Sensor Tower公布的一份数据显示,不足七个月的时间,《堡垒之夜》IOS端收入已经达到了3亿美元。其中的地区收入大头在美国市场,占据65%的收入来源!以不可阻挡之势,这个大逃杀游戏在已推出六季后的在过去一周,收入就达到了2000万美元!
对于堡垒之夜这一里程碑式的成就,Sensor Tower特意做了一个表格对比同为IOS平台其它热门多人游戏的收入!
堡垒之夜的收入比Supercell在2016年3月推出的热门游戏《皇室战争》同期高出32%左右,是腾讯在中国市场推出的《王者荣耀》的两倍多。
以3亿美元的收入为标准,《皇室战争》花了249天(高出差不多两个月)的时间才在除去中国以外的市场达到同样的收入,而腾讯公司的《王者荣耀》直到发布后的316天后才达到这个水平,比《堡垒之夜》高出三个多月!
堡垒之夜的直接竞争对手,腾讯公司的《刺激战场》在4月15日开始提供内购服务以来的前173天在IOS的收入为4700万美元!
至于IOS收入最快的达到3亿美元的游戏,那就是Niantic推出的现象级游戏《精灵宝可梦GO》,它以绝对的王者之势在推出的仅113天就达到了这一壮举!
自发布以来《堡垒之夜》的全球玩家平均每天在IOS端的消费150万美元,在9月27日推出第六季以后,收入更是达到250万美元!
根据Sensor Tower的统计,《堡垒之夜》在安卓平台的收入也达到了6000万美元,自8月9日起,它在安卓平台开启了受限的bata测试!