1. 3d渲染出图参数设置
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5 测试阶段参数设置较低图的质量很差但速度很快同样的图用时8.6秒, 出图阶段设置参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下 测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。 效果图渲染参数设置如下: VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。 全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。 图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是14。 间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲. 灯光缓冲:细分:1000进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认 散焦:关闭 环境:全局光开关,只勾选第一个。 RQMC:适应数量:0.85噪波:0.001最小采样值20其他默认 颜色映射:线性倍增:三项全部2.3勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景". 其他默认。 到此一个适应大多效果图的渲染器设置完成。。 PS:要根据不同的场景,环境,材质,灯光等等使用不同的渲染参数,以前见很多新手都套用别人的参数,这是极其错误的,要真正理解各个参数的含义,就要多多的学习,彻底理解这些参数的物理含义。
2. 3dmax高清渲染图设置参数
1.根据客户需求修改大图尺寸。
2.暴力渲染更改为常用的发光贴图
3.发光贴图当前预设一般设置为中,细分80,插值为50
4.灯光缓存细分一般为1500或者1800
5.图像采样器类型改为渲染块
6.渲染块最大细分,一般,6~8可以满足一般的作图需求,数值越大,效果图越精细,想要更加精细的效果可以是12或者16,根据自身需求决定
7.躁波阈值,数值越小,效果图越精细,一般设置为0.005
8.添加需要的降噪器等需要渲染元素
3. 3d2012版本渲染出图参数设置
3dsmax对电脑到底有什么要求
许多人都不明白,3D对电脑要有什么样的要求,首先我们要先明白,我们在建模 材质,打灯光,渲图的时候,3D需要什么。就这一点很多人都混淆了,网上的观点有很多的说法,有的说建模耗显卡,渲染图耗CPU,有的说建模耗内存,有的说出图耗显卡,总之各种说法都不一样。下面我给大家纠正下:
1.建模耗显卡,同时也需要内存,不过两者而言,我们更需要的是显卡,因为现在的台式或者一体机,还有笔记本他们的内存都2G或者4G,对于我们而言已经足够了,如果不是特大场景,对内存是没有要求的,为什么说显卡很重要呢,那么我就举的例子,好显卡可以玩高画质高特效的游戏,低显卡只能玩低特效低画质的游戏,这是对同款游戏而言,同样对于模型而言,道理一样,好显卡可以做大场景的模型,不会因为随着的模型的增大越来越卡。而我们看显卡的不光要看显卡的型号,同时也要看显卡的几个数据,首先我们要看的是流处理器数量和显存宽带类型,这两个数据对我们大型场景建模很有帮助,当然数据是越大越好;其实就是显卡和内存的连接率,如果一个好的显卡配置了低的内存,是没用,反之也是一样,所以好显卡自然要配置高内存,这样显卡对图形的处理能力才能提高。
2.3D建模我们需要N卡不是A卡,大家都很有疑问,为什么不是A卡,A卡适合作图才对,没错A卡是适合作图,但是他并不适用于3D,因为Autodesk公司,只支持N卡,因为几年发布的3D2012 2013 2014都支持GPU渲染也就是显卡渲染,支持的N卡渲染,虽然显卡渲染目前不完善,但是用显卡渲染必将在未来几年成为主流,显卡渲染可以大大减少渲染时间,对于高精度的图来说是一大福利,所以我们需要N卡。但是N卡也分两种,首选是N卡中的Q系列显卡,那是专业作图显卡,其次是游戏显卡,如果有能力就买Q系列显卡,没能力就买游戏显卡,游戏作图两不误。
3.大场景对显卡的选择,许多人都不知道,做大场景需要什么价位的显卡,如果高端显卡就是浪费,买低端显卡也是浪费,买中端显卡不知道行不行,那我就给大家说说,其实我们做3D对显卡的要求不低于对3D大型单机游戏的要求,我们需要的是中端以上的显卡就可以了,运行大型场景画面是流畅的。GTX970,无论玩游戏还是作图都无压力,大约能够撑起500M左右的大型场景了,700M的也可以,不过能可能有点小卡。
4.渲染需要CPU,和显卡无关系。现在许多人对CPU的选择很迷茫,在渲染图的时候一个好的CPU可以大量减少时间,而市场上的CPU各种各样,到底那种CPU适合VR渲染呢。渲染的CPU最好是I7的,你用的I7-4790K完全满足使用,不过可以买I7-4790不带K的,因为带K的是超频性能更好
5.最后在说明一点,2010之前版本不支持独显,就算是买了中端显卡,用2009做大型场景建模也是徒然,建议大家用2012版本之后的3D,他们是支持独立显卡的。
所以不动电脑的小白们可以参照以上信息去买台式或者本本。本人纯手打,希望支持。
4. 3d出大图渲染设置参数
参考设置方法:
1.设置面板不勾选概率灯光,去掉最大光线强度。
2.图像采样器设置为自适应,加快渲染出图速度。勾选图像过滤采样器。
3.全局细分倍增调节为1 ,选择高级模式。或者是更高。根据自己机器的硬件配置来进行选择。
4.颜色贴图选择指数,伽马值改为2.2.
5.引擎修改为发光图和灯光缓存。
6.预设参数调节为中。可以选择专业模式。
5. 3d渲染如何设置参数
参数设置步骤如下:
1.贴缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区;分辨率3200*2400清晰度好,看个人要求;
2.类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开
3.勾选钳制输出
4.打开间接照明;二次反弹的全局照明引擎改为灯光缓存
5.发光图:中;半球细分:50;插值采样:30
6.灯光缓存:细分1800
这些是一部分参数设置的截面,还有更多因人而异的设置详情,并不唯一。
6. 3d渲染怎么设置参数
具体步骤如下:
1、打开3dmax。
2、找到vary渲染设置按钮并点击。
3、提示vary设定为默认渲染器,点击是。
4、渲染设置找到预设,下拉菜单选择保存,并点击。
5、选择路径并命名点击保存。
6、选择保存的设置类别,一般后两项就可以,完成后即可在3dmax中保存渲染参数。
7. 3d渲染效果图参数
操作方法如下:
1、打开3dmax。
2、找到vary渲染设置按钮并点击。
3、提示vary设定为默认渲染器,点击是。
4、渲染设置找到预设,下拉菜单选择保存,并点击。
5、选择路径并命名点击保存。
6、选择保存的设置类别,一般后两项就可以,完成后即可在3dmax中保存渲染参数。
8. 3dmax渲染出图参数设置
这个因需要而确定的,一般商业效果图,出到2000-3000大小就可以了,在电脑上看已经够用, 测试的话一般800-1000 再小看不清楚细节。
出大图一般给中等级别或者高级别 测试用verylow就可以,光子数(lightcache) 大图给1000-1500 小图200-500就可以 其他参数大小图相同就可以了
如果有特殊需求 图的大小就没上限了,不过如果要渲染10000以上的图需要64位系统,32位软件不支持10000
9. 3d渲染成图参数设置
你指的是3DMAX里面渲染器参数设置了,然后想回到没设置之前的吧,你就打开渲染器然后公用里面的指定渲染器,然后随便切换一个渲染器在切换回来就回到初始状态了。
10. 3d渲染出图参数设置英文
伽马值可以在以下几个地方设置:
1,在菜单栏中的自定义中,选择首选项,然后在打开的对话框中,选择“GAMMA和LUT” ,就能看到伽马值了,伽马值的英文叫Gamma 。
2, 如果有VRAY渲染器,那么在渲染器中的颜色映射中,也能找到伽马值。
3,在vray设置面板中由个color mapping ,也有伽马值。