PS快速打造360度角的汽车海报酷
我昨天看到这样的海报。这是非常前卫的,我认为这不是PS作品,更可能是由3D软件完成的,因为它的光线、透视等都非常准确,不容易实现PS。
我不是说PS不行,PS也有它自己的优点。hellip;长hellip;。hellip;离题。
PS的优点是你所看到的,它不像3ds max,它使一个恒定的音调和光音半天,看看它会是什么效果。
所以,因为我没有3ds max,我会用ps来做这个效果的海报。
首先要找一些材料,我在百度找到这样的车,很酷,是一个有点低的观点,原来地图的视图比较高。
我继续寻找一块地板,这样12个玻璃般的东西的内容就更丰富了。否则,反射将是苍白的。
我终于找到了地板,地板的颜色和原来的有点不同,但这并不是什么大问题。
使用一个自由变化的工具,以调整地板的角度来看汽车的图片。
在开始调整之前,你最好先拷贝一个备件,假设你仍然不满意地板调节效果,备用轮胎可以再试一次。我稍微降低了地板的透明度,看看它在哪里。
地板的不透明性,然后我把它和改变图层混合模式乘在汽车底部,这样反射和阴影就可以显示出来,但是仍然太弱,不能继续使用颜色反射和阴影。
这种感觉要好得多,然后用笔来挑选汽车,加上地板的面罩。现在汽车终于停在地板上了。
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但从上面我发现一个问题,那么使用多层次的细节是黑色的。布莱克。hellip;hellip;,在彩色面具除的阴影和反射的一部分,其余的搓背。
然后把车后面的地板处理好,这太不科学了。
为了方便,我放大了一些油画,其中参数150-150,单位%。
绘制一个椭圆区域,调整大小和位置,在反向选择后填充新图层。
高斯是模糊的,其参数是70.2.simulates一束聚光灯的效果。
将地板图层的遮罩复制到这个图层。
在下面,让玻璃被周围包围。
马克参考线,用图形矩形绘制一个平面长形,复制12个旋转。
根据我刚刚处理地板的想法,调整矩形。符合整个场景的透视原理。
复制一层,移动到上面的点,再次调整透视图。
到目前为止,它周围的玻璃是一个参考点。
玻璃杯是用钢笔画的。如果两块玻璃重叠,它们被分成两层来处理。
它完成了,并且被分成两部分。
最精彩的开始,隐藏在车内,以汽车的路径为中心,用辐射笔画出每一块玻璃镜面的起始点,参照阴影线,然后再创建一个新的图层作为参照线。
复制一层镜子并调整锚到参考线的相应位置。
删除参考线,再加上两个阴影层,高斯模糊了一点,将图层模式改为一个真正的影子出现了。
下一份工作变得轻松轻松,考虑到PS的局限性,我无法对每一个镜子进行真正的反映。先把镜子和阴影藏起来,然后把车放出来。
随着地板颜色的美丽点,汽车会跳回来的面具,然后剪辑面具镜子。
剩下的工作是体力劳动。
然后就完成了。