自然与接触面具、渠道、选择
面具,渠道选择,这是在PS三概念最容易让人困惑。有很多种面膜,如图层蒙版,矢量蒙版、剪贴蒙板、快速蒙板;选择意味着是琳琅满目,概念是应接不暇通道;模糊和混乱,就像在这三个概念的理解,可以说是不一致的,莫衷一是。这篇文章的本质与内涵是探讨三及其内部关系来区分正确与错误、雾、面具、通道之间,大同市区。
注意两点:一是,这篇文章不是要告诉你如何使用面膜,和信道选择指南,而是试图从理论上解释了三的内涵和本质,并进一步探讨三者之间的关系,因此,对邮政理论属于两部分。思路和参考本文可能主要在这个另类,一个学校的陈述,如果错了,请指教。
一个面具
1、面具的基本功能
遮罩,还有另一个名称:磨砂,在Adobe公关视频编辑软件和AE软件的后期制作效果上,把面膜称为抠图,虽然这两种方法不同,但本质上是相同的。
顾名思义,面具,或面具,它的基本功能是块。还通过面膜,对象(在PS层,在PR和AE是材料中的视频轨道)是隐藏的一部分,另一部分显示,为了达到不同的层(不同的视频轨的PR和AE)混合图像之间(或达到视频合成的目的)。
类型2,掩码
从PS的角度来看,可以分为三种类型的面膜:
(1)图层类型掩码
图层类本质上是一个图层蒙版,作为一个遮罩层,根据显式隐式本身不透明控制其他图层。
从广义上看,任何一层都可视为面膜的所有层,图层的不透明性会直接影响下一层的隐式和显式。只有在PS而不是情境中去屏蔽标题,其实是没有必要的,否则,PS中的不是灾难所引起的水泛滥的面具。
线切割掩模也属于类层掩模,是以层为基层,通过像素层的不透明层控制所有层中的显式隐层剪切层组。
这种面膜的一个显著特点是:因为面膜层的底层都是封闭层,而不是顶层,我们对这种习惯的理解有所不同。
考虑以上两种情况下的链路层类型掩码:一种是下层的阴影层,一层是上层的阴影层,这是PS.的一个奇妙而有趣的情况。
(2)通道类型掩码
通道掩码只是一个通道,准确地说,灰度是在通道中的。这个灰度映射不能独立存在,必须附加到信道载波上。
图层蒙版是通道型掩码的一个典型应用,其目的在于一个显式和隐式控制层。
特别值得注意的是,当我们添加一个图层蒙板层,将添加相应的地图背后的一个标志,但标志是不是图层蒙板本身,房层是一个通道,一个通道的灰度图,因此,只有打开通道面板看到庐山层面具的真面目。如果我们将在通道面板,图层蒙板标识符原来也消失了。它被称为皮之不存,而毛将附。
图层蒙版只是通道类型掩码的一种应用,事实上,通道类型的具体应用不仅仅是掩码,如我们所熟悉的快速掩码也属于通道类型掩码,但其主要功能是用于修改选区,并将是下面的内容。
特别是,无论什么样的通道型面膜应用,实际上是一种关键信息的灰度图像中基于灰度,闭塞的灰度掩模值越大,目标层表现出更大程度的目标图层的不透明度越大;另一方面,灰度掩模的价值下,目标层显示了较低的水平,即小目标透明度。
(3)路径类型掩码
路径本质上是一种掩码路径,矢量掩码就是这种掩码的应用。
矢量蒙版是显性和隐性的目标控制层的路径。在封闭的区域会显示相应的目标层,以及相应的封闭区域的目标层将被隐藏。对于一些复杂的交叉路径,它可以通过奇偶纠缠规则判断,判断一个地区是一个封闭的地区。
类似于通道掩码。当我们为一个图层添加矢量掩码时,将在相应的映射后面添加一个矢量掩码标识符,但这不是一个向量掩码本身,在路径调色板中看到真正的矢量掩码。
3种不同类型的掩模编辑方法分析
各种各样的面具都是可编辑的。
掩模层类,主要对象是编辑层和像素不透明度,因此,所有可以改变图层的不透明性或像素操作都可以用来编辑这个掩码。
通道式面膜,编辑的主要对象是灰度通道,准确地讲,是一种灰度图。正因为如此,你可以用一切手段来编辑图像编辑这样的面具,包括各种绘画编辑工具、色彩调整命令及各种过滤器。显然,编辑的方法有三种在最不同的面具。
对于classpath面膜,编辑的主要对象是一个路径,这意味着我们可以用任何面具编辑路径。
