ai利用纹理绘制古河谷溪景观插图
看到矢量画类似细腻的高光影过渡,今天让我们来学习矢量山水画由金纹理创作的优秀质感,包括云、山、谷、河等植物的手绘。掌握这个方法,人物画成矢量是完全没有问题的,绝对值得学习。
最终效果:
底漆
你可以找一张你的照片,想提前拷的风景,或者你可以在你的心中有正确的蓝图。打开AI和创建一个新的1200px * 1000px文件,用矩形工具画一个矩形,像文件一样大。这是一个筑底的过程,这是的,给图片底部的颜色,还是背景。这个矩形中风闭、填充线性渐变。从蓝色到浅蓝色的渐变过渡,具体颜色值可参考下图。
在左边的工具栏中找到渐变工具,改变渐变工具的方向控制杆,如下图所示。
这是最常见的绘制蓝天的方式,就是用渐变的颜色来显示天空蓝的均匀过渡。
云画
然后让我们在天空中添加云彩,你最好用手绘板,线条会更流畅自然。当然,老鼠没有错。
首先,在左边的工具栏使用铅笔工具,双击铅笔工具图标,弹出铅笔工具选项板,放在面板上。你可以参考我的设置。其中保真度滑块将有不同的保真度和平滑的偏见,你调整。由于手的特点绘制,线条往往不够光滑,所以软件添加平滑你在此基础上,但如果你的绘画的特点,不需要平滑,试图接近度。
在第一个笔画上涂上白色的、黑色的云彩。进入外观面板,画出云笔画,填充白色渐变填充。渐变色从白色过渡到淡蓝色,渐变渐变到90度。
再画另一朵云,每一朵云都要画得尽可能远。不要用复制粘贴,每张图片涂上一片云彩,相应地调整角度的梯度。想象阳光从云层照射下来,所以不同位置的云彩有不同的阴影和高光。让云彩覆盖几乎一半的画布。
背景纹理
进入{打开三文件> },我们已经下载好的纹理在1, 1个纹理几何图形画布的宽度尺寸,然后点击配置按钮的工具属性栏,选择定向增发后的纹理。打开透明度面板,改变图层混合模式叠加面板中,并降低不透明度为60%。
高山峡谷的绘画
云彩画完以后,我们继续画。下一张画是一系列的山。画山的方法尽可能抽象,不再深入细节。只是一个粗略的勾勒,以下基本的透视原理,和消失点放在右边。颜色值设置为# 6d5e25。
山底峡谷。峡谷的颜色在远处的山上是很轻的。我设置这个设置# 8a7a3f.this图放在上一步的图。
大峡谷的边缘是一个更深的颜色,和视图显示了峡谷的高度。我的颜色值设置为# 4c3b21.this图需要放在下面的峡谷。
让我在峡谷的边缘添加一个更深的阴影,它散布在峡谷和峡谷的表面下面。
在山和峡谷群的最后一步,画出地面的颜色,放在底部。
所有的图形(山+峡谷+地面),通过这一步得到所有选定并复制(Ctrl + C)的前面(Ctrl + F)。当选择复制图层,使用快捷键Ctrl + Shift + F9打开路径查找器,并选择并集在路径查找器,即在形状模式的左侧的第一个图标。
根据我们提出的纹理,让我们再次在纹理3。纹理的大小是大致相同的尺寸为高山峡谷的大小。然后我们将复制的图形表面上的表面,并选择纹理和复制图形输入{对象>剪面具>建立,然后改变遮罩的图层混合模式取代它剪的,效果如下图所示。
在操作的一面,面试图了解切面具是什么。顾名思义,这是上面和下面的图案作为掩模图案相结合而成的新的图形,新的图形继承上面的图形形状特征也有较低的图形(如颜色、纹理等)可以说它是一种图形的传承。通常在纹理图案创作。当我们绘制的图形,我们可以做任何我们想要的形状和纹理叠加,所以我们可以使任何图片我们显示的纹理特征。
这幅河的画
你可以建造一个新的层,在峡谷中间画一条河,河水使用三种不同的蓝色,丰富了视觉的深度。
然后利用叠加山和Canyon部分的纹理重复之前,河的图形相同的步骤,将纹理2,然后把副本放在上面,并与纹理创建一个剪切的面具。剪切掩膜板和混合模式改为叠加。
绿色的画
说前面的总结和作图方法,这里我们使用的植物中提取的圆。唯一不同的是,当我们绘制和复制这些独立的圈子,我们需要把复制的圈成一个复合路径,然后进入{对象>复合路径>建立起来,然后再进一步的纹理。在这里,只有少数的封闭圈要形成一个复合路径的纹理剪面具。然后复合罩改为叠加和混合模式和透明度降低到50%,结果如下。
到并条机
现在我们已经完成了整个图形和纹理,它看起来不错这是加边框。在这里,我选择圆角矩形添加图片框。
首先,在图层面板中,我们合并,我们引入一个层的层,使用圆角矩形工具画出你喜欢的形状,圆角矩形可以关闭描边和填充。在层面板,选择合并图层,单击鼠标右键,选择创建一个切面具。是的,我们使用的剪切面膜的原理了,记得吗最终产出的结果如下。
绘制整个景观矢量图,掌握绘图方法,你可以从网络中使用成千上万的材料来创建它,如果你能使用其他纹理或图形图像也无所谓。
以上是利用ai纹理绘制的古河谷景观实例图,希望能对你有所帮助!