电脑处理线程
线程是CPU调度和分派的基本单位,能独立运行,处理多任务的基本单位。
线程数越多处理能力越强
电脑计算线程
我的电脑点右键,设备管理,查看硬件,找到CPU选项,数一数就知道了!
电脑CPU线程
线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。
在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。
在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。
扩展资料:
线程与进程的区别可以归纳为以下4点:
1)地址空间和其它资源(如打开文件):进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。
2)通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。
3)调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
4)在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。
电脑进程和线程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序;线程是系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元。对于操 作系统而言,其调度单元是线程。一个进程至少包括一个线程,通常将该线程称为主线程。一个进程从主线程的执行开始进而创建一个或多个附加线程,就是所谓基于多线程的多任务。
电脑处理器线程
1 个 核 开 10 ~ 20 个 线程 差不多 。
不过, 现在 主流的应用 好像都在用 线程池 , 比如 Asp.net ,对每个请求的处理, 好像是放到 线程池 里执行的, 所以 经常可以看到这样的现象, Asp.net 里 处理请求的 线程 的 线程号 是 重复的, 比如 处理 第一个请求 的 线程号 是 2, 处理 第三个请求 的 线程号 也是 2 , 处理 第 n 个请求, 第 x, y, z 个请求 的 线程号 也是 2 …… 。
如何使用线程
包含QThread头文件创建一个对象指针 QThread *myThread;myThread = new QThread;myThread->start();同时需要在新建的QThread线程文件中的run函数里面添加你想要用的代码即可。建议看看QT开发的书,例子很多。也可以看帮主文档的。
程序线程和cpu线程
四核八线程是目前的i7系列,桌面高端配置。
性能比AMD八核八线程并行能力都强。比较价格在哪里。六核十二线程是服务器CPU或者桌面发烧级配置,性能更是强悍很多,目前最强是i7-4960X. 并行处理能力最强了。毕竟单个U都8000左右了。电脑的线程
电脑12线程的意思是有6个物理核心,每个核心又各自进行双线程计算,既是被系统理解成12个核心。核心(Core)又称为内核,是CPU最重要的组成部分。CPU中心那块隆起的芯片就是核心,是由单晶硅以一定的生产工艺制造出来的,CPU所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。
电脑处理器的线程是什么意思
双线程是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。
具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器。
在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理(Multithreading)”。
处理线程数
一、ThreadPoolExecutor的重要参数
corePoolSize:核心线程数, 核心线程会一直存活,及时没有任务需要执行,当线程数小于核心线程数时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理,设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭
queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列)
当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行
maxPoolSize:最大线程数
当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务
当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常
keepAliveTime:线程空闲时间
当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize
如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0
allowCoreThreadTimeout:允许核心线程超时
rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器
两种情况会拒绝处理任务:
当线程数已经达到maxPoolSize,切队列已满,会拒绝新任务
当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务
线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是 AbortPolicy,会抛出异常
ThreadPoolExecutor类有几个内部实现类来处理这类情况:
AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常
CallerRunsPolicy 执行任务
DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生
DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务
实现RejectedExecutionHandler接口,可自定义处理器
二、ThreadPoolExecutor执行顺序
线程池按以下行为执行任务
(1)当线程数小于核心线程数时,创建线程。
(2)当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。
(3)当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满
1)若线程数小于最大线程数,创建线程
2)若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务
三、如何设置参数
默认值
corePoolSize=1
queueCapacity=Integer.MAX_VALUE
maxPoolSize=Integer.MAX_VALUE
keepAliveTime=60s
allowCoreThreadTimeout=false
rejectedExecutionHandler=AbortPolicy()
如何来设置
需要根据几个值来决定
tasks :每秒的任务数,假设为500~1000
taskcost:每个任务花费时间,假设为0.1s
responsetime:系统允许容忍的最大响应时间,假设为1s
做几个计算
corePoolSize = 每秒需要多少个线程处理?
threadcount = tasks/(1/taskcost) =tasks*taskcout = (500~1000)*0.1 = 50~100 个线程。corePoolSize设置应该大于50
根据8020原则,如果80%的每秒任务数小于800,那么corePoolSize设置为80即可
queueCapacity = (coreSizePool/taskcost)*responsetime
计算可得 queueCapacity = 80/0.1*1 = 80。意思是队列里的线程可以等待1s,超过了的需要新开线程来执行
切记不能设置为Integer.MAX_VALUE,这样队列会很大,线程数只会保持在corePoolSize大小,当任务陡增时,不能新开线程来执行,响应时间会随之陡增。
maxPoolSize = (max(tasks)- queueCapacity)/(1/taskcost)
计算可得 maxPoolSize = (1000-80)/10 = 92
(最大任务数-队列容量)/每个线程每秒处理能力 = 最大线程数
rejectedExecutionHandler:根据具体情况来决定,任务不重要可丢弃,任务重要则要利用一些缓冲机制来处理
keepAliveTime和allowCoreThreadTimeout采用默认通常能满足
以上都是理想值,实际情况下要根据机器性能来决定。如果在未达到最大线程数的情况机器cpu load已经满了,则需要通过升级硬件和优化代码,降低taskcost来处理。
cpu线程和操作系统线程
1.操作系统是一种管理硬件资源以及为应用程序提供硬件抽象的一种软件。如果把硬件想象成一间屋子的框架,那么操作系统就是这间屋子的装饰。
2.程序是一系列保存在存储器上的静态的指令和数据。
3.进程是一个容器,这个进程包含运行一个程序所需的各种资源。典型的进程包含:一个私有的地址空间、要运行的程序、至少一个线程、打开的文件描述符、进程标志符。
4.线程是CPU调度和执行的单位,一个进程要运行其中的程序必须至少拥有一个线程。具有多个线程的程序称为多线程程序。
5.一个任务是用户提交给操作系统完成的作业,一个任务可能包含一个多个进程。