4,摘要
(1)PS面具称谓带来困惑。
剪贴蒙版和图层蒙版,这个面具三矢量蒙版,虽然它们属于不同类别的面膜,但其功能对象的命名图层,图层蒙版的基础上。这就引出了一个问题:如果根据命名三种面膜类生活,剪贴蒙板应该图层蒙版;称谓的专利;如果对象三罩在它的基础上一个命令,因为我们是对象层、遮罩层的标题什么独家事实上,它已经跟踪源的根一定的历史原因。因为层面具出现在PS历史最早,最高级。剪贴蒙版和矢量蒙版是在最近的PS版本被称为原始面具改头换面,版本不叫面具。因此,遮罩层享受捷足先登,术语图层蒙版;专利,剪贴蒙版和矢量面具有足够的饭菜叹息,怪自己生不逢时。学习PS,幸运的是,什么是不重要的,只要该行的本质的理解。
(2)掩模和通道接触出现。
通过对三种面膜的本质分析,我们隐约感觉到渠道和面罩之间的一些联系,也似乎触摸通道的蚕丝面膜和连接,一个拿着通道线,保持通道式面膜。下面,我们将遵循这一主线,访问内部,继续做通道式面膜的进一步研究。
同时,讨论了图层蒙版和类类路径的掩码到目前为止,为了方便表达,在叙述中,如没有特别的指示,则是指通道掩码掩码。
两。在渠道
我们拿着面具和通道之间的线,来到一个很模糊的地方,被浓雾笼罩在海峡的前面。然后,我们打开迷雾,看到海峡中的一切。
1,通道是容纳面具的容器,面具与通道是分不开的。
简单地说,容器的通道是保存掩码。
通道屏蔽和唇齿相依、不可分割的。这可以从两个方面来理解:一是面具的渠道存在。面具的分析依赖于载体已经在前面提到的,二是义不容辞的职责是拯救通道屏蔽,左声道的面具,将停止存在。当我们创建一个新的渠道,它会自动生成相应的面具,是一个很好的例子。
2种不同的应用程序,掩码创建不同类型的通道。
如前所述,灰度掩模是最重要的信息资源之一,块层显示的信息量大,我们有很深的感受,然后比较了灰度信息在各个方面的应用。
(1)控制层显示
也就是说,灰度信息在遮挡中的应用。
(2)颜色层次的表达
也就是说,灰度掩模赋予一定的颜色,作为颜色的颜色,颜色的灰度和颜色相当于掩模。
(3)选举信息的保存
这是一个神奇的面具,以保存选择使用灰度级信息的面具。
该面膜是如何使用灰度信息保存选择的基本原则是使用x 255表示选择的选择,而且越亮的地方,面具和黑暗的地方,选择的程度越低。
这种掩码存储通道称为alpha通道,将自动保存选择,自动命名为PS.(在pr、AE、alpha通道被用作透明标识信息)新通道实际上包含一个黑白掩模,这种通道也被命名为ps自动alpha通道生成。
特别值得注意的是,从表面上看,图层蒙版通道,颜色通道,Alpha通道遮罩的作用各不相同,仿佛只有在Alpha通道遮罩保护区;事实上,选区保持灰度来实现的,因此,通过扩展,渠道等两类还包含大量信息的选择。只保存选择这个职业,在Alpha通道的面具似乎是全职的,并在面具的其他渠道是作为part-time.thus,我们可以强烈地感受到了面具和选民之间的密切关系,这就是为什么我们把三一起讨论。
3、编辑模式下的掩码通道
对于掩码的通过,一般可用几种方式编辑:
(1)在通道编辑掩码掩码中
关闭所有其他频道,然后在一个单独的频道编辑掩码。这是一个黑白世界,真的是他的面具。这个方法有一个缺点,那就是没有其他对象作为参考,掩码编辑器通常毫无意义。
(2)在掩模通道和复杂通道(即双通道)编辑掩码中。
同时,打开图像合成通道和相应的目标通道,掩码编辑器。
在这种情况下,掩模不再是灰度显示,在图像的某些不透明度(掩膜颜色和不透明性、用户可以定制的控制方式、系统默认值为50%的红色)中,掩模是完全对应于黑色掩模的图像区域的白色。
也就是说,编辑器的掩码方法是ps没有提到的,是被大多数用户忽略的方式。这种方法的优点是在编辑过程中可以把面膜作为参考,面具编辑器有针对性,但不要迷失在世界之外的一段色彩明亮的眼睛中!
