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3DMAX快捷键cad | 3Dmax快捷键设置

3DMAX快捷键cad | 3Dmax快捷键设置

3Dmax快捷键设置

1. 常用快捷键:

2. 【鼠标中键】:平移运动。

3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。

4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。

5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。

6. 【Ctrl+y】:重复上一步。

7. 【Ctrl+a】:全选。

8. 【Ctrl+I】:反选。

9. 【G】:网格切换。

10. 【F】:前视图。

11. 【T】:顶视图。

12. 【L】:左视图。

13. 【B】:底视图。

14. 【Alt+W】:最大化显示视图。

15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。

16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。

17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。

18. 【w】:位移。

19. 【e】:旋转。

20. 【r】:放缩。

3DMax快捷键设置

3dmax快捷键

W(移动)/T(顶视图)/P(透视图)/F(前视图)/B(底视图)/ALT+Q(单独显示选中特体)/ALT+W(视图最大化)/ALT+X(全屏显示)/SHIFT+L(隐藏/显示灯光)/SHIFT+C(隐藏/显示相机)/E(旋转)/Q(选择)/S(捕捉的打开/关闭)/F5(锁定X轴)/F6(锁定Y轴)/F3(显示光滑面/线框)等等。有些快捷键可以自己设。

3ds 常用快捷键

视图:

P —————透视图(Perspective)

F —————前视图(Front)

T ————— 顶视图(Top)

L —————左视图(Left)

C ————— 3dmax机视图(Camera)

U ————— 用户视图(User)

B ————— 底视图(Back)

{ }————— 视图的缩放

视图控制区:

Alt+Z ————— 缩放视图工具

Z————最大化显示全部视图,或所选物体

Ctrl+W ———— 区域缩放

Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图

Ctrl+R ———— 视图旋转

Alt+W ———— 单屏显示当前视图

工具栏:

Q —————选择工具

W —————移动工具

E ————— 旋转工具

R ————— 缩放工具

A —————角度捕捉

S —————顶点的捕捉

H —————打开选择列表,按名称选择物体

M ————— 材质编辑器

坐标:

X —————显示\ 隐藏 坐标

“-

+” —— 缩小或扩大坐标

其它:

8 ————— “环境与特效”对话框

9 ————— “光能传递”对话框

G —————隐藏或显示网格

O ————— 物体移动时,以线框的形式。

F3 ———— “线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换

F4 ———— 显示边

空格键————— 选择锁定

Shift+Z ———— 撤销视图操作

Shift+C ———— 隐藏3dmax机

Shift+L ———— 隐藏灯光

Shift+G ———— 隐藏几何体

Shift+Q ——— 快速渲染

Ctrl+I ———— 反选

Ctrl+O ———— 打开文件

Ctlr+A ———— 全选

Ctrl+Z ———— 撤销场景操作

Ctrl+L ————— 使用默认灯光

Alt+6 ———— 显示主工具栏

Alt+Q ———— 进入单独选择模式

Alt+A————对齐

3dmax快捷键设置了怎么没有反应

3dmax设置的快捷键用不了的原因有以下几种:1、首先是键盘,可能是键盘的系统被损坏了,包括按键损坏、检查一下。

2、软件最上方有一个这个按钮,把它点亮可以恢复部分的快捷键。

3、检查下输入法是不是在英文状态下,如果不在英文状态下,快捷键是不起作用的。

4、检查一下你要输入的快捷键是不是和QQ快捷键起冲突了,如果是请打开QQ面板,点击设置→热键→设置一下热键即可

5、有些快捷键不是系统所默认的,有可能其他人使用的时候改过了,你可以在自定义用户界面去重新设置。

以下两种是3dmax设置的快捷键用不了的解决方法,你可以试试:

