1. ae中变换的快捷键
单击选中”跟踪实底1“,ctrl+shift+C, 保留“跟踪摄像机”的所有属性,确定。
再双击”跟踪实底1 合成1“,把图片拖到 ”跟踪实底1“上,最后切换到 city_foward
2. ae变换位置的快捷键
1、点击选中绿色的跟踪点,按住Shift,进行加选,尽可能选择绿色的跟踪点,这些点比较稳定。
2、为了能够让跟踪面更稳定,尽可能地添加多一些跟踪点,鼠标右键点击跟踪面。
3、在右键菜单中选择创建实底和摄像机。
4、点击选中跟踪实底层,按下旋转快捷键R。
5、调整下Z轴参数,让实底面可以跟桌面平行。
6、按住绿色的坐标轴,调整下实底跟踪面的位置,直到满意即可。
7、这样就在AE中创建了一个D跟踪摄像机。
3. ae变换工具快捷键
1、选择你想要复制图层的图层。
2、右击弹出选择框,选择“在项目中显示图层源”。
3、找到图层源。
4、按快捷键“Ctrl+D”,复制一个图层源。复制的图层会自动命名,名字和源图层不会一样。
5、假设“PreComp_05”为源图层(就是你想要复制的图层属性的图层),“PreComp_13”为目标图层。操作方法是:先在时间轴上选择“PreComp_05”,按“Ctrl+D”复制出1个一样的“PreComp_05”。
6、选择“PreComp_05”,再选择“PreComp_13”,按住Alt键左键拖动“PreComp_13”到“PreComp_05”上就可以完成图层的替换,也就完成了把1个图层的属性复制到另外一个图层上了。
7、然后如果需要复制的图层较多,可以多选后,再按住Alt键拖动过去就好了。
4. ae改快捷键
1/6在电脑上打开AE,点击上面选项栏的合成—新建合成,或者快捷键ctrl+n。
2/6在弹出的合成设置的窗口中可以调整具体的数值,修改合成名称。
3/6在宽度和高度的位置,输入合适的数值,不是越大越好,数值越大渲染的时候越慢,大小适合就可以。
4/6帧速率的意思是每秒含多少帧,显示视频的流畅度,一般设置为25就可以。
5/6修改持续时间为合适的数值,表示合成的全部时间。
6/6背景色一般默认为黑色,也可以点击颜色块修改为其他色,设置完后点击确定即可。
5. ae变换的快捷键是什么
新项目 Ctrl+Alt+N
打开项目 Ctrl+O
打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键
打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P
保存项目 Ctrl+S
选择上一子项 上箭头
选择下一子项 下箭头
打开选择的素材项或合成图像 双击
在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击
激活最近激活的合成图像 \
增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/
显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K
增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/
引入一个素材文件 Ctrl+i
引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i
替换选择层的源素材或合成图像 Alt+
从项目窗口拖动素材 项到合成图像 替换素材文件 Ctrl+H
设置解释素材选项 Ctrl+F
扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L
重新调入素材 Ctrl+Alt+L
新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N
记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C
应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V
设置代理文件 Ctrl+Alt+P
退出 Ctrl+Q
合成图像、层和素材窗口 在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab
显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '
显示/隐藏网格 Ctrl+'
显示/隐藏对称网格 Alt+'
居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\
动态修改窗口 Alt+
拖动属性控制 暂停修改窗口 大写键
在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.
在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.
快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8
显示快照 F5,F6,F7,F8 清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标
带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标
合成图像、层和素材窗口中的编辑
拷贝 Ctrl+C 复制 Ctrl+D 剪切 Ctrl+X 粘贴 Ctrl+V
撤消 Ctrl+Z 重做 Ctrl+Shift+Z 选择全部 Ctrl+A
取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2
6. ae自由变换快捷键
图层操作 A 展开中心点属性 S 展开尺寸属性 P 展开位置属性 T 展开透明度属性 F 展开蒙板羽化属性 M 展开蒙板属性 M M 蒙板属性 T T 展开蒙板不透明度属性 R R 时间重映象属性 E 展开效果属性 F3 显示选定图层的效果控制面板
7. ae变换属性的快捷键
具体操作方法如下所示:
1.
在时间轴栏点击素材属性,点开变换属性,改变旋转中的数值大小即可旋转素材。
2.
左边的数字为旋转周数,右边的数字为旋转度数。
3.
改变度数的大小,进行调整,即可精确完成素材翻转。
4.
设置完成后,点击确定即可将素材进行翻转。
8. ae里缩放快捷键是什么
一.什么是AE表达式?
AE表达式是AE内部基于javascript语言开发的代码,针对AE里可做动画的属性添加。
二.怎么添加AE表达式?
