1. cpu一般内存大
是会的!一个电脑的基本最小配置就是供应电能的电源,承载各种板卡的主板,运算的CPU和绘图的显卡,还有作为临时仓库的内存!这个系统是最基本的不能再减少了,否则就无法运行!当然实际没有硬盘我们并不能进入正常的操作系统!所以还有硬盘!
但是硬盘确实不影响开机!我们的计算机在开机后会把包括操作系统在内的所有马上用到的程序和资源都从硬盘调入内存之中,然后再走CPU执行!可以理解为CPU计算所需要的数据来自于内存!如果内存不够快,CPU就会等待!实际上即便是最好的内存也还是没有CPU快,所以大部分时间CPU都是在等待!即便任务管理器显示CPU利用率100%!
可以看出内存速度是很影响CPU执行速度的!同样显卡需要运行的数据也有很大一部分来自内存!这在核心显卡的计算机中表现的更明显!低端的独立显卡有一部分显存是共享内存卡达到的,同样也很明显!所以内存的速度是会影响CPU和显卡速度的!
2. CPU最大内存容量
最大支持8G内存
支持多大内存与CPU没有直接关系,关键是主板和系统是否能支持。现在的主流主板大多都能支持8G的内存,一些高端主板可以支持16GB内存。系统方面,Windows XP最多只能支持3.2GB的内存,也就是说,即使主板上插上3G内存,在系统中也只能显示出3.2GB。而Windows VISTA最多可以支持16GB的内存,但目前系统运行时,2G的内存已经足够了,如果舍得花钱,加到4G就完全可以了。
3. cpu有多大内存
简单来说Windows 32位 支持最大物理内存 4GB 虚拟内存 4GB
Windows 64位 支持最大物理内存 128GB 虚拟内存 16TB
Windows Vista x64介绍
对于一般用户,肯定会考虑,既然现有32位版本的Windows还用的很好,干嘛要升级到64位呢,而且因为32位和64位的硬件(主要是CPU和主板)并不兼容,可能还要花费一笔不菲的费用。那么64位的优势何在?对于一般用户是否有必要升级到64位系统?
Windows Vista x64 Edition 的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户的需求。
专用技术应用程序的性能优势
64位计算性能在汽车或飞机设计等领域体现出优势,因为它允许工程师创建更大、更复杂的模型。借助这样的系统,工程师可以使用模拟软件分析气流、压力和受热对汽车或飞机材料产生的影响,然后对结果进行研究以改进产品设计。同样,通过64位计算,数字内容创作者(包括三维动画设计人员、数字艺术家和游戏开发人员)可以大大减少以数字方式呈现三维模型所用的时间。在科学计算和高性能计算领域,Windows Vista x64 Edition 将有助于石油和天然气勘探、地震分析、计算流体动力学和科学可视化等应用程序。
支持非常大的内存,采用常见的 Windows 桌面
对于达到32位系统内存限制的客户,Windows Vista x64 Edition 将以AMD Athlon 64、AMD Opteron、支持 SM64T 的 Intel Xeon 和支持 EM64T 的 Intel Pentium 4作为运行平台。基于Windows XP的32位和64位计算之间的主要区别在于64版本能够使用更多的系统内存。Windows Vista x64 Edition最初将支持多达128 GB的内存和多达16 TB的虚拟内存。将来,随着硬件功能的扩展,支持的物理内存将相应增加。内存中数据的访问速度是它在磁盘驱动器上时访问速度的数千倍,这样就可以大大提高为使用此更大系统内存而开发的应用程序的性能。
为技术应用程序和业务应用程序提供单一桌面
Windows Vista x64 Edition将为技术应用程序和业务应用程序提供单一桌面,这样技术工作站用户就不需要为业务应用程序维护PC,同时为高端技术应用程序维护单独的工作站。大多数Windows兼容的32位应用程序将在Windows Vista x64 Edition的子系统(其性能与32位Windows相当)中“按原样”运行。工作站用户可以利用Windows平台上丰富的集成功能和高效工具。设计人员可以构建一个模型,并与公司中的其他人员轻松实现共享:对于财务组,将它复制到Word文档,或者对于市场组,将它添加到的 PowerPoint 幻灯片面板。如果你仅使用32位应用程序且处理的数据集不超过2 GB,则将发现32位Windows Vista是最适合你应用程序的桌面系统。
Windows Vista x64 Edition系统可以添加到现有的基于Windows的网络,并通过相同的管理工具与32位系统一起进行管理,从而使IT部门的工作更为轻松。维护和管理两个系统的间接成本得到了降低。
