1. 做效果图用什么cpu好
1、既然用到渲染、设计 当然是选专业图形显卡。游戏显卡不具备专业图形显卡性能,但平面设计游戏显卡可以用!2、视频后期、建模,绘图 cpu多核心更强,如:AMD锐龙yzen 7系列,8核16线程。或者intel酷睿i7-7820x 8核, i7-7800x 6核,也可以!但4核芯的i7 对付大量工作图形来说无疑有点慢,因此不推荐!3、至于 酷睿和志强 谁更合适工作图形,都有不同定义型号,在前几年至强E5肯定比4核酷睿更有优势,关键就是多核心,AMD锐龙没出之前只有intel一家独大!4、关于DIY电脑和工作站比较,无疑是工作站针对专业领域,但略懂电脑都是知道自己DIY配置性能兼性价比,也许我说的只是字面上意思,能帮到你也就一点多,见谅!最后说说图形显卡,A卡 N卡 都有专业显卡,A卡 在视频后期制作优势大 ,N卡 平面 渲染 主要是功耗低省电,各有千秋,现在专业显卡基本都能胜任这些工作,建议型号:N卡 丽台P2000或以上的型号,A卡 Firepro W7100 一次到位!
2. 渲图用什么cpu最好
答具体方法如下
首先我们点击“开始菜单”,点击“设置”按钮。
在windows设置中,我们点击“设备”。
点击电源和睡眠选项,我们再点击右侧窗口中的“其他电源设置”。
在电源选项中,我们点击“更改计划设置”。
我们点击“还原此计划的默认设置”。
提示“你确定要还原此计划的默认设置吗?”,我们点击“是”即可,再去任务管理器看看CPU的情况吧,CPU100%的问题是不是解决了
3. 作图用什么cpu比较好
AMD的CPU确实适合处理制图画图。
AMD的CPU由于内部集成了内存控制器,能比INTEL的CPU更快地读取内存数据,并且AMD的CPU支持其特有的3D NOW! 技术,对三维图形的处理效果会比较好.INTEL的CPU主要特点是在其多媒体性能和CPU的功耗及发热量上控制得比较好.
当然,双方各有各的特点,可根据自己的需求选择合适的CPU.
4. 做图用什么CPU
台式机用于渲染的话,一般建议用多核心多线程的cpu,
可以考虑2个志强E5系列的cpu;32g到64g高频内存;
固态硬盘+机械硬盘; 1080独立显卡;
其他硬件(主板、散热、电源、机箱)根据上面的硬件配;
价格上不同品牌的硬件价格是不同的
5. 作图cpu推荐
实际用起来 AMD 的要好 。 配AMD 7750 还是很好的 ,inter酷睿的实际上不是很快 ,而且有点反应迟钝 AMD 游戏还是做处理都快些 T6400 和我 T4200VISTA 下都是4.9分 , AMD 4000+ 都有 5.1 超频5.3分虽然AMD 的 跑圆周率慢,但是实际快inter 的跑圆周率快,实际上慢。 AMD公司专门为计算机、通信和消费电子行业设计和制造各种创新的微处理器(CPU、GPU、APU、主板芯片组、电视卡芯片等)、闪存和低功率处理器解决方案,AMD致力为技术用户——从企业、政府机构到个人消费者——提供基于标准的、以客户为中心的解决方案。 AMD是目前业内唯一一个可以提供CPU、GPU、主板芯片组三大组件的半导体公司,AMD提出3A平台的新标志,在笔记本领域有“AMD VISION”标志的就表示该电脑采用3A构建方案。
6. 做效果图用什么cpu好一点
假设内存、显卡、硬盘一致的情况下。如果只是使用PS软件,i7 4790K更强,因为4790K单核性能远高于2680V2,使用常用软件的效果更好;但是如果是多线程计算,比如说渲染、3D制图,那么E5 2680V2更强,因为多线程整体性能更高。
7. 做效果图cpu和显卡哪个要求比较高
主要对CPU 要求更高。
PS渲染的只是2D画面,对显卡几乎没什么要求,渲染的过程几乎由CPU完成,而复杂的图像数据又需要大容量内存的支持,所以强劲的CPU和大容量的内存是做图的基本配置。
另外INTEL和AMD两个平台,主流的说法是INTEL平台做图性能比较强,并且有相关的测试为依据,不过根据本人在做图中的感觉,同样价钱的CPU,AMD平台的做图效率较高、延迟感效少、反应也较快,这可能与AMD的内存控制器集成在CPU中和频率较高有关,另外AMD的特点是性价比高,所以同价钱下的CPU,A比I性能好是正常的。
再有就是显卡既GPU方面,在近几年的版本里(我记得是CS4以后)开始着重对GPU做了一些优化处理。不过我个人认为目前的优化都不太理想。很多优化都是ADOBE自己自说自话,说如何如何好。但是真正操作时很多针对GPU的优化,反而会对操作带来不少困扰。我个人在使用后期版本的时候,甚至不得不去掉那些GPU优化。
使用photoshop处理大图片,或者处理图片比较多、历史记录设置的比较多,那对内存也有要求。无论怎样,4G内存必须的。
8. 做效果图用什么cpu好用
专业显卡在渲染中的作用更大一些。
渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染 显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。而这个就是渲染最终效果图所需要的。即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL 专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。
9. 画图用什么cpu性价比高
有的,下面介绍一款很有性价比的。
锐龙R3-3300X
这款锐龙R3-3300X 采用7nm+Zen 2的组合,四核8线程,三级缓存16MB,支持双通道DDR4 3200MHz的高频内存,搭配入门级1650游戏显卡,主流网游以及吃鸡、占地5等之类的大中型游戏在1080P分辨率下也能中高特效流畅玩。