大门bug震什么意思
头上佛,前斜下重拳,对手落地还可以接bug震
大门bug震谁开发的
键盘推荐压键BUG,何为压键 就是由小招式组成的,这样的好处是可以在上个招式释放时提前输入下个招式的指令我比较常用的(默认1P) 震 千鹤 抓起来压住 W A跳起来就按L 然后直接S A 落地按J 小受身中输入S D S D 可以多输入几遍 小受身结束按H震 大猪 压住W A跳起来就等一会感觉快落地按L 然后直接S D按L这几个动作一气呵成 在根反的中按S D S D 可以多输入几遍 按H
大门bug震怎么卡第一时间
卡bug,例如97大门的bug震就是一种,敌方倒地后滚一下震地是无法防御的
大门BUG震总是慢一拍
前下前加轻拳即可,重拳不行。
大门花式bug震
据说大门的bug震,最早是由ARC平台的玩家不良少年开发的。
大门bug震最简单的方法
这得看比赛举办方的规则. 不过基本是不允许Bug震的(3C头上佛接震允许).其他例如浮空Bug,刻意的触发恶性Bug等诸类行为都是不允许的. 简单来讲就是在不影响平衡性的前提下进行比赛.刻意的利用Bug会直接判负.不过一般比赛里面都有严格要求,同时玩家也有素质,不会刻意的触犯规则.
大门bug震是什么意思
前提:你的键盘设置没有键位冲突(这由模拟器、键盘、设置决定),总之,确定每个方向键都能出招。
摁住26(也就是3),出C,这是头上拂,之后摁4B。头上拂出招后,26(也就是3)的指令仍然残留,此时摁4-B,就相当于32B,是超受身的简化指令。 呵呵 你想解决的应该是对手起跳后,大门头上拂接超受身,然后一个震吧,这种打法是BUG,在游戏厅里一般都是禁止的。 头上拂后接出云投就可以接受了,摁住26,出C,头上拂后46A,就是头上拂接出云投。
大门为什么叫bug震
没有图表吧..至少我不知道.
切株返和出云投的起身时间一样的.
我只说我自己知道的.
八神.一帧后.44.震.
玛丽.雅典娜.一帧后.CD取消.震.
大门.红丸.草薙. 第一时间2D.震.
神乐.第一时间假震.震.
胖子.第一时间爆气.震/第一时间2C.震.
大门bug震指令
天地返后后下后D震(第一时间) 出云投和切珠返是后后震(延迟1帧) 震到后(对手不受身,即不AB)CD改震,无限震!
大门bug震大门
最简单的跳重脚+蹲重脚跳重脚+天地返/岚之山/地狱极乐落玉溃+切株返基本连招近/贴身 (跳重拳脚/轻脚)站轻拳/蹲轻拳/站重拳脚(+头上拂)+天地返/切株返/岚之山/地狱极乐落[这个连招中 如果你想接天地返 用重拳最好 平时单出用轻拳][以跳攻击开头的连招 落地后用轻拳接才容易全部实现]头上拂对空+根返/超受身+地雷震跳攻击+蹲重脚(对方站立姿势)+根返/超受身+地雷震(对电脑百试不爽 对人则部分角色有效)地面超重击+根返/超受身+地雷震对面角落防御反击破绽+头上拂对空+根返/超受身+地雷震[地雷震后视距离 若对方不受身 都可以追加切株返]高级一些的蹲轻脚+天地返/岚之山/地狱极乐落头上拂对空破招+超受身+头上拂+根返/超受身+地雷震对面角落防御反击破绽+头上拂最晚时间对空+第一时间头上拂+根返/超受身+地雷震近身/贴身 (跳逆攻击后)轻拳+轻拳+蹲轻拳+岚之山近身/贴身 (跳逆攻击后)轻拳+轻拳/蹲轻拳+头上拂+岚之山近身/贴身 (跳逆攻击后)轻拳+轻拳+蹲轻拳/站轻脚+头上拂+岚之山更高级一些的蹲轻脚+站重拳/脚/蹲重脚/蹲轻拳+站重拳+远轻脚/轻拳版中头上拂*4+地雷震此外还有BUG震 这已不属于正常连招的范畴了 有兴趣的话再告诉你吧 就说这么些
大门里头bug震
八神“不可防御波”实现不可防御的远离,和大门五郎实现“BUG震”的原理是一样的,都是卡在对方倒地起身,瞬间保持站姿的1帧出招,实现“不可防御”。條萊垍頭
但是大门的“BUG震”需要用大门的技能来“计时”,而八神的“不可防御波”,则是利用快慢不同的两种“暗勾手”——也就是地波,来对对手起身进行压制。萊垍頭條