1. 按住ALT键,单击属性前的码表
2. 出现表达式编辑面板,在编辑面板里输入要添加的表达式代码
三.常用的表达式
1. wiggle摆动表达式
wiggle表达式,实现物体随机摆动效果
写法: wiggle(频率,振幅)
解释: 频率--指的是每秒抖动的次数
振幅--指的是抖动的像素幅度
举例: wiggle(5,50)代表着物体每秒抖动5次,每次抖动50个像素单位
案例演示:
在位置属性,加入表达式
效果展示:
2. time时间表达式
time表达式,用来获取时间的值,以24帧/秒的帧速率为例,如果时间指针走到第2帧,那么time的值为2÷24≈0.1;到第24帧的时候,time的值为24÷24=1;
写法: time*n
解释:n指的是time乘的倍数
举例:time*300 代表着当前时间的300倍
案例演示:
在旋转属性,加入表达式,当时间指针走到第10帧的时候,time为10÷24=0.416,0.416*300≈125;如下图所示
效果展示:
因为time值是一直在变化的,所以旋转会一直持续。
3. random随机表达式
random表达式,能够实现随机变化的效果,random随机函数,执行random(),可以得到0~1之间的一个随机数,利用随机数,可以做出各种随机的动画效果
写法: random()*n(注:random表达式里的参数较多,这里不做深入介绍)
解释: n指的是ranom乘的倍数
举例: random()*100 代表随机数的100倍
案例演示:
在不透明度属性,加入表达式
效果展示:
加入表达式后,不透明度的值随机变化,会出现随机闪烁效果。
4. loopOut循环表达式
loopOut表达式,可以实现无限循环效果,如果我们需要某个效果一直重复,不需要重复多次做关键帧,只需要做好一个来回的关键帧,再添加loopOut()函数即可解决。
写法: loopOut()
案例演示: 做一个循环缩放的动效
a. 打开缩放属性,在时间轴上,做三个关键帧
起始帧:缩放值为0%;
中间帧:缩放值为100%;
结束帧:缩放值为0%;
如下图所示:
b. 添加表达式
效果展示:
9. ae打开变换的快捷键
1
按Q键切换成矩形工具。
然后,在窗口里按ALT+SHIFT键,绘制出一个正方形。
2
打开图层属性,点击矩形1,展开它的属性选项。再点击矩形路径。在这里有三项,大小,位置以及圆度。
3
而圆度就是 我们所需要的选项。
当前其参数为0,是因为该形状是正方形。那么,要把正方形转成圆形,只要修改其参数即可。
4
圆度的参数不是固定的,要看正方形的大小而定哦。
比如,正方形大小为50的,设置圆度大小为30即可。
但如果,正方形大小为80的时候,其圆度大小为30时,正方形就不能完成成为圆形了,需要把圆度的值调大。
10. ae中修改合成的快捷键
ae的旋转快捷键是R键。快捷键,又叫快速键或热键,指通过某些特定的按键、按键顺序或按键组合来完成一个操作,很多快捷键往往与如Ctrl键、Shift键、Alt键、Fn键以及Windows平台下的Windows键和Mac机上的Meta键等配合使用。
利用快捷键可以代替鼠标做一些工作,可以利用键盘快捷键打开、关闭和导航“开始”菜单、桌面、菜单、对话框以及网页,Word里面也可以用到快捷键。
11. AE变换快捷键
不改变当前编辑合成窗口,将里面的图层合并为一个视频。
如果要对合成中已存在的某些图层进行分组,可以预合成 这些图层。预合成图层会将这些图层放置在新合成中,这将替换原始合成中的图层。新的嵌套合成将成为原始合成中单个图层的源。新合成将显示在“项目”面板中并且可用于渲染或者在其他任何合成中使用。
因为预合成本身是一个图层,所以可以在“时间轴”面板中使用图层开关和合成开关控制其行为。可以选择对包含的合成中的开关所做的更改是否传播到嵌套合成。
扩展资料
预合成图层会将这些图层放置在新合成(有时称为预合成)中,这将替换原始合成中的图层。预合成单个图层可用于向图层添加变换属性以及影响渲染合成元素的顺序。
保留其中的所有属性。保留原始合成中预合成图层的属性和关键帧,这些属性和关键帧应用于表示预合成的新图层。新合成的帧大小与所选图层的大小相同。当选择多个图层、一个文本图层或一个形状图层时,此选项不可用。
将所有属性移动到新合成。在合成层次结构中将预合成图层的属性和关键帧从根合成进一步移动一个层次。在使用此选项时,应用于图层属性的更改也将应用于预合成中的各个图层。新合成的帧大小与原始合成的帧大小相同。
参考资料: