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cpu的好坏对电脑有什么 | cpu性能好坏有什么作用

cpu的好坏对电脑有什么 | cpu性能好坏有什么作用

cpu性能好坏有什么作用

只能说,原则上CPU的好坏,对系统的速度有影响.但具体来说,也要看情况. 好的CPU,一般是:低功耗,高速度,新技术.这三个指标. 对于笔记本来说,功耗的买点非常高。U系列的CPU就是超低功耗的,特贵。 所以,完全追求高CPU是不对的。我有一朋友,用他老爸的电脑玩游戏,CPU是T8系列的,那时候估计那本至少1W多。但游戏起来特卡,后来加了个内存才有所改善。

cpu好的作用

办公,游戏,影音,单核心重要。主要是打开单一到4个程序的都是单核心强。 这些软件游戏 都是针对单核 最多就4核优化,多了也用不上。设计,渲染,网红。 针对高度依赖电脑工作的,需求多核心。特别是网红需要多开几个平台,加载各种效果器,声卡,摄像头,美颜,都是同时工作数十个软件,必须多核心才能胜任。设计软件都是优化到cup最大核心工作,可以最大化调动核心合力处理大型数据,核心少反而影响工作效率。综合 多核心与单核心 没有绝对的分界,主要看所在场景。 多核心cpu玩游戏有时候比不过几百块双核的cpu。建议还是多核心,以后日常软件优化到位,多核心肯定好,不担心性能以后不够用!

cpu性能强有什么用

这个问题有点复杂,与游戏本身对硬件配置要求条件有关。简要分析影响因素:

1、游戏程序运行中,CPU的主要任务是,3D建模+AI人工智能处理,建构游戏框架。而GPU的任务,就是接管CPU处理后的游戏数据,进行图像光影渲染处理;

2、而这些任务量的轻重,是与游戏设计定位高低相关。也与玩者设置的屏幕分辨率参数、游戏特效参数密切相关。如低配置主机,玩大点的单机游戏,必须放低分辨率率、画质特效等级参数,甚至降低渲染到50~75%,减轻显卡的工作压力,牺牲画质,换来游戏流畅;

3、游戏中,CPU的性能,决定了游戏的最低帧数;GPU的性能,决定了游戏的最高帧数。但这个规律也不是铁板一块,如有些游戏设计中,会偏重CPU的功能,降低对显卡性能的要求,如那些网游;

4、这种情况在一些大型游戏中也有表现,如下面的游戏《巫师3》,G4560与i3 6100处理器,搭配GTX980Ti/Radeon Fury X 显卡,游戏帧数与高能U几乎无差别;

5、低U配高显的搭配,在很多中低端游戏主机中都能看到,这与近年来画质越来越高的游戏大作有关。即,一款高端显卡,可以给游戏带来直观的画面效果提升。但CPU的重要作用也不应忽略,只有配置均衡,才能使各配件充份发挥性能。

cpu影响什么性能

回答这问题我们先来了解一句话,cpu负责定位多边形的位置和需要着色的区域,然后由显卡去生成对应的多边形并填充图像,这句话就是说我们的CPU是负责图像生成的前半部分,而后面的着实和多边形的生成是需要显卡来负责的。你就知道CPU性能差是否影响显卡的功能发挥了。

游戏当中每生成一张图片就犹如盖一间房子一样,CPU负责的是框架的生成,而显卡则是负责后面的装修。如果你楼盖的慢装修就无法进行。当然CPU除了多边形位置定位之外,现在的CPU海肩负着各种粒子特效的生成、景深生成的计算。因此CPU的好还直接决定着游戏能否流畅运行。

当我们在显示一般的画面或者是电影等,这个时候多数工作还是CPU来负责进行计算的,因此高端显卡在这个时候无法发挥其应有的性能。而现在很多的显卡其实天生就是为了游戏而生,包括驱动也是为了游戏而进行专业优化。那么当我们知道了其中原理就知道一个游戏得帧速率的高低,CPU有着很大的影响。当CPU负责计算坐标和区域,当计算生成完毕之后交给显卡进行上色和多边形填充,这样最终形成了一幅幅静态画面,从而生成动态效果。如果CPU不给力显卡就只能等待CPU计算,比较明显的是当CPU不行的时候,CPU的资源占用率特别高,而显卡的使用率特别低,进而看到的时候游戏的画面帧数稳定在一个较低的值,当突然降低分辨率之后,会看到我们的帧速率一下就上去了。这就是CPU性能导致低,导致不能真正发挥显卡的性能的原因。

