10误差分析方法,是最容易使PS图象处理软件避免
在通往高路反基坑的指南中,今天我们总结了10名学生最容易犯的错误,并避免了方法,迅速学习。
1。使用错误的图像模式
操作菜单变灰的颜色看起来错的当你遇到这些问题,你应该停下来,不要再编辑它。这可能是通过使用错误的图像模式造成的问题。在主菜单中选择图像>模式;确保正确的图像模式选择这里。如果你不知道你应该选择哪些图片模式,请选择RGB模式。因为有99%的机会,RGB模式适合于图像。
任何网络图片都会以RGB模式显示图片。
数字图像在RGB模式下被捕获,因此它们应该在RGB模式下编辑;
大多数工具和过滤器只能在RGB模式下使用。
无损转换无法实现RGB模式和CMYK模式之间。CMYK模式是在处理画面的颜色的RGB模式完全不同。CMYK模式更像是一个弱化的颜色。例如,使用绘图工具,在CMYK模式,各种颜色的组合有一个沉闷的效果和明亮在RGB模式。
下图显示了不同颜色的渲染效果相同的图像在RGB模式和CMYK模式。
但如果你需要打印出的照片PS,还不应该用CMYK模式这要看情况。图片,不需要转换为CMYK模式,因为它们总是保存在RGB模式。现在打印机购买基本的配置模式将图像从RGB模式转为CMYK模式的使用,然后打印出来。因此,如果你需要打印一张RGB模式直接将图片按照打印机程序操作,打印机RGB模式的转变将实现更好的结果比PS图象处理软件的转型。
由于RGB模式是如此的强大,回答时用CMYK模式打印时工作卡,小册子和其他印刷品。在CMYK模式可以获得准确的颜色信息,并选择对象的特殊油墨,如镀银、镀金和金属油墨。如果你选择100%和50%青洋红,最后打印颜色会没有太大的区别。许多打印机都会告诉你,黑四种颜色的值。如果你想得到黑四色印刷的影响,它可能不足够黑,黑四种颜色混合所有的墨水和得到一个比黑色更黑黑色。
CMYK模式能很好地显示你所选择的样品的颜色,这是其相对RGB模式最大的特点。
两。设置不合适的DPI
If you want to be in the 3000*2400 pixel file, you can print a picture of a 8*10 pixel under 300DPI, but why still want to set up the DPI
一般来说,一个32点的文本将出现一点小72dpi比300dpi。如果没有设置一个好的文件的DPI值,理想的显示不会得到。这里有一个例子,说你想说的是1×1英寸PS图片放置在iPhone 6,第一件要做的事是发现iPhone 6的PPI(每英寸像素),设置PPI DPI(iPhone 6的326ppi)价值的PS图象处理软件,所以当你让PS图象处理软件1×1英寸的照片放在你的iPhone 6可以得到完美的显示效果。
PS文件的DPI与显示器的PPI值之间的精确匹配,可以保证良好的显示效果。
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三。创建太多图层
早在PS图象处理软件7岁时,人们会感到X因为一个PSD文件100层的创造。但是,如果我们不能建立一个完善的层管理系统,创建了太多只会混淆层面板和降低你的工作效率。
相对于100层,最大限度地减少一层的生成使PSD文件更小、更高效。层数可以通过工具如智能对象,降低智能滤镜,图层蒙版和图层样式。事实上,即使在一个单一的层,我们可以做很多复杂的处理操作。所以,你下一次使用PS,尽量减少创建层尽可能在保证图像质量的前提下。
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下面是一个减少层的示例:只有4层层。
虽然这个层与技术无关,但它确实会被看到:PS教程!教你用图层制作相机图标。
四。调整图层的大小,以减少图片的质量。
有时我们需要格栅层,提示需要操作层转换为智能对象在网格光栅化。因为当我们调整网格层,每个调整降低图像的显示质量。如果你把图像一次,你会发现图像模糊。然而,当一个智能对象,你可以减少图像时,不需要担心图像质量。
五,用钢笔工具剪纸制作剪纸。
许多人认为钢笔工具被用来创建一个图层蒙版,钢笔工具还允许你添加了一层面具,除非其他工具都是坏的。但这是不好的,因为钢笔工具应用于现场没有深度,它是覆盖矢量和三维渲染的很好,但是图片,钢笔工具的使用将使图像像剪纸。
如果你看看一个小像素的图片,你会发现钢笔工具是模糊的没有一个完美的边缘。相反,你会发现,边将溶解的焦点和羽化效果的图像。选择工具选择,选择的利器,开启智能半径工具,使你可以自动捕捉不同的锋利的边缘。
下一个数字是选择一个工具比钢笔工具更好的例子。
六,减少饱和度,使黑白效果。
减少图像饱和度可能是最快的黑白设计方法,但这会失去图像的深度,而可以选择黑白调整层或通道混频器来调整图层,这种方法将比仅进行简单的饱和度调整更好。
如下图所示,简单减图片可以给人们一个比较平的感觉,而黑白调整层提供了更多的可能性。
七。合并图层后使用修补工具和图章工具。
你知道修补刷,仿制印章和其他类似的工具可以应用到一个单独的新层通常我们会复制整个层并将其合并到一个层中,然后进行后续操作。事实上,我们可以检查这些工具的属性调整栏中的所有层,以便操作可以在新层中完成。
八。过分渲染图片使人看不清。
调整层就像一个龙穿长袍的过度使用,虽然看起来很酷,但后来说他会做些什么事情。我们总是调整修改,但我们不能回头看看原来的效果比较。所以,在你下一次保存文档,找人帮助你并询问他们的意见。它可能有一个好的效果。如果你有过度调整的层,也可以减少因调整该层的不透明度调节效果。
九。修复亮度造成光和阴影细节的损失。
当曝光和对比度被调整时,光或阴影部分的细节可能会丢失,对于这些由于调整可能丢失的细节,我们需要非常小心,有时需要调整曲线来调整图层,而不是亮度/对比度。
十。在录像带上浪费大量的钱
在PS图象处理软件CS6和CC版本的改进,PS图象处理软件已经能够将GPU的性能充分发挥。如果你经常使用三维编辑、三维渲染,一个强大的GPU会节省你很多时间来呈现。此外,你的显卡,无论是AMD和NVIDIA,应在至少512MB内存配置。如果你不经常使用3D,砸200美刀买一顶视频卡是一种浪费,因为它限制了你的正常运行。如果你希望有一个强大的GPU来帮助你完成创造高效、快捷,GeForce GTX 750 Ti将你理想的选择(仅供参考)。
以上是最容易让PS图象处理软件的误差分析及避免方法的介绍,希望对你有帮助!