PS图象处理软件的19个秘密皮肤颜色调整
2,颜色。拉三个滑块,足以解决大部分问题,但在曲线和Pro。例如,曲线,然后元帅,是颜色的先驱。
3、色彩相位、饱和度和色彩平衡,平行第三。
4。尽量不要使用图像调整-改变菜单。这个菜单不能量化,但不能添加掩码,是留给学生用的。
5,不能不可,不要用调整图像亮度和对比度菜单。这里的亮度往往带来白内障,对比度往往不平衡。
6 ..如果你想用图像调整-亮度菜单做些什么,那么你就死定了。记住:这里是调整颜色而不是着色,这里是一个大便明度指数为100%和加重的问题,永远不要让它去!
7,要有一个色彩调节问题,如果有一个解决方案,那么五种通过曲线,颜色,色相,饱和度和色彩平衡,都是可以解决的,我们强烈建议,除了五种手段,不要使用任何其他手段。
8、除非调整非常简单,调整所有的工作,绝对要在调整层(变量掩码)上进行。这样,主要有四大好处:
每一步的色彩调节是不可逆的,利用调节层,使逆过程成为可能,历史不能匹配。
B,色彩调整的时间越长,图像的损失越大,调整层的使用,完全避免了这种不适。
操作人员可以通过图层切换,比较每一张面具,这对总结经验有着不可替代的重要作用。
d、只需复制或复制调整层,这极为方便一套一系列的色彩调节,只要你做得好就可以了,其余的都复制。
9。换句话说,变面膜其实是一个通道,一个通道和更高,此外,一般不会有什么特别的通道或建立在单通道有什么特别的调整。事实上,上帝的各种颜色的安排不是孤立的(相反,我想用一个医学上的名词说,彼此的色彩补偿),个别调整往往不会顾此失彼。
10。饱和度不能用,但一定要小心使用,白皙的皮肤基本上是一个很低的饱和度,但不能忘记的是,死者的皮肤也是很低的饱和度,而且饱和度低,容易导致屏风板;白色,牺牲屏风水平,为设计禁忌。
11。眼睛不能盲目寻求光线,有趣的事实是明亮的发光眼睛不是通过提高亮度来制造的,相反,它是通过降低亮度来制造的,你应该改进的是对比度。
12。但对比度和饱和度一定要小心使用。一个经验是:对比度太高,眼睛不乱,也带来视觉感,第一印象就是你的英雄好像看到了我的佛。
13、不要试图用图层混合模式解决任何问题。如果仔细研究,你会发现混合模式或多或少地破坏了图片的定义。
14。白皮肤是粗糙的,必要时可以加一层来获得柔和的光效果。但切记不要太多,要让人看不见它。
15。有些细节需要特别处理,期望一切都能通过整个画面完成,一个懒人和一个傻瓜的想法。
16。一幅地图,很奇怪,有时你把它放在了山的尽头,存了出去,然后又打开了,是茂密的柳树和鲜艳的花朵。相信我,魔鬼有时候确实存在。
17、我做过的最快的皮肤调节用了20秒。最艰难的调整了一天一夜,和hellip;hellip;不幸的是,它仍然以失败告终。
18。真彩色数百万,常见的黄色皮肤可以想出几十个宏观调控,一个宏是不。颜色调整程序不能重复作为一个游戏的棋。
19。色彩调整的知识,无边无际,每当我学会了一点,我就发现我懂得少了。