(3)在复合通道中编辑图层蒙版。
这种方法只适用于层遮罩,图层调板中单击图层蒙板标识符可以在掩码编辑器实现。但从通道的情况,但它是非常有趣的:目标通道不是图层蒙板通道,而是复合渠道,但渠道编辑层的面具。给人的感觉好像一个皇帝的新衣服,,很有趣。
4、快速面具的解读
严格地说,快速面具也属于alpha通道中的一种面具,是一种面具和相关的选区,所以它被称为快,基于以下三个原因:
(1)基于自动创建选区的PS图像中的掩码。
(2)ps不仅直接在图像中创建并创建一个基于掩码的选区,之后还自动切换到双通道图像环境,编辑掩码。
(3)当返回标准时由快速掩码模式编辑,掩码将被自动删除ps。为了区分一般alpha通道,这个通道被命名为ps自动快速掩码;通道。
基于上述原因,快速面膜;不能那么快吗因此,本质上是PS在选区中自动地快速掩码--双通道掩码编辑环境提供了一个高速的直接路由,选择可以在双通道环境中直接编辑。
5、各种面膜转换
各种面具都是可以互换的,转换成三种以上:一种是直接复制通道两个拷贝的面具,三个是一个选区的中间人。
虽然掩膜本身是灰度级的,但有时灰度图像非常漂亮,在这种情况下,它可以直接复制到所要使用的层中。
6、总结
(1)当我们了解到频道是一个容器,来容纳面具之后,频道就不再神秘了,在频道本身,它似乎有什么可以说的,因为频道只是一个外壳,是它的本质面具,因此,本文的重点就是引导我们通过频道,在面具上旅行,探索相关的话题。
(2)在灰度级信息掩模是一种非常有用的资源,它不仅可以显示控制层,还可以显示色阶,更重要的是,这些信息也可以用来记录选择的程度,因此,用掩码保存选择是可能的。
经过艰苦的跋涉,我们开辟了层层迷雾。从等等,我们终于知道了,这是非常熟悉和亲切的,这就是山乘溪双回彝路,有出路;!
三。选择与选择
选区是PS中最基本的概念之一,应该是最熟悉的,但是,在老师无知的演绎之后,提出了一个更高层次的概念——选择,我们不容易把它放进去,下面我将整理一下我自己对选择和选择的理解,供大家参考。
1。选民的本质是什么
在我看来,选区是一个没有任何目标的空白地带或地区。
(1)选举区是空的,选区本身不包括具体的目标像素。虽然有些选区是通过引用一些像素或它们的属性来创建的,但这并不意味着选区只选择原始像素。
(2)选区的选民都是共享的。一旦被创建,它是所有人共享的。选区的共享可以体现在三个方面:第一,在同一个层的像素可以共享;二是不同层之间的像素可以共享;三,不同图像之间的像素共享。这也反映出另一面,选民本身并不针对任何目标。
(3)选举区是合理的。选择的程度是指的选择,即选择的程度,程度的选择。因为选民本身不包含任何目标象素,因此,严格地讲,选区的选择只是一个虚拟的或计划,而不是一种选择房像素。应当指出的是,应用领域的选择,的选择会转化成填充像素的不透明度,或现有像素的不透明度的分割。
(4)一些选区是显性的,有些选区是隐性的,选择的隐蔽性与选区的程度有关,当选举度大于50%时,选区的存在将由蚂蚁线来表示。选区是占主导地位的。当选举度小于50%,蚂蚁线将不会显示,但这并不意味着选举的地区是不存在的,任何一个选区,即使选区为主,不会对线到选区的蚂蚁的实际距离,因为蚂蚁线的确定超过50%的部分,是一个范围小于50%是不包括的部分。
2。选举选区的多种方式
(1)通过使用传统的选择工具创建某种形式的选择
如椭圆、矩形、套索工具等。
(2)基于颜色相似性创建选择
像魔棒工具。
(3)根据特定的单色内容创建选择
如颜色范围中的命令;红色、黄色、绿色、绿色、蓝色和选项。
(4)基于图像色调创建选择
如:颜色范围;指挥;高光、中间调、影子选项。
对于颜色和色调选择的选择,请参见下一篇文章:
(5)基于路径创建一个选择
例如,路径被转换为一个选择。
