在火焰钢海报酷PS图象处理软件生产
不要用材质效果图,基本上都是现成的材料,经过简单的纹理和渲染后的颜色可以得到初步的效果;后期的火焰材料叠加增加火焰,同时添加一些金属标题文字装饰。
最终效果
1。初步构想:
原来的地图已经基本显示,烟雾后面,手撞裂缝等。基本思路一目了然,一些模糊的风景背后的烟雾需要添加。
将原始地图拖动到画布上并填充,加入烟雾、山脉、地形等背景,语法化,产生一般效果。
2。色彩调整:
主要颜色是红色火的想法。我曾经用颜色网络,填充颜色和使用柔和的光慢慢地调整。
复制一层,填充颜色,色号:# d92c13,叠加,透明度60%左右,然后看看的微调颜色的影响。
黄色框的圆圈是光源,也就是说,这一面的颜色会与它周围的颜色不同,它应该更亮一点。透明度降低了一点,它被擦去看效果。
色号# f8bd00,软角刷滤光橙色层之前。
只有一个结果不是出来的那么快,所以重复上述步骤的颜色。复制一层,我在这里更换画笔,减少透明度大约40%左右。
不要使用材质12的效果图,基本上都是现成的材料,经过简单的纹理和渲染后的颜色可以得到初步的效果;后期的火焰材料叠加增加火焰,同时添加一些金属标题文字装饰。
新图层用黑色软角笔刷变黑,颜色用可选颜色调节。
设置可选颜色1,主色调为红色光源,色调为黄色,因此基本可选颜色只有红色和黄色:红色:42 29 31 0;黄色:- 46 48 1 0。
设置一个可选的颜色2,然后做一个微调:红色:- 61 17 34 32。
三.光点效应:
这种光源材料可以自行制造。
拖进高光材质,滤镜颜色。如果效果不很突出,可以复制几层并调整它。
高亮度/软材料通过滤波/叠加光/没有得到相同的结果。
我们已经基本完成了。然后添加文本,处理地图更完整。
画面变成了纹理,我通常,最后的结果是:密封层滤镜>噪点>添加噪点,数字约为1,然后锐化,减少透明度使图形看起来也不一样。
4,词效应:
网上有很多关于效果在线这种效果的学习教程。
最终效果:
十二