烟花中GIF动画的图形表示
一个朋友有了Flash动画的制作就知道图像将被转换为Flash中将转换为图像或元素,和动画元素,可以产生运动,通过软件内置的指令改变。这个动画也用于烟花爆竹,大大降低了GIF动画的繁琐。在这本书中,我们只分析软件直接生成的动画,无需手动帧动画了。
第一,动画的基本动作
在焰火中,动画的动作可以分为四个基本动作:
1,直线运动:图像从一个点移动到B点。
2、旋转:图像在原地顺时针或逆时针旋转;
三.不透明性的变化:图像的透明度。
4。缩放:要放大或缩小的图像的变化。
每个动画效果可以同时作用于一个图形对象和一个图形对象。
两。图像的动画
在烟花中,完成的图形对象被制作成动画效果,可以直接通过动画设置对话框,同时,图像也可以转换成图像元素,然后通过修复实例间接实现该功能。
1。使用动画;设置框架制作动画。
点选择将被制作成动画图形对象。然后选择菜单栏上的修改mdash;mdash;mdash;mdash;动画;动画选择;命令将弹出动画设置对话框,如图01所示。
图01
在这里,改变动画的图像帧,运动距离、运动方向、缩放程度、透明度和旋转角度的方向。当设置完成后,可以单击确定按钮;;。如果框架;浮动面板框架比当前将创建动画帧,它将弹出一个消息框,如何建立足够的动画帧,再点击确定;;之后,软件会自动将图形对象转换成一个动画元件和自动动画根据动画参数的设置现在。我们可以检查效果的动画播放按钮下面的烟花帆布文件。例如,图02。
图02
2。使用添加实例函数制作动画
这是制作动画的一个间接的方式。具体操作方法是在F8键选择图形对象,在组件属性对话框;在对话框中图形元素此时,打开图书馆浮动面板会看到这里有一个图形元素,表明对象已成功转化为图形元素。例如,图03。
图03
在原来的画布,影像的左下角会有一个小箭头的标志,表明这是图形元素;一个身体。从库面板,我们,用鼠标拖动图形元素,拖到画布上,创造了图形元素二单独的对象。同时,在选择这两个独立的对象,单击鼠标右键在任何单独的对象,从弹出菜单选择元mdash;mdash;补充实例命令,从而启动补充案例的对话框,如图04所示。
图04
在的两杆之间的转换输入图像的步骤,在这里我们可以理解为动画帧的设置。和传播框架的复选框是将过渡图像两者之间在序列的每一帧。所以只有这一项选择,整个动画可以完成。单击确定按钮;;可以产生动画效果。
如果你想把图像变成动画后产生的缩放和不透明度渐变和旋转效果,可以开始在实例的补充;在不同缩放之前,将两个物体的不透明度和旋转,然后补充操作。