新一代应用程序的最佳平台
具备32位Windows技能的开发人员将能够舒适而高效地创建适用于Windows Vista x64 Edition的下一代应用程序。开发人员将发现该开发环境与32位Windows开发环境几乎完全相同;Microsoft Win64应用程序编程接口(API)与Microsoft Win32 API相同。现有的API已经在必要处进行了修改,使它们可以反映其运行平台的精度。结果是简化了编程并缩短了开发人员编写64位Windows代码的学习曲线,使之就像编写32位 Windows代码一样。
64位Windows开发环境支持与32位Windows相同的功能集,包括UI和编程模型、网络、安全性、图形、多媒体、目录服务、即插即用以及工具功能。许多功能都已经过修改,以反映应用程序运行平台的计算精度。
Windows Vista x64 Edition的主要特点
相对32位Windows,我们明显的一个感受就是内存数量的支持得到了改善。32位Windows 能够支持最多4 GB系统内存,每个处理器可以使用最多 2 GB专用内存;而在64位Windows下,最多可以使用128 GB的物理内存和16 TB的虚拟内存。其余详细的信息则可以参见下表:
32位Windows中的虚拟内存空间
和其他所有32位Windows一样,Windows Vista也被限制于只能使用4 GB的虚拟内存寻址空间。这4 GB内存被分为两部分,其中2 GB用于用户进程,而另外2 GB则用于被操作系统的所有进程共享。在某些特殊的情况下,通过使用/3GB引导参数可以强制让所有系统进程只使用1 GB内存空间,而给用户进程使用3 GB内存,但是该方法也仅适用于设计于可以利用这些额外地址空间的应用程序,而且所有程序都会被操作系统可用的内存数量所限制。
Windows Vista x64 Edition的兼容性
从上面的内容可以看出,对于64位Windows,一般的计算机用户根本不必现在就考虑。例如,如果你平时只是上网聊天,看电影,用Office写文件,那么现有的32位Windows就能很好的满足你的需要。对目前而言,64位Windows最大的一个劣势就是兼容性,而兼容性方面最突出的就是各种硬件设备的驱动程序。如果你已经是Windows的老用户了,那么你一定还对此有印象,在Windows XP下安装某些硬件的时候,因为操作系统没有带该硬件针对Windows XP的驱动程序,或者硬件开发上也没有提供相应版本的驱动程序,我们还可以试试看使用该设备在Windows 2000下的驱动程序,如果你的运气好的话也可以在Windows XP下使用。然而在64位Windows下情况就截然不同了,64位和32位Windows XP的硬件驱动程序完全不能混用,也就是说,如果你所用的硬件设备的开发商还没有开发出针对64位Windows XP的驱动程序,那么要么该设备在64位Windows XP下无法使用,要么使用操作系统自带的通用驱动勉强使用,但是性能和功能都会受到影响 。
4. 内存大好还是cpu大好
在家用或游戏中差别不大,而且2666任何主板都可以带起,而3000则需要高端主板开启内存超频选项XMP才能运行到的频率。
两种相近型号的内存虽然频率相差,但是其中的时序也是不一样的,频率高的内存虽然每次传输的数据大,但是传输数据的次数降低了;反而内存频率较低的内存传输的次数却比较多。
比方说3000频率每次传输 300MB数据 每秒钟10次传输,一共3000MB。而2666内存每次266MB 每秒传输11次,那么就是2920;所以两者性能差距并不会很大;只有频率相差较多的两种型号相差才会比较大。
高频率内存是为了降低CPU频繁访问内存的次数而达到一个高效率的存在,真正的超频的内存是高主频低时序的内存条,这种参数只能手动去调节,而且需要掌握好内存的稳定的时序才可以。
5. cpu内存越大越好吗
CPU和内存容量的关系,没有限制,不管什么CPU,都是内存越大越好。 最终使用多大内存,得看具体的用途。
1、普通家庭用户:4GB的内存是足够的。
2、游戏爱好者:目前游戏对内存的最大需求是6GB,因此,游戏爱好者建议安装8GB,基本足够。
3、视频和动画制作者:8G都是有点低的,建议12G开始起步,16-32G为宜。另外,一定要组双通道。
6. cpu内存大有什么用
谢邀。枫叔通俗的来回答下这个问题,电脑的内存,CPU和显卡,是目前大家攒机的三大件,也是很多人关心配置的三个主要方面。但是对游戏的影响,三者并非都直接有关联,尽管说都是越大越好,可实际上关系游戏效果的更多因素,来源于游戏优化本身。
