显卡好点还是cpu好点
专业显卡在渲染中的作用更大一些。
渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染 显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。而这个就是渲染最终效果图所需要的。即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL 专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。电脑cpu好还是显卡好
回答这问题我们先来了解一句话,cpu负责定位多边形的位置和需要着色的区域,然后由显卡去生成对应的多边形并填充图像,这句话就是说我们的CPU是负责图像生成的前半部分,而后面的着实和多边形的生成是需要显卡来负责的。你就知道CPU性能差是否影响显卡的功能发挥了。萊垍頭條
游戏当中每生成一张图片就犹如盖一间房子一样,CPU负责的是框架的生成,而显卡则是负责后面的装修。如果你楼盖的慢装修就无法进行。当然CPU除了多边形位置定位之外,现在的CPU海肩负着各种粒子特效的生成、景深生成的计算。因此CPU的好还直接决定着游戏能否流畅运行。萊垍頭條
当我们在显示一般的画面或者是电影等,这个时候多数工作还是CPU来负责进行计算的,因此高端显卡在这个时候无法发挥其应有的性能。而现在很多的显卡其实天生就是为了游戏而生,包括驱动也是为了游戏而进行专业优化。那么当我们知道了其中原理就知道一个游戏得帧速率的高低,CPU有着很大的影响。当CPU负责计算坐标和区域,当计算生成完毕之后交给显卡进行上色和多边形填充,这样最终形成了一幅幅静态画面,从而生成动态效果。如果CPU不给力显卡就只能等待CPU计算,比较明显的是当CPU不行的时候,CPU的资源占用率特别高,而显卡的使用率特别低,进而看到的时候游戏的画面帧数稳定在一个较低的值,当突然降低分辨率之后,会看到我们的帧速率一下就上去了。这就是CPU性能导致低,导致不能真正发挥显卡的性能的原因。萊垍頭條
根据我测试的得出结果当我使用GTX1060 显卡运行 GTA5的时候,如果搭配二代的I3 CPU,在中等特效之下帧速率最多四十多帧,但是当我把显卡查到7代I5平台之上,帧速率一下能升到七十多帧。这就是之间的差距。萊垍頭條
综合以上分析CPU的性能好坏完全能够影响到高端显卡的发挥,但是只要是主流CPU基本上不会成为显卡的瓶颈,毕竟现在的游戏对显卡的依赖要远远高于CPU。垍頭條萊
cpu和显卡哪个好
cpu有显卡的好。
首先如果CPU没有集成显卡的话,你组装电脑一定要另外配一张独立显卡才可以使用。这样的话组装电脑主机成本肯定增加了。 CPU有集成显卡的话,那组装另外一张独立显卡的钱就省下来了。对于以办公为主的网友来说,CPU有集成显卡绝对是性价比的首选。萊垍頭條
当然了,以玩游戏为主的话,这个CPU有没有集成显卡,都是一样的。因为集成显卡的性能低,以玩游戏为主的话是无法有好的体验,所以游戏玩家都会自己购买一张中端独立显卡。萊垍頭條
显卡跟cpu哪个更重要
谁说显卡比CPU贵好多?英特尔第一个不服气。在消费级也就是游戏领域,英伟达最贵的显卡是RTX 2080 Ti,国行价格8500元人民币,而同样档次的CPU,英特尔的酷睿i9-9980XE,价格是多少呢?12499元人民币。有图为证。萊垍頭條
在专业领域,英伟达最贵的显卡是QUADRO RTX8000,售价8万元人民币左右(见下图):垍頭條萊
同样地,英特尔CPU也不便宜,Xeon Platinum 8180,就是白金版至强处理器(见下图,连包装盒都是烫金的,摆明了就是土豪专用),零售价也是8万元左右一颗,性能是相当的强大,28核心56线程,三级缓存高达38.5MB,最大支持768GB的六通道DDR4-2666ECC内存,仅附送的散热器的价格就高达320元。條萊垍頭
看起来在专业领域,英伟达和英特尔打了个平手,但考虑到显卡上除GPU外,还有显存,电容等其他原件,因此仅算GPU的价格的话,应该比CPU低一些。頭條萊垍
也就是说,同等档次下,CPU并不比显卡便宜,往往还要贵一些。萊垍頭條
题主所说的显卡比CPU贵只是一种错觉,因为很多人的电脑的硬件配置,往往是中下档次的CPU搭配中上档次的显卡,以便能流畅玩游戏(游戏中的图形渲染的活基本被显卡承包了),久而久之,大家就觉得显卡比CPU贵。垍頭條萊
那么,同档次的CPU比显卡贵一些,是因为英特尔垄断市场吗?萊垍頭條
也并不全是,因为从技术上来说,CPU比显卡的GPU复杂多了,主要体现在三个方面:萊垍頭條
CPU中的Cache(缓存)比GPU的大得多(见下图橙色方块),实际上CPU在相同架构下,Cache越大,档次越高;
GPU中的Stream Processors(流处理器)比CPU中的ALU(逻辑处理器)小得多,内部的电路设计的复杂程度也不在一个维度;
