3DMAX是一个NURBS的棒球棒
1。打开2D或3D捕捉开关,使您更容易工作。单击创建面板,单击圆圈,在顶部视图中设置一个圆圈,如图1.1所示,它将是您棒球棒的上部。
图1.1 2。在前面的视图中,按住Shift键并将圆圈向下移动一点。当复制选项对话框出现时,选择复制并单击OK。现在放大底部的圆圈,如图1.2所示。
图1.2,3。重复上述操作,直到你得到足够形成棒球棒的几个圆圈,如图1.3所示(注:这些圆圈不需要完美。)。当表面完成后,在以后的教程中实时操作可以使它完美。
图1.3 4。现在是把这些样条曲线转换为NURBS的时候了!选择第一个圆,单击修改面板,单击编辑堆栈(注:如果在更改前有其他修饰符提供给此圆,则必须首先单击堆栈按钮折叠堆栈)。
重要提示:在NURBS工作时,最好是打开力双面参数,除非你想反正常线每一第二表面。选择配置的角度透视力的话,单击鼠标右键,打开双面参数。5。单击按钮并按任意顺序连接所有的圆。有必要用NURBS做一些表面步。仍然在NURBS修改面板中,打开表面的音量栏,点击瓶盖按钮,选择第一个圆圈(棒球棒上的小圆圈)。这可以在圆上创建一个平面,如图1.4所示。
图1.4 6。开始创建一个真实的表面。仍然在表面音量显示栏,点击U阁楼按钮,然后点击顶部圆圈,然后点击第二个圆圈,然后第三圈,按正确的按钮在这里停止U放样操作。现在它看起来像图1.5。
图1.5 7。现在,以同样的方式缩小视图,在第三,第四,第五个圆中,再次右击,停在这里,如图1.6所示。
不要停止1步来建立U型棒球球棒的放样原因,因为U形物体沿着放样放样,为了多个零件,要适应光滑的表面,所以如果有明显的棱角,可以使整个曲面U形物体变形。
图1.6 8。现在你应该明白帽和uloft。所以Uloft的形状模型的其余部分,并把盖在圆形的底部,最终结果如图1.7.if向下看不见右图所示,在这里教你修改实时修改仍在每一步。面板的nursb音量条的修改,单击子对象选择的曲线。你可以选择每一个曲线,变焦/将它移动到你想要的,和表面将自动更新。
最后的结果:
图1.7