(6)根据图层中像素的不透明度创建选择
如果你使用Ctrl +点击图层,创建一个选择方法。选择度等于像素不透明度。
(7)基于灰度信息创建选择掩码
如果您使用+ +单击单色通道,创建一个选择方法。选择度与灰度值x之间的关系是:选择度= 255(%)。
(8)根据图像的灰度级别创建选择
当Ctrl +单击复合通道;当选择创建,参考后的图像转换为灰度模式,灰度值K,选择度=(k)%。
三.保护选区
有很多方法可以建立选区,但没有任何大的选择可以拯救选区。
我们记得在三种面膜的第一部分,遮罩层类,渠道类型和路径型面膜。在理论上,这三种面膜有保存选择的可能,因为,不论层或通道和路径,不会关闭图像消失。但事实上,对保存选区的重要任务,但只能由通道型面膜进行。
(1)对于路径类型掩码,由于依赖于路径来记录选区信息,因此,不能说部分的选择;也由路径进入区域,由于公差的影响会导致选择性变形。因此,这个任务困难路径类型掩码。
(2)遮罩层用于像素级,记录的选择度,透明度,因此,保存选区,每个像素的不透明度可以编辑,和相应的选择。改变其透明度,一是不容易的,在目前的PS。因此,使用一层保存选择将那里的可能性。
(3)与通道式面膜保存选择的天然优势。一是其丰富的灰度值完全可以满足选择的需要;二是在PS中也提供了这种可能性,只要轻轻点击一个按钮,可以保存为通道选择一个面具,面具保存选择,选择的是选区(x X / 255 的灰度掩模)测量。
4,选择的本质是什么
在我看来,选择是一定范围的像素或像素的某个属性的某种度量。
(1)选区不同于选区。选区只是一个没有任何目标定向的空白区域,而选区是特定范围内的特定像素或像素的属性。
(2)选举区是完成选择的一种方式,但不是唯一的选择。事实表明,在PS.实行选区的方法多种多样。
5、ps中选择的多样性
PS的选择是完全不同的。就好像Grandma Liu走进了大观园。
(1)选择选区的选择
如前所述,这里列出的只是为了保持选择的完整性和系统性,这个选择可以被认为是ps中最基本的选择,下面的选择可以看作是一个扩展和扩展的选择。
(2)图层本身就是一个选择。
当我们在图层调色板中选择一些图层时,这意味着这些图层的所有像素的选择。
(3)频道本身也是一个选择。
当我们选择单色通道时,就意味着选择某种颜色。
(4)各种颜色调整命令中的信息选择
如:在命令通道中的级别;输出选项,滑块;
在曲线命令;通道选项;
命令编辑器中的色相/饱和度;滑块底部的滑块、颜色、色调、饱和度和亮度;
可选的颜色命令在颜色选项和绿色,产品,黄色,黑色四滑块;
在颜色和颜色/饱和度命令中替换三个吸盘;
等待。不胜枚举 u3002
(5)图层样式面板和混合色带的高级混合通道选项。
(6);;计算;命令在图像中的应用;面具;
这两个命令有一个常见的选项:掩码,实际上,它相当于一个用于加载选择的通道掩码,然后对应的操作,自然可以理解这是基于选区的选择,这个选项也可以直接调用图像中现有的选择,这可能更有助于揭示其性质。
四,关于面具、频道、地区总结(最后)
现在,最后,这篇文章的结尾,基本上可以释然。接下来,对面具、频道、选择做最后的总结:
1,本质上,面具,渠道,不同的选区
根据不同的载体,分为图层、掩模掩模、掩模路径和通道类型三类,其中掩膜的基本功能是覆盖的,通道型掩模本质上是灰度掩模,应用最为广泛,但其应用是基于掩膜中灰度信息的实现。
通道是一个容器存储掩码。
选举区是一个没有任何目标的空区或范围,是实现选择的手段。
2,从观点来看,面具、渠道、不可分割的选区
从定性角度看,通道是掩码存储容器,也是掩码保存选择的载体。
从定量的角度来看,有两种等价关系如下:
(1)通道颜色值中的灰度值和颜色掩码相等;
(2)x 255 =选区选择(x =像素不透明度为掩码灰度)。