CPU执行的指令之间有复杂的逻辑关系,比如Dependence、branch instruction等,强调数据处理的高度并行,而GPU由于采用庞大的计算阵列设计(见下图GPU中的绿色小方块),天生适合大规模的SIM/SIMD运算,两者在运算复杂程度上的差别,可以用一句形象的话表示:CPU做的是高等数学题,复杂但题量小,GPU做的是四则运算,简单但题量庞大(以亿计);
总之,由于CPU设计的难度要高于GPU,处理的数据的复杂度也高于后者,所以CPU很难比GPU便宜。萊垍頭條
cpu选好点还是显卡选好点
1、玩游戏显卡重要,CPU次之。玩游戏主要看画面渲染能力,所以要看GPU的性能,也就是显卡。如果在做复杂运算,就需要看CPU的性能。所以显卡是比CPU更重要一些。 2、现在的游戏对画质的要求越来越高,图像更加的细腻生动,对计算机的图像处理能力要求也越来越高,因此显卡在玩游戏时显的更加重要;现在的游戏虽说越来越复杂,运算处理文件也越来越多,但相对于现在的CPU处理能力来说还是不太困难。大部分的游戏在玩的过程中出现画面卡顿的现象,主要是由于显卡处理图像的能力不足所造成的。 扩展资料 玩游戏独立显卡很重要,但独立显卡功耗很大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时会占用更多空间。由于显卡性能的不同对于显卡要求也不不同,独立显卡实际分为两类,一类专门为游戏设计的娱乐显卡,一类则是用于绘图和3D渲染的专业级别显卡。萊垍頭條
电脑显卡好一点还是cpu好一点
这两个硬件不好单独说哪个更强。萊垍頭條
首先处理器决定着电脑的运算性能,而显卡则决定电脑图像处理能力以及游戏性能。條萊垍頭
一般在日常使用中,处理器确实比显卡来得重要一些,因为我们的电脑中只配备了一块处理器,而处理器又内置了一个核心显卡,如果没有特别需求我们无需再次购买独立显卡,但是对于游戏玩家来说,独立显卡显得重要一些。萊垍頭條
但是即使是玩游戏如果没有一个好的cpu也是不够的。所以办公需求者包括一些后期制作渲染等更需要的是cpu的多线程运行,而游戏玩家则对于显卡的需求更高些。頭條萊垍
cpu与显卡要合理搭配,否则可能无法发挥最大性能,所以无法简单的将两者区分开来说哪个更重要。條萊垍頭
显卡好和cpu好
对于一台电脑来说,主要是需要根据需求,灵活调整CPU和显卡的侧重点,如果是主打游戏,由于游戏需要的是最简单粗暴的计算工作,这方面对显卡的要求要高于CPU。因为,目前主流游戏都是双核心调用,四核或者更多核心的比较少,而目前大多数主流CPU都是四核,甚至是六核或者八核,大多数好一些的CPU都对游戏没有短板。萊垍頭條
但如果是一些专业工作类需求,尤其是设计类工作,3D建模/视频渲染的话,这种情况下,对CPU运算要求很高,对显卡要求反而不苛刻。多核心多线程并行处理,则显得非常重要,并且需要CPU更快更大的缓存来暂存海量的运算数据,这种专业需求,CPU的重要性要高于显卡,预算应该重点向处理器倾斜。頭條萊垍
因此,对于游戏玩家来说,显卡的需求大于CPU。游戏更注重显卡的图形性能,游戏帧数和显卡性能成正比,而CPU的性能退而求其次,并不是第一位。因此,组装电脑主打游戏的话,如果预算有限的话,显卡需要占用预算大头,CPU可以相对次之。 。頭條萊垍
cpu比显卡好
因为PHYSX是物理加速,所以物理加速选显卡是比较好的 , 但前提是必须要有物理加速卡。如果没有的话 , 选自动就可以的了 , 让电脑自动安排即可。萊垍頭條
拓展资料:萊垍頭條
PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎,由AGEIA开发的一套实时物理模拟运算引擎。现已被Nvidia收购。Havok、PhysX、Bullet是当今世界三大物理模拟引擎。萊垍頭條
目前,支持用显卡加速计算PhysX的游戏共有16种,支持CPU计算PhysX的约有百余种。
PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是Havok和Bullet。 PhysX的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理加速卡。頭條萊垍
物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。垍頭條萊
用cpu好还是显卡好
首先需要普及一下GPU的 概念:垍頭條萊
GPU :Graphics Processing Unit 是指嵌入式设备里负责图形处理的模块。萊垍頭條
GPU 的 主要应用在 动画 比如(用 cocos2dx 开发游戏) 和 图形渲染方面。萊垍頭條
图形渲染算法 需要大量的浮点运算,用CPU 计算也是可以的,只是会占用大量CPU的资源,所以单独形成 GPU模块负责这部分工作。頭條萊垍
对于你提出的 视频播放的 场景,一般而言 手机处理器都有固定的 视频编解码 IP ,主要的编码解码是在这个里面完成的,比如 将 H264 - H265 视频 解码为 YUV数据 进行显示。所以我认为 视频编解码 IP 做了主要工作,当然 CPU 也会有参与,进行 状态监测 和 控制的工作。條萊垍頭