海螺工艺品生产
1。建模:
1。海螺形状。海螺的形状是椭球形的,但它是不规则的,需要用放样(放样)命令来制作。
首先,画出横截面的图像,在前面(前面的窗口)中,选择创建图形直线(直线)绘图命令并绘制图形,如图1所示。
图1
选择修改编辑样条曲线子对象顶点(顶点)命令,并将这些点调整到满足为止。在顶部(顶部窗口)中,选择创建直线(直线)绘图命令并绘制一条直线作为放样路径,如图2所示。
图2
选择路径,选择创造几何阁楼对象阁楼(阁楼)命令,单击形状按钮(如图形),选择选项前面的实例(实例)(前窗)在绘图区单击;回到阁楼面板上的路径(路径参数参数= 50)路径设置命令栏,然后选择得到的形状,在截面图形点击;再次设置路径= 100,然后单击绘图区,如图3所示的图。
图3
在左边(左窗口),选择旋转(旋转)命令,点击右键弹出对话框,设置y=90,旋转结果如图4所示。
图4(左窗口旋转y轴上的90度)
输入顶部(顶部窗口),选择创建直线(直线)绘图命令,绘制海螺的俯视图,如图5所示,作为用于拟合图形的X轴图。
图5
选择前面(前面的窗口),选择创建图形(直线)绘图命令,绘制如图6所示的图形,作为图形的Y轴图。
图6
选择对象,选择修改阁楼变形适合(放样、拟合)从弹出的对话框中的命令,单击显示X轴(X轴)按钮,单击形状按钮(如图形)在前(正面)对海螺图形顶部点击,回对变形安装对话框中,单击逆时针旋转90度(逆时针旋转90度)按钮,如图7所示。
图7
单击显示Y轴(显示Y轴)按钮,单击形状(获取图形)按钮,在前面(前窗),点击海螺截面图形,效果如图8所示。
图8
关闭匹配命令对话框,打开皮肤参数(外部皮肤参数)命令栏,检查优化形状(优化图形)和皮肤(外部皮肤)两个命令,结果如图9所示。
图9
在顶部(顶部窗口),绘制出海螺底部的凹槽。选择创建线(直线)和矩形(距离)绘图命令来绘制图形,如图10所示。
图10
选择曲线段作为放样路径,输入创建对象放样命令,设置路径分别为0和100,并在顶层窗口中选择两个部分,结果如图11所示。
图11
把它放在海螺的底部,并通过布尔运算(布尔运算)命令的减少挖一个槽,如图12所示。
图12
此时,海螺的造型完成了。进入顶部(上窗口),点击鼠标右键选择平滑+高清晰度(高清晰度)命令,选择快速渲染(快速渲染)命令,绘制海螺图如图13所示。
图13
二、渲染
1。绘制海螺地图的材料。
打开PS图象处理软件软件,打开图形文件,使用过滤器和其他方法得出的点。创建一个新的Alpha通道,在中间画一个大公鸡,和记录的文字,如图14所示。
图14
复制这个Alpha,选择滤镜风格化浮雕(浮雕)命令,设置角度(角度)= 45度,高度(高度)= 1,金额(数量)= 100,如图15所示,使雕刻效果。
图15
复制的α一选择图像调整倒(反)指挥使高光通道。选择低光信道,选择水平(水平)命令,从弹出的对话框中选择黑色注射按钮,点击屏幕上的灰,结果是图16所示。以同样的方式,高光通道也使用色阶命令,并使用黑色的注射管,单击图片灰色部分使低光通道。
图16
回到层面板,加载低光区域,选择图层新的调整层命令,将白色输出按钮转到左边,然后输出低光,如图17所示。
图17
在高光区域,选择图层新图层调整层命令将输出右边的黑色按钮,如图18所示的高光,此时雕刻效果已经完成。
图18
绘制了海螺表面解剖效果。
先画一个轮廓,创建一个新层,选择编辑脑卒中(边缘),前景颜色是棕色的,如图19所示。
图19
一个新层,填充深紫色,如图20所示,添加遮罩(蒙板),用画笔画出水平的影响。
图20
选择雕刻的公鸡区域,建立一个新的层,填充(填充)白色,并使用模糊(模糊)效果,如图21所示。此时,绘制的海螺画完成。
图21
2。回到3ds max,添加一个表格,如图22所示。
图22
creaf 标准几何图元的箱(盒)绘图命令,绘制一个玻璃罩,和一份图纸的玻璃框架;creaf 标准几何图元的箱(盒)绘图命令,绘制底板和底端的玻璃在玻璃罩底重合;复制一个略有放大,图三的立方体,用布尔(boolean)阶差集,六面中空玻璃,形成一个立方体的玻璃框,选择对齐(对齐)命令,设置X,Y,Z轴的中心(中心)对齐,如图23所示。
图23
三.添加一个摄像机,选择创造标准目标(靶)的命令,把它放在窗口,改变角度(透视窗)至中(相机)窗口显示,调整合适的位置,如图24所示。
图24
4。添加一个聚光灯和几个泛光灯。选择创造标准靶点(目标聚光灯)和创造标准 Omni(泛光灯)的命令,把它放在窗口,并调整方向和光的位置直到满意,如图25所示。
图25
5。打开材质编辑器(材质编辑器)命令,首先是海螺粘贴材料,如图26所示。
图26
选择下一个由白色透明玻璃制成的材料,如图27所示。
图27
选择下一个材质,设置为绿色玻璃框材质,并选择绿色大理石图案,如图28所示。
图28
选择下一个材质,设置石头地板材料,选择一个石头图案,如图29所示。
图29
上述材料分别分配给场景中相应的对象。
选择渲染呈现命令,如图30所示,
图30
渲染图片,如图31所示。
图31
三。后处理:
进入PS图象处理软件,选择椭圆选框(圆形选择区域),在图片上画一个圆形区域,选择反转(反选区域),和变暗的区域,如图32所示。一件精美的艺术品了。
图32