1. 魔兽争霸AI地图
全部都有Ai的,不过56以后的图就输入-aion来启动电脑啊
2. 魔兽争霸ai地图下载
http://dota.sgamer.com/201003/Download-Detail-478.html
3. 魔兽争霸ai地图怎么下载
AI编辑器
在AI 编辑器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进攻战略。
通用
名称 - 命名你的AI。
种族 - 选择你所要创建AI的种族。自定义种族选项允许综合使用自定义单位,技能和升级科技。记得要输入自定义数据。
选项
设置玩家名字 - 激活此项以设置游戏中玩家的名字为所输入的AI名字。
对战 - 为标准对战游戏使用混战AI。混战AI趋向于与同盟玩家共同进攻和防御。
目标英雄 - 激活此项后,AI将在战斗中以更高的优先权攻击英雄。
修理建筑 - 激活此项以使工人在需要的时候自动修理建筑。
英雄逃跑 - 激活此项后,英雄在受重伤或无法攻击时将会试图逃离战场。
单位逃跑 - 激活此项后,非英雄单位在受重伤或无法攻击时将会试图逃离战场。
组队逃跑 - 激活此项后,攻击组在失去优势时将会试图撤离战场。
决不仁慈 - 激活此项后,AI会寻找敌人显得脆弱或劣势的机会发动进攻。这种进攻符合敌人-主攻进攻优先权。
受伤忽略 - 激活此项后,在集结进攻力量的时候,忽略生命值低于50%的单位
去除受伤者 -激活此项后,会周期性的把受伤的单位送回家(或者送到生命之泉)回复生命。
拾取物品 - 激活此项后,英雄会拾取他们碰到的任何有用的物品。
慢速采矿 - 激活此项后,一个工人一次只允许采集一个单位的金子或者木材,而不是通常的采集数量。这给AI的经济发展带来了巨大的障碍。
允许基地变换 -这个选项允许AI潜在的选择一个新的地点来作为采矿和部队撤退的基地。
聪明的炮火 - 激活此项后,炮火单位会在可能的情况下冲上前用攻城模式攻击敌人的基地。
自定义数据
输入 - 输入由对象编辑器输出的包含你的AI的自定义数据。
输出 - 输出自定义数据以检测对象编辑器中他人的自定义AI数据。
清除 - 从你的AI中清除所有自定义数据。
环境 - 环境可以在此配置,其形式与开关编辑器相似,但专用且仅用于AI编辑器。
在此创建的环境可以通过AI编辑器使用。
在创建AI环境时一种有帮助的概念是AI首领,分为两种类型,进攻和防御。首领是无形的单位,扮演领导AI的角色。进攻AI首领停留在基本建筑处(城镇大厅等),等待一轮攻击的组建。一旦组建完毕,攻击AI首领领导攻击组进攻当前优先攻击目标,然后返回基地。
防御首领停留在基地和首个金矿之间,除非基地遭到进攻。防御首领然后会领导防御力量进攻入侵者。
英雄
英雄使用 - 选择你想让AI训练的英雄。可用英雄基于你在一般标签中所选择的种族。
训练顺序 - 修改AI将运作的训练顺序。训练顺序与与英雄使用一项中所选的英雄相符。
技能选择 - 修改AI英雄将要学习技能的顺序。
建筑
基础建筑 - 选择哪个单位会被用来建造AI的基本建筑。
在此可用的选项与在一般标签中所选的种族相符。
采矿建筑 - 选择哪个单位会被用来建造AI的采矿建筑。着通常只被不死族使用,但其他有废弃金矿技能的单位也可在此选择。
建筑优先 - AI的建造,研究和升级顺序在此指定。
当一个单位死亡,它会被AI所代替,除非AI资源不足或是某种状况阻止了它。在此建造优先权共有五项:
建造 - 将会建造,研究和升级什么。
全部 - 记录同类型建筑的优先权数。
没有括号的数字表示所有AI的总和。在括号内的数字只表示指定城镇内的总和。
食物 - 记录食物数量以及食物上限。当一种优先使食物使用超过了食物上限,该优先权为红色。
城镇 - 指定建筑顺序执行的处所。
环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该建造优先权而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
采钱工人 - 选择哪个单位被AI用做采矿单位。
该此可用的选项符合一般标签中所选择的种族。
伐木工人 - 选择哪个单位被AI用做伐木单位。该此可用的选项符合一般标签中所选择的种族。
采集优先权 - AI的采集顺序在此指定。采集优先权有以下四项:
采集 - 你想让工人收集的资源。
工人 - 共享同一优先权的工人数量。
城镇 - 工人在哪采集。
环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该采集优先权而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
攻击
攻击组 - AI的攻击组在此创建与列出。
当前组 - 攻击组在此得到定义。每个攻击组有3项条目。
单位类型 - 单位的类型。
可用单位取决于一般标签中所选择的种族。
数量 - 匹配特定所选单位类型的单位数量。
