360报告:90%后近4将愿意支付手机游戏费用
不同于其他年龄群体在移动互联网发展的80, 90阶段后,手机将使用小型的、学习、工作外的碎片时间花在基本的移动设备,除了即时通讯、看视频、玩游戏,成为最大的娱乐项目90。据报道,该90s 91.8%玩游戏,一天至少要半个小时,而超过4的用户玩游戏至少1小时。
除了在手机游戏上花费大量时间,游戏类别的选择,在90之后,也具有典型的特征。去年,大热的植物、僵尸、渔夫和其他休闲智力游戏在90年后最受欢迎。52%个人中有90个人喜欢这种游戏。没有刺激的游戏内容。学习之后,它可以减轻压力。
最喜欢的80后网络游戏的90后群体不受欢迎。只有5.5%的用户选择在空闲时间玩,其他动作冒险和商业策略游戏分别占40.1%和32.6%。
手机游戏,喜欢网络游戏,将成立支付项目为用户提供更快的升级途径。然而,在这类支付项目,90是非常慷慨的,62.4%的用户会为此付出代价的。近年来,虽然越来越多的手机用户开始尝试支付手机游戏,用户的比例不高。据talikingdata发布的数据,只有10%的手机用户是付费用户,去年。徒手游戏的用户仍然是主力,但是超过一半的人愿意买单,这完全颠覆了传统的免费玩游戏的习惯。