根据我测试的得出结果当我使用GTX1060 显卡运行 GTA5的时候,如果搭配二代的I3 CPU,在中等特效之下帧速率最多四十多帧,但是当我把显卡查到7代I5平台之上,帧速率一下能升到七十多帧。这就是之间的差距。

综合以上分析CPU的性能好坏完全能够影响到高端显卡的发挥,但是只要是主流CPU基本上不会成为显卡的瓶颈,毕竟现在的游戏对显卡的依赖要远远高于CPU。

cpu性能好坏主要决定什么

CPU并不是说它的功耗越高,它的性能就越好。 CPU的性能好坏主要看这个逻辑处理器的数量,还有主频另外还和工艺有关。它的制作工艺越先进的话,它的发热量就越低,所需消耗的电量也就越低。

比如说最新的英特尔酷睿12代i5 12600kf的U才95W功耗,他的性能可以碾压上一代I7 11700k,要知道上一代I7他的功耗是125瓦。从这里我们可以看出CPU的制作工艺和新的架构,才能决定它的性能。

性能好的cpu有什么好处

  一、处理速度快  所谓64位处理器,就是一次能处理64位,也就是8个字节的数据(8位=1字节)。而32位处理器一次只能处理32位,即4个字节的数据。如果 处理同样一个总长128位的指令,32位的处理器需要4个指令,而64位处理器则只要2个指令,理论上讲,64位的处理器比32位的快一倍。但实际使用中 并不能达到一倍的速度,基本上能提升30%左右。  二、支持更大的内存  当然,64位处理器的优势不仅仅表现在处理速度上,在系统对内存的控制上优势更加明显。传统32位处理器的寻址空间最大为4GB(2的32次方 bytes),使得很多需要大容量内存的数据处理程序在这时都会显得捉襟见肘,形成了运行效率的瓶颈。而64位的处理器在理论上则可以达到 1800TB(2的64次方bytes),1TB等于1024GB,1GB等于1024MB,所以64位的处理器能够彻底解决32位计算系统所遇到的瓶颈 现象。  不过,理论值虽然惊人。但是实际中并没有那么明显。目前手机中内存最大的也就3GB,而且基本达不到满负载运行。所以,手机中对内存的要求,短期内不会有明显的提高。能支持再大的内存,意义也就不大了。  三、需要软件升级支持  虽然64位处理器很强大,但是并不是能够独立运行的,也需要64位的系统与64位的软件配合才能实现性能的升级。目前大部分软件都是基于32位 系统开发的。所以短期内,64位处理器还是很难发挥功效。从长远来讲,64位系统是发展趋势。尤其借助苹果的推动,手机软件也会逐渐向64位过度。  那么有人就问了:“是不是使用64位处理器的手机就不能应用32位的软件了?”一般而言是这样的。不过为了保护软件开发投资,芯片厂商在底层进行了修补和优化,使64位芯片具有向后兼容的功能。也就是说处理器可以支持64位、32位甚至16位等多种执行状态。  