用珍珠3DSMAX5制作材料
制造现场
我们在场景模型中做的第一步,模型非常简单,在视口中创建一个半径为30的球体和一个较大的平面,使用对齐工具将球体放置在平面以下的球体上,因为只有在场景中的两个物体,所以我们可以放置一些高质量的球集合,这样可以非常平滑,珍珠效果。
在视图中创建目标摄像机,将透视图切换到相机视图,并调整相机视图的视角,如图1所示。
图1
接下来创建两个目标聚光灯和泛光照明的场景在视口,调整灯光位置如图所示(图2),选择在聚光灯下的视口右修改命令面板,选择在阴影中的项打开投影,选择区域阴影中的下拉菜单,这样你就可以得到一个更现实的投影。聚光灯的参数选择乘数左上方查看修改0.8.select照明灯和修改倍频参数0.3.below我们将显示(图3)在视图中创建一个新的目标聚光灯,这种灯是用来照亮地面,推出点击排除按钮排除球照明在弹出的对话框中的通用参数和乘数参数修改0.4。
图2
图3
选择在渲染菜单命令的环境,开放的环境设置窗口,点击任何按钮选择弹出窗口中的反射贴图,这张照片将作为对环境的一种反映珍珠。打开材质编辑器,将环境映射到一个空白的材质球,在弹出的对话框中选择例如,扩大坐标量发展吧,检查环境并在下拉菜单中选择球面环境映射。
场景结束了,然后我们开始编辑地面和珍珠材质。
编辑材料
场景结束了。然后我们开始编辑地面和珍珠的材质。地上的材料很简单,珍珠的材料更复杂。
打开材质编辑器,选择第一个材质球给地面,设置高光级别和光泽度参数0,设置漫反射颜色为蓝色。
材料选择给球的第二球,单击标准按钮来设置材料型复合材料。进入基地的材料,这种材料是用来说明珍珠的表面颜色和光泽的表面不同。在下拉菜单中,材料的着色模式设置为金属,与环境和漫反射颜色设置为RGB = 248, 242和221。高水平的参数设置为73,而且光泽度参数设置为43。扩大地图推出,凹凸贴图的强度改为70块后给面具进入地图,面具测绘、地图噪声地图,输入噪声地图,尺寸参数改为0.1,为掩模图Falloff图的面具,所以你可以在小的凹凸效果的边缘使珍珠。
回到地图的推出,反射映射强度改性80分配给falloff贴图反射,Falloff地图,点击后面的按钮的白色盒子没有再给一个falloff贴图到二falloff贴图,选择阴影/光衰减类型的下拉菜单,如图所示(图4)调整混合曲线。点击白盒后的无按钮渐变渐变图,模糊修改的偏移参数为1,并根据(图5)所示设置梯度渐变梯度图,斜坡贴图功能是模拟不同光泽的珍珠表面显示。
图4
图5
回到复合材料,单击无垫按钮1,并在弹出窗口中选择标准。这种材料是用来表示强调和反思在珍珠表面的作用。进入标准材料,集Specular Lvel参数110,改变不透明度参数0,和软化参数设置为1。扩大对光泽度的噪声地图的地图卷栏,输入噪声地图,修改尺寸参数设置为0.03,并修改低参数0.35.this地图是用来模拟一个珍珠高光。回到地图栏柱,改变反射贴图的强度为50,然后给Falloff图反映,进入Falloff地图,点击白色包厢后面没有按钮给光线追踪地图,并根据调整Falloff的混合曲线(图6)。
图6
Select the Rendering menu in the Raytracer Settings command to open the ray tracing settings window, select ON in the Global Ray Antialiaser, close the window into the Raytrace map, Adaptive Antialiaser in Raytraced Reflection Fast choose and Reflaction Antial drop-down menu.Click on the back...Button, in the pop-up window, change the Blur Offset parameter to 1.5, modify the Blur Aspect parameter to 3, so that we can show the fuzzy reflection effect of the pearl surface.The editor of the Pearl's material is completed, and the final material is shown in (Figure 7).
图7
要渲染相机视图,珍珠的效果是(如图8所示)。这种效果与天然珍珠的质地还有一定的区别。希望通过不断的交流和实践,使珍珠的效果更真实。
图8
U3000 U3000