因此,Google引来了很多批判的声音,但是我却双手支持Google统一Android的做法。
无约束的Android面临发展难题
自从第一款G1手机上市到现在已经2年多的时间,而就在这两年的时间里,android经历了好几个版本,从1.5到1.6再到2.1再到2.2,以及未来即将升级的3.0,如此混乱的版本也让Android手机呈现出胡乱的局面。2009年摩托罗拉发布的Android手机Droid,这款手机采用2.0版Android系统。而同期的另一款Android手机宏达电HTC Droid Eris则采用1.5版Android系统。而2010年谷歌自己推的手机采用2.1版本,接着索爱竟然用了个1.6版本。
如此混乱的Android手机市场导致Android market的应用至今才10万,相比iPhone app store的应用数量少了很多,而且这些应用存在大量的不兼容问题,由于平台较多,这大大增加了应用开发的难度和工作量,这阻碍了Android market的发展。这也意味着google无法向iPhone那样依靠软件平台获利。除了获利问题外,由于没有限定的硬件平台,各式各样的UI,导致Android遇到升级难题。
在各大Android论坛上,我看到了迫切期待将自己的手机升级到2.2版的android手机用户们。他们正在通过个人破解的方式实现升级,可惜升级后会导致一些功能无法使用,比如G4升级到2.1之后,拍照就无法使用。所以很多用户在抱怨Google不提供升级服务,其实Google何尝不想快速升级Android平台到最新版本,但是良莠不齐的硬件条件,很难保证升级之后,Android手机还可以快速的运转。
所以Android的统一迫在眉睫,从Google推出Nexus one开始,Google就致力于规范硬件平台,规范Android软件,以利于后续的升级。
行业对手的经验必须借鉴
Google一直致力于开放,从Android 公司手中购入的Android 平台是基于linux开发的嵌入式操作系统,所以其本身就是一个开源的系统。Google曾希望所有人都能够参与到android的开发中来,实现百花齐放。可惜这种做法很难实现,Linux无法战胜标准化的Windows或许就是最好的例证。而iPhone的风靡也是因为其封闭性以及其软件硬件配合升级的策略,而且统一的平台让应用开发更容易。
Google不会做封闭的平台这一点是肯定的,但是如果不标准化Android,结果只能是搬石头砸自己的脚,导致多版本系统混战,厂商无法集中精力做手机,程序开发者无法集中经历做应用,由于每个平台的机器硬件受限,UI受限,导致升级存在难题,手机难以规模化量产,价格无法大规模下降,android的普及自然受阻,而普通消费者也难以买到低价的Android机器。
如果说windows和英特尔之间的联盟(wintel)推动了两家企业的垄断,让Linux至今无法翻身,那么Android要想挑战苹果必须要统一平台,规范硬件,最终实现平滑升级。而每一次windows的升级都会带来PC的更换,从而为整个产业链带来价值,这一点也是android必须要学习的。每一次升级android都必须要让手机厂商、芯片厂商都从中获益。难道各位没看到苹果iPhone的每次升级,都意味着旧版本iPhone的淘汰,而新iPhone的购买者60%以上是老iPhone用户。
所以从行业发展经验来看,Android也必须要进行规范。即将上市的windows phone7也对硬件进行了有效的规范,要求CPU最低1G赫兹,运行内存最低512M以及屏幕最低分辨率的规定等等,微软是客户端软件的老手,他们知道怎么做是正确的,所以Google android 3.0对硬件和UI的规范很明显是非常正确的。
此外,我个人认为关于不允许手机企业设计UI的传闻存在一定的误读,因为只要Phone top的API允许修改,厂商都可以加入自己的UI。