方法一:重新加载默认UI1、启动3dmax,在菜单栏上点击“自定义”→点击“加载自定义UI方案”。

2、在打开的“加载自定义UI方案”的对话框中找到3dmax软件的安装文件夹,然后点击“ui”文件夹。

3、打开“ui”文件夹之后找到“DefaultUI”,打开,然后3dmax就恢复成默认的设置了

方法二:重置快捷键

1、启动3dmax,点击菜单栏上的“自定义”按钮。

2、再点击自定义用户界面。

3、点击键盘。

4、在键盘下面有一个组的下拉框(不要动),旁边有一个活动打“?”然后退出就可以了。

3dmax快捷键设置了不能用

3dmax快捷键不能用的具体步骤如下:我们需要准备的材料分别是:电脑、3dmax1、首先我们打开3dmax,带你击打开主菜单栏中的“自定义”。

2、然后我们在弹出来的窗口中点击打开“键盘”。

3、然后我们在弹出来的窗口中点击打勾组后面的“活动”即可。

3dmax快捷键设置英文

原因是曾经更改过3dmax快捷键,导致快捷键J不再是关闭线框的快捷键的话,可以重新将快捷键恢复默认,或者自定义想要的快捷键。

具体方法如下

打开3dmax,点击菜单栏中的自定义再点击自定义用户界面→点击左上角键盘

然后在列表中找到命令之最后在右边的热键框输入英文名或数字,

再点击指定,点击下方保存就可以了。

3DMAX快捷键设置能导出文本吗

 字母键:

  A键:激活角度捕捉 开关

  B键:切换到底视图

  C键:切换摄像机视图

  D键:当前视图暂时失效

  E键:旋转

  F键:切换到主视图(前视图)

  G键:切换视窗网格的显示

  H键:按名称选择物体

  I键:按鼠标所在的方向进行移动

  J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)

  K键:改变到后视图

  L键:切换到左视图

  M键:材质编辑器

  N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

  O键:在旋转视图时是否以方体方式显示

  P键:切换到透视图

  Q键:选择

  R键:缩放

  S键:激活捕捉按钮

  T键:切换到顶视图

  U键:切换到用户视图

  V键:视图选择菜单

  W键:移动

  X键:坐标手柄的显示

  Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

  --------------------------------------------------------------------

  数字键:

  1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)

  6键:打开PF Source粒子设置面版

  7键:显示场景中物体的块面

  8键:打开环境面版

  9键:打开渲染面版

  0键:打开烘培面版  

  F键:

  F1键:帮助

  F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

  F3键:物体切换线框或实体

  F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)

  F5键:切换到坐标轴X

  F6键:切换到坐标轴Y

  F7键:切换到坐标轴Z

  F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴

  F9键:渲染

  F10键:渲染输出面版

  F11键:脚本编写框

  F12键:移动的属性面版

  --------------------------------------------------------------------

  其他单独按键:

  -键:缩小坐标轴(视觉效果)

  +键:放大坐标轴(视觉效果)

  Delete键:删除所选物体

  /键:播放动画

  <键:后一帧

  >键:前一帧

  "键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

  Home键:切换到第一帧

  End键:切换到最后一帧

  空格:对被选择的物体进行锁定

  [键:放大视图

  ]键:缩小视图

  介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

  1、轨迹视图

  加入(Add)关键帧【A】

  前一时间单位【<】

  下一时间单位【>】

  编辑(Edit)关键帧模式【E】

  编辑区域模式【F3】

  编辑时间模式【F2】

  展开对象(Object)切换【O】

  展开轨迹(Track)切换【T】

  函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

  锁定所选物体【空格】

  向上移动高亮显示【↓】

  向下移动高亮显示【↑】

  向左轻移关键帧【←】

  向右轻移关键帧【→】

  位置区域模式【F4】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  向下收拢【Ctrl】+【↓】

  向上收拢【Ctrl】+【↑】  

  2、材质编辑器

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  --------------------------------------------------------------------

  3、示意(Schematic)视图

  下一时间单位【>】

  前一时间单位【<】

  回到上一场景制作【Ctrl】+【A】

  撤消场景制作【Ctrl】+【Z】

  绘制(Draw)区域【D】

  渲染(Render)【R】

  锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

  --------------------------------------------------------------------

  4、视频编辑

  加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

  加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

  加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

  加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

  加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】

  加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

  编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

  执行(Run)序列【Ctrl】+【R】

  新(New)的序列【Ctrl】+【N】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  --------------------------------------------------------------------

