树皮面效应对ps合成恐怖效果的影响
本教程将向您介绍ps合成恐怖效应的树皮效应方法。图像合成的效果需要一定的创造性思维。想象力丰富,早期构思容易突破,其次是PS背景,细节处理和色彩处理能力突出:
原
首先,像往常一样打开原材料和树皮材料:
二,创建一个图像,拖动字符和树皮到底部,并把树皮上。请注意,脸部和树皮的大小大致相同。
三,用图章工具去除树皮上明显的疤痕。
四,关闭树皮层,打开通道面板,复制蓝色通道,生成alpha 1。
五,α1为2像素,然后使用高斯模糊,调整对比度的颜色,如地图数据,保存为文件;Displace.psd 。
六,返回层面板,显示树皮层,扭曲树皮层,更换过滤器,值为1,然后设置图层混合模式:正部分堆叠。
因为有些褶皱与脸部不相配,树皮上的皱纹使它更像脸上的涂抹工具。
七,把树皮层复制两次。如图所示,顶层设置为混合模式,底部为层叠,不透明为40%,其余为正常模式,透明度为100%。
八,使用钢笔工具选择一个人的牙齿和眼睛,并创建一个选择。
九,在两层树皮层上加一个面具,擦掉不需要的部分,如图所示。
十,图层-新调整图层-曲线,黑暗的整体亮度,填充黑色,如图所示:
十一,用钢笔画工具,画出鼻子的纹理线,比如:
Twelve, load the selected area and wipe out the shadow part under the nose with a white brush with 16% transparency.If you see this information on other websites, it shows that the source of this tutorial is web page teaching WebjxCom, mainly in order to prevent collection.
十三,用同样的方法把嘴唇下面的阴影部分擦掉并显示出来。
十四、选择脸部区域,用刷子适当擦去,使脸和树皮看起来有立体感。
十五、减少画笔的半径,对唇部和眼睛等方面进行精细修改。
十六、把上面两层的树皮层收上,用刷子,再加深面部,直到满意为止。
十七、仔细检查结果,不必擦去;不满意部分深化。
十八,打开上部树皮层,去掉选定区域,使用笔刷文件修改边缘,使边缘过于柔软。
十九,在脸下新建一层,填充C=61% M=66%=y=66% K=62%的颜色,复制顶部的树皮层,将混合模式设置为正常,透明度为40%。
二十、选择人脸图层,选择加载,使用不透明度为20%的黑色笔刷填充,使整体图像变暗%。
二十一、选择眼睛和嘴唇,用曲线来修饰它,使他更符合我们的要求。
二十二、创建曲线调整层,增加图像对比度,部分色彩处理,减少品红。
二十三、一层用液体,额头、鼻子等部位展开,如图所示。
最终效果。
本教程结束,以上是ps合成的恐怖效果的皮面效果教程,希望能对你有所帮助!