
6、选中两个顶点,在右侧修改工具栏中继续往下拉,找到焊接工具,适当调大旁边参数,点击“焊接”,这两条线就封闭啦,同理可以将另外的直线封闭。