3DMAX创建圆形文本
3dsmax有文本的工具,但其排列在一条直线上,如图中所示的模型为例,给出文本圆周的创作,给下面的步骤创建一个文本圆周立体模型。
1。打开2dsnaptoggle;
2。打开创建命令面板,选择形状,并选择startnewshape;
三.选择甜甜圈命令,在正面视图中画一个环。
4。选择文本命令在前面视图的环上写一个合适的词,如3;
5。打开层级命令面板,确认旋转按钮被选中,然后按affectpivotonly按钮。
6、选择字符3的坐标3,选择移动工具,沿着XY轴选择方向,然后移动坐标3的原点以匹配环的原点。
7。再次点击该按钮使它没有选择affectpivotonly。
8。选择文本3,选择数组工具,打开数组对话框,刻度值设置为100,z旋转值设置为360(如果字符串和请求离开一个空格,然后z旋转LT;360),1D,计数为6(根据单词和决定),然后单击OK;
9。打开修改命令面板,选择每个文本分开,并改变它的对应词来做3DSMAX在阶。
10、选择一个对象。打开修改命令面板,选择editspline命令。如果sub_object按钮已被按下,单击它,使它无效,然后按附加键合并所有的对象到一个。
11。选择挤压命令,给定数量值(例如,10);
12。对对象映射,并给出环境中的背景视图,然后渲染,也就是显示的立体模型。