关键字二:A53  ARM Cortex-A53架构  在骁龙615发布之初,高通并没有透露该芯片的架构,只是说基于最新的ARMv8指令集。后来笔者从高通官网查询得知,骁龙615芯片采用了 Cortex-A53架构,A53是ARM公司最新开发的基于ARMv8指令集的A50系列架构之一,是目前ARM公司能效比最好的处理器架构。另外一款 则是A57架构,性能最强,据传高通即将推出的下一款八核处理器骁龙810即采用A57架构。  说到架构,A53并没有什么奇怪,但是高通采用A53就有一些问题了,作为移动芯片业老大,高大上的高通一向主张自主研发,捡现成的这种事是 MTK这种屌丝级芯片厂商的选择。在A8、A9时代,高通就自主研发了“Scorpion”架构,到了A15时代,高通通过自主研发的“Krait”架构 赢得市场。而且相比其它芯片厂商,高通芯片有一个显著的特点,就是“异步架构”。高通的芯片每一个核芯都能够独立调节时钟频率或者单独关闭,这样可以在低 负载的情况下最大限度降低功耗。  高通自主研发处理器架构虽然各方面性能都更强,但是自主研发一个架构是一件相当复杂的工程,需要耗费大量的时间和人力财力,所以高通的芯片总是慢竞争对手半拍。  奇怪的是,高通最新一代的处理器并没有搭载自主研发的新架构。坊间传言称,苹果抢先发布搭载64位A7处理器的iPhone 5S加速了64位处理器的发展。如果高通坚持自主研发,显然已经来不及,将会措施这一良机,被竞争对手拉开差距。不得已,高通只能先选择ARM Cortex-A50系列架构填补空缺,而高通新一代处理器架构正在研发中。高通Zeroth架构  去年10月份就有消息称,高通正在研发新一代仿生学神经处理单元,命名为Zeroth。Zeroth预计能够实现三个主要目标:1、仿生式学 习;2、使终端能够像人类一样观察和感知世界;3、神经处理单元(NPU)的创造和定义。如果这三个目标能够实现,高通Zeroth将是人际交互方式的重 大变革,从而改变人们的生活方式,最终使人们的生活和工作更加便捷。  关键字三:八核  说到八核,已经不是什么新鲜事了,联发科推出的真八核处理器早已大面积铺货,并且得到了市场的广泛认可。不过高通此次推出八核处理器,让业界颇 感意外。因为此前高通已经有多位高管公开表示:八核无意义,高通不会推出八核处理器。并讽刺竞争对手“八个除草机也组装不出一台八缸法拉利”。如今,高通 却来了个180度大转弯,针对中国市场高调推出八核处理器。  那么这是否意味着高通开始认同八核处理器了呢?当然不是,高通做出这样的觉得出于多方面原因考虑,既有反垄断的压力,也是对竞争对手的反击,最重要的是迎合市场需求。  业内几乎所有人都明白,核芯多并不能给智能手机的体验带来实质性的改变。但是从宣传推广的角度来说,用户体验表述的内容太广泛,很难做到清晰准 确的信息传递,而8核