上图是雪乐山20年前的经典策略游戏《法老王》,枫叔玩这个游戏的时候,电脑CPU还是486级,显卡32MB,内存128MB,一样十分流畅。回到现在,彩虹六号这样的游戏,或者说跨平台发布,既有主机平台,又有PC平台的产品,优化都很不错,原因就是主机的硬件配置,实际比计算机主流家用产品要低很多,这也是为什么主机3000搞定,电脑得起码贵2000的原因。
好的优化产品,你用顶配电脑打开,和用低配效果打开,整体感官上是没有太大差距的。但非要在内存,CPU和显卡中找一个对游戏影响最大的硬件,那就是显卡。显卡的运算效率,直接关系到游戏的表现力,游戏如果优化一般,唯独能硬抗效果的就是显卡。
那么内存和CPU呢?实际是配合显卡工作的两个硬件,同等级别的CPU和内存,搭配显卡可以发挥显卡的最大功效,就咱们俗话说的不要搞小马拉大车。电脑里追求CPU和内存,都是为了保证运算效率,主机里的CPU和内存是专用于游戏的封闭系统,所以可以降低一些指标,但电脑里的CPU和内存,还要负责我们的视窗系统和一些防火墙啊,必须默认运行的程序运行,因此占用要比主机高。这也是为什么单纯攒机玩游戏的朋友,可以选择I5处理器的原因,高CPU上I7是满足你多程序开启的,比如你要多开游戏挂机,那CPU才越高越好,单纯只是开一个游戏,玩一玩就没必要上特别高的CPU。内存嘛,纯玩游戏目前8G足够,也就是最常见的内存单根体积啦。目前I5处理器搭配8G内存和1050TI显卡就是标准玩游戏电脑的配置,比这高的时候,同等硬件升级都是为了配合显卡的效能。
7. cpu内存最大是多少
1、Win10系统,有32位版本,支持内存理论容量4GB(寻址空间 2的32次方),实际容量为3.2 ~ 3.5GB;
2、而64位版,系统的理论寻址空间为2的64次方,而实际支持容量,约为192GB;
3、实际使用中,内存的最大容量,还会受到主板的插槽数量,CPU集成的内存控制器限制。例如:
① 早期的内存控制器,集成在主板的北桥芯片中。民用主板,通常仅能支持4G、8G、16G内存容量,且内存插槽多为两至四个。即使使用64位系统,也只能使用主板支持范围内的容量。如技嘉GA-G41MT-S2主板,支持DDR3 1333 8GB;
② 现在的内存控制器已集成到CPU中。如 i5 6500的内存控制器,支持双通道DDR4 1866/2133MHz,DDR3L 1333/1600MHz内存,最大容量64GB。想 使用64GB容量,除64位操作系统条件外,主板插槽必须有四条,即16GB x 4 ,因现民用条最大容量16GB;
8. cpu的容量大还是内存的容量大
一、机身内存(ROM) 手机的内部存储空间,其设置方式通过存储芯片直接安装在设备内部,可以支持和维护设备的正常运行。 通常安装软件,下载数据,文件,缓存视频,快照保存照片或类似数据,都是通过机箱内存存储的,内存容量较大,我们可以安装更多的软件,存储更多的数据。 目前,市场上主流的机箱内存有16G,32G,64G和128G。 二、运行内存(RAM) 运行计算机与记忆棒相同。它无法存储文件。仅在程序运行时,程序才会被加载到内存中并提供给CPU,GPU和其他硬件以读取数据。 属于临时存储,并放置在该存储中。 游戏加快了加载速度,并且可以同时打开多个软件,并且可以在不同的软件之间切换,手机的响应速度越快越流畅。 三、不同特点 手机存储(内存):使用半导体存储器单元,包括随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)和高速缓存。 内部存储(运存):手机程序是在RAM存储器中读写的,读写速度也与手机的性能有关,更大的内存可以给手机带来更多的缓冲空间,随着系统本身和应用程序本身的扩展,ram内存的作用更加明显。
9. cpu最大内存什么意思
内存扩展就是说手机能用的储存卡扩展容量,比如说手机本身内存较小不够用,并且支持内存卡扩展,既可以使用内存卡来提升手机空间。
手机内存扩展分为两种
1、RAM即随机存取存储器,是与CPU直接交换数据的内部存储器,也叫主存内存,可以随时读写,而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储媒介,存储单元的内容可按需随意取出或存入,且存取的速度与存储单元的位置无关的存储器。
2、ROM被称为只读内存,即只能读不能随意写,也就是只能读取里面的数据,而不能随意修改和删除里面的数据,就像安卓系统Root前是无法修改系统文件的,现在ROM的概念也包含了可以写,删除,修改文件概念,尤其在安卓系统中,所以ROM包含了一部分手机系统占据的空间,剩余的空间就可以用来存储视频、照片、音乐等,并且可以随意删除和修改。