环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,当前组将不会包含此条目。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
攻击轮次 - 你的攻击轮次顺序在此指定。每个攻击组有3项条目。
- 轮次数,这可以由整数对比环境中参考。
攻击组 - 被分配到该轮次的攻击组名称。
延迟 - 下一攻击轮次开始前间隔的时间。
最小力量 - 一次进攻轮次所必要的最少单位数。
初始化延迟 - 第一轮进攻所需要的时间。
重复轮次 - 从上一轮结束后,还会重复多少轮。
目标优先权 - 各轮进攻的目标。这里有两个项目。
目标 - 选择AI的进攻目标。列表中越高的目标就有越早的优先权。
环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该目标而进行下一项。
环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。
测试设置
此标签是专用来为AI测试混战地图的。对于自定义地图,输入一个输出的AI文件到你的输入管理器并使用测试地图命令。
游戏速度 - 修改测试AI时所使用的游戏速度。
游戏选项 - 取消战争迷雾,允许显示全图。取消胜利/失败条件以避免不必要的中断。
地图文件 - 设置所要测试AI的地图。
玩家 - 在此进行单个玩家设置。每个玩家都有以下选项: :
控制 - 选择玩家栏的控制者。
种族 - 选择控制者的游戏种族。
队伍 - 选择控制者所在组。
颜色 - 选择控制者的组颜色。
障碍 - 选择对控制者的障碍。
AI - 如果电脑被选为控制者,可在此选择AI。
AI难度 - 如果电脑被选为控制者,可选择AI难度。
AI难度可参考你的AI环境。
AI脚本 - 如果电脑被选为控制者且AI选择了自定义,一个导入的AI将使用该玩家栏。
4. 魔兽争霸ai地图怎么改回来
在单位面板-不死族-战役 暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。
世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。
世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。
触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。
声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。
物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。
AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。
战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。
物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。
搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到 在这里就可以看到 在把他放到地图上就OK了。
5. 魔兽争霸ai地图在哪
可以的,主要是有的地图有电脑有的没有。
有ai的地图就有电脑 楼主是data的话 搜索 Dota ai地图,有ai就有电脑了 如果要真三国无双 ai,搜索方法也一样。6. 魔兽争霸ai地图怎么加电脑
先用AI编辑器编辑好AI(怎么编辑随你便,挺简单的)然后输入输入管理器,魔兽根目录会出现一个新的文件夹里面有AI脚本,输入。
触发器:
事件:地图初始化(随意啦)
条件:XXX动作:给XX玩家运行战役AIXXAI就是设置一些优先权什么的,设置英雄,比如圣骑士。
7. 魔兽争霸ai地图rts
AI永远比不上人脑,AI那东西你技术达到一定程度不可能赢不了。
关键AI根本不知变通,利用各种无赖打法可以轻松搞定,最简单的就是反复骚扰加攀科技。
电脑的人族兽族,你去骚扰他(打一下建筑即可),他的农民会全部动员进洞或者起义,就利用这个反复无赖骚扰,AI会无限进洞起义,很简单的,另外电脑AI不会骚扰,不会压制,攀科技那不就是稳赢?还有,打电脑的分家的时候,电脑会不停的派农民“增援”,而且有时候电脑劣势的时候也不知道迂回,甚至会把刚产出的兵一个一个送上来找死,这么多可笑的行为,你不赢他,还等什么。
AI这东西,研究一段时间,就知道不过是一堆定式而已,很容易利用其弱点击破。
AI其实就是练习一些技术用的工具,不要成天打他,会使你的思维也固化起来,更不要以轻松击败1家甚至俩家疯狂电脑为荣,那不是厉害,那只是找到了定式而已。
RTS游戏,始终要与人斗,才有意思。
8. 魔兽争霸ai地图怎么开
不是设置AI,而是下载一个带AI的地图,如dota6.77bAI的地图就有电脑,而dota6.77c的地图就加不了电脑,只能和人打谢谢