  5、NURBS编辑

  CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

  CV约束到U向移动【Alt】+【U】

  CV约束到V向移动【Alt】+【V】

  显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

  显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

  显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

  NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

  显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

  显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

  显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

  根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

  锁定2D所选物体【空格】

  选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

  选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

  选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

  选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

  根据名字选择子物体【H】

  柔软所选物体【Ctrl】+【s】

  转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

  转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

  转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

  转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

  转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】

  转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

  转换降级【Ctrl】+【X】  

  6、FFD

  转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】

  到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】

  到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

  --------------------------------------------------------------------

  7、UVW贴图

  进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

  调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

  保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

  打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

  分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

  过滤选择面【Ctrl】+【空格】

  水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

  隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

  全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

  全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

  从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

  从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  锁定所选顶点【空格】

  水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

  垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

  垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  象素捕捉【S】

  平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

  水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

  垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

  移动材质点【Q】

  旋转材质点【W】

  等比例缩放材质点【E】

  焊接 (Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

  焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】

  Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

  更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

  缩放(Zoom)工具【Z】

  --------------------------------------------------------------------

  8、反应堆(Reactor)

  建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

  删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

  编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

  设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

  设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

  设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

3dmax快捷键设置 解组

3dmax解组不了的解决办法

使用分离命令就可以了。

方法如下:

第一步,首先选中这个模型;

第二步,然后右击,接下来选中“转为多边形”;

第三步,接下来点击“元素”的下拉箭头;

第四步,最后选中子对象,分离即可

以上就是3dmax解组不了怎么办的全部内容。

3dmax快捷键设置方案

打开一个制作完成的文件,选中物体点击右侧面板中的修改按钮。点击配置修改器集按钮,选择配置修改器集,然后在弹出的窗口中选择你想要添加的命令,鼠标左键单击按住,然后在添加至右侧的空白按钮框中,详细步骤:

1、首先打开3Dmax软件,如下图所示:

2、打开一个已经做好的文件,鼠标左键单击其中一个物体,如下图所示:

3、点击右侧面板中的修改按钮。

4、接着点击配置修改器集按钮。

5、在弹出的下拉列表当中选择配置修改器集,然后在弹出的窗口中选择你想要添加的命令,鼠标左键单击按住,然后在添加至右侧的空白按钮框中。

6、添加完成后,点击底部的确定按钮。

7、然后回到主页面就可以看到修改器列表下方会出现添加的修改命令按钮了。

3dmax快捷键设置模版

菜单栏找到视图——视口配置; 快捷键是ALT+B。 3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 3D MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、 多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,拥有性价比高、上手容易等优点,界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板等部分组成。

3dmax快捷键设置文件

(1)我们打开max后,默认视图区会有4个视图,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,当我们需要把某个视图最大化显示时,快捷键是Alt+W或者视图控制区的视口最大化图标进行最大化。

(2)那么,max快捷键的修改是在自定义-自定义用户界面-键盘选项卡中来进行设置。

(3)然后我们把选项拉倒对下面,左边是命令的选择,右边是快捷键的设置,热键:使用键盘上的三个任意热键或组合+字母来设置该命令的快捷键,指定到:确定或者是告诉你你设置的快捷键被占用提示。指定:就是确定左边的命令使用你设置的快捷键移除:

(4)好了,然后如果有按Alt+W不能试图最大化显示,那你就要检查一下,确定你登陆QQ了没,就是腾讯的企鹅,我是一开电脑就上QQ的,哈哈,就是他占用了Alt+W的快捷键。

(5)知道被占用后,我们把这项快捷键设置为无就可以了,

(6)设置好后,QQ不用关掉,我一般把QQ里截图的快捷键留着,其他都设置为无,腾讯好烦人哦,ps软件中好多与QQ有冲突。

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