cpu好有啥用

主频也叫时钟频率,单位是MHz,用来表示CPU的运算速度。

CPU的工作频率(主频)包括两部分:外频与倍频,两者的乘积就是主频。

倍频的全称为倍频系数。

CPU的主频与外频之间存在着一个比值关系,这个比值就是倍频系数,简称倍频。

倍频可以从1.5一直到23以至更高,以0.5为一个间隔单位。

外频与倍频相乘就是主频,所以其中任何一项提高都可以使CPU的主频上升。

由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象。

因此主频仅仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能主频的高低不代表处理器性能的高低,相对于处理器参数来讲,一级缓存和二级缓存相协调才能取得更佳的处理效果。

什么对cpu的性能影响很大

手机主频即CPU的时钟频率。

时钟信号就是数字电路的节拍器,所以,提高一个CPU的主频,那么其处理速度肯定也会相应地提高。

同时,提高主频也会使CPU的耗电量增大从而导致发热严重,这也是为什么超频的CPU都要另外购买性能更强劲散热器的原因。

当然,主频也不是能够无限提高的,实际上数字电路中的各种原因导致单纯的提升时钟频率将付出非常大的代价,从奔腾时代到现在的4代i7,intel生产的cpu主频基本都在4GHz以下。

所以目前提升CPU性能的方法主要是改进指令集,多核心以及提高成产工艺。另外对CPU性能影响最大的是架构,什么4核8核的完全不能代表处理器的水平。

cpu更好有什么用

很多人都知道,对电脑来说有“四大件”对性能影响比较大,分别是CPU、内存、显卡、固态硬盘。题主在这里只提到了内存,处理器,显卡三样。

内存

内存主要也是存储数据的,因为内存的访问速度很快,所以被用作CPU和硬盘灯设备数据交换的中转部件。程序的运行可以说是在内存中来完成的。

现在电脑内存主要还是DDR3内存和DDR4内存,DDR4内存的频率比DDR3要高,带宽也要更大。所以DDR4比DDR3要好也要更快。

不光如此,内存的大小一般来说越高越好,比如16G内存要比,8G内存的电脑速度要快(相同硬件配置)。

内存大小相同时还有另一个影响因素——双通道,不少懂电脑的都知道这个双通道的含义。简单点来讲,同样是16G内存,装两根8G内存比单根16G的要好,两根8G就是双通道。打个比方,同一间教室,两扇门能够同时进出的人数比一扇门要多。

处理器

处理器是电脑中真正的大脑,用来完成各种计算任务的。把他想象成人的大脑,当然是脑子越聪明的人完成同一件事能够做得更好更快啦。CPU主要影响的是计算能力。

但是让人挠头的是处理器的情况更复杂,首先是主要有两个牌子的Intel和AMD的,Intel的目前使用最多的还是奔腾和酷睿,Core 系列目前最多的是i3、i5、i7、i9等系列。每个系列又分为很多代,比如i9 9900k,就是9代的i9处理器。篇幅有限不做具体解释了。AMD的锐龙系列也有R5、R7、R9等系列分类。

CPU参数太多,很难一句话就总结强弱,不一定是数字越大就越好。

显卡

显卡最主要的部件就是GPU,也就是图形处理器,这个能很明白地看出来,影响最大的当然是图形图像的处理能力。显卡越好,玩游戏的时候画面越流畅。

电脑的显卡按集成方式主要分为集显、核显、独显,集显和核显更改不了就不说了。独立显卡是可以自己更换的,目前主流的显卡依然是AMD和Intel两家,俗称A卡和N卡。显卡也是水很深的。

固态

固态就是常说的固态硬盘,确切来说不能说是硬盘,而是芯片(叫硬盘是延续了机械硬盘的叫法)。这个东西是用来存储数据的,主要影响开机速度和软件打开速度,度电脑流畅度也有影响。

固态的速度要比机械硬盘高很多,数据读取要更快。但是和内存不同,内存存的东西是电脑运行时的,一没电内存就歇菜了,数据都没了。而硬盘是永久存储(可以这样认为)。

固态越大,流畅度应该是稍好一些,尤其是到后期固态快要满的时候。固态的接口不同,数据传输速度也不同,M2(nvme)的速度就比SATA快了很多。

电脑配件的水其实是非常深的,很难一言概括,这个需要自己深入了解。

cpu性能重要吗

cpu不是核数越高越好,核心数越多并不代表性能越好,因为这里面还涉及到软件优化和架构效率的问题。

CPU是整个微机系统的核心,它往往是各种档次微机的代名词,CPU的性能大致上反 映出微机的性能,因此它的性能指标十分重要。CPU主要的性能指标有: 1.主频即CPU的时钟频率(CPU Clock Speed)。一般说来,主频越高,CPU的速度越快。由于内部结构不同,并非所有的时钟频率相同 的CPU的性能都一样。2.内存总线速度(Memory-Bus Speed) 指CPU与二级(L2)高速缓存和内存之间的通信 速度。3.扩展总线速度(Expansion-Bus Speed) 指安装在微机系统上的局部总线如VESA或 PCI总线接口卡的工作速度。4.工作电压(Supply Voltage) 指CPU正常工作所需的电压。早期CPU的工作电压一 般为5V,随着CPU主频的提高,CPU工作电压有逐 步下降的趋势,以解决发热过高的问 题。5.地址总线宽度决定了CPU可以访问的物理地址空间,对于486以上的微机系统,地 址线的宽度为32位,最多可以直接访问4096 MB 的物理空间。6.数据总线宽度决定了CPU与二级高速缓存、内存以及输入/输出设备之间一次数据 传输的信息量。7.内置协处理器含有内置协处理器的CPU,可以加快特定类型的数值计算,某些需 要进行复杂计算的软件系统,如高版本的AUTO CAD就需要协处理器支持。

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