PS快速打造漂亮灯光照明效果
原始图:
最后的结果:
首先,让我们回顾一下以前的知识:
当我们复制原始图像时,我们使用高斯模糊,然后将混合模式转换为滤色器,这样会产生发光效果。
我在说从后来到后来的原因是:
好吧,让我们试试看。
上面的图表是下面一个的拷贝,高斯被模糊了,然后变成了过滤器的颜色。
好的,这些不重要,我想问个问题:
高斯模糊半径如何影响最终图像效果
也许很多人不去想它。
让我们试试看。
半径是5:
半径是10:
半径是15:
增加半径为35的马力:
我不知道你是否发现了什么变化。
总之,半径越大,受图片影响的区域越大,整个画面就越均匀,画面就越自然,这就与画面的轮廓相对应减弱一样。
如果半径太小,会使画面非常不自然。如果半径太大,轮廓光会丢失,那么如何解决这个问题呢
1。选择适当的半径。
但是这个技巧太高了,我不能完全掌握,更多的时间依赖于测试,就是调整半径和看图片效果,效率太低了。
二、综合方法
所谓综合方法,就是把原来的图层复制两遍,一个选择一个较小的半径,另一个选项为较大的半径,然后将混合模式改为屏幕,然后调整两层的不透明度,以达到适当的平衡。
这很酷,一般我不告诉他。
好的,让我们看看原始地图。
嗯,你会发现一个问题,那就是,原始图像不模糊,但是如果你观察左边的栏杆,它会发现它没有显示发光效果。怎么了
这时,晚期大师会告诉你,他会告诉你用面膜来解决问题,即通过涂层去除部分光学效果。
这的确是一种方式,但它太愚蠢了;
以下是一个大动作,然后是稳定的。
我们打开一张照片:
选择图像调整mdash;mdash;阈值。
你的意思是说阈值是短的,你设置了一个阈值水平,高于自动白电平,低于这个电平是自动的,这有利于我们观察屏幕亮度分布。
但是我们在这里使用另一个函数。
我们把阈值电平调整为100,确定。
图片会自动变成黑白图片。
这时我们选择任何频道,点击鼠标左键,选择一个选区,然后从原来的图层中选择新的区域。
效果就是这样:
我相信有些人已经猜到了我的意图,事实上,我这样做是为了把高光和弱光分开,这样发光效果只会出现在指定的位置。
然后,我们使用该层的高斯模糊将混合模式转换为滤色器,从而使发光效果出现在我们指定的位置:
我们复制原来的地图一层,Gauss blur,然后过滤,提高整体亮度,效果是:
最后,处理你的照片不是很容易吗