简介:在CorelDraw12透镜效应法详细方案
本教程介绍朋友透镜效应CorelDraw 12,透镜效应是指通过改变物体的形状或改变观察透镜模式下的对象,特殊效果。
1。透镜效应的应用
虽然CorelDRAW 12为用户提供了多达12个镜头,每个镜头的效果是不同的,但添加透镜效果的操作程序基本上是相同的。
(1)绘制或转移需要添加透镜效果的图形对象。
(2)点击菜单命令效果;镜头或效果快的第16课镜头效果
透镜效应是通过改变物体的外观或改变透镜下观察物体的方式而获得的特殊效果。
1。透镜效应的应用
虽然CorelDRAW 12为用户提供了多达12个镜头,每个镜头的效果是不同的,但添加透镜效果的操作程序基本上是相同的。
(1)绘制或转移需要添加透镜效果的图形对象。
(2)单击菜单命令效果镜头或按快捷键Alt + F3弹出镜头停靠窗口。
透镜窗口停靠
(3)在镜头宝莱坞窗口预览框下的镜头类型栏中,选择要应用的镜头效果。
(4)设置列选择栏下选择的镜头类型的参数选项(镜头类型的不同参数是不同的)。
(5)通过单击应用程序按钮,可以将选定的镜头效果应用于对象。
添加透镜效果
注意:镜头只能应用于封闭路径和艺术对象,而不适用于打开路径、位图或段落文本对象。它也不能应用于已经建立了动态链接效应的物体,如立体和轮廓物体。
两。设置透镜效应的参数
虽然每种类型的透镜都需要不同的参数选项,但是冻结的三个参数
冰冻的
选择参数复选框后,可以将镜头目标下的其他物体所产生的效果添加到镜头效果的一部分,并不会因镜头或物体的移动而改变镜头效果。
U3000
是否选择了冻结参数的不同效果
观点
这个参数的功能是在不移动镜头的情况下只在镜头下扮演物体的一部分。
(1)选在这个选项框,它似乎一个编辑权(编辑)按钮,单击在对象的中心按钮,然后会有一个倍;标记,这个标记代表透镜观察到对象的中心,拖动标记一个新的位置或输入坐标的标记值的位置在透镜泊坞窗。
(2)点击应用按钮,可以观察到新对象作为镜头效果的中心部分。
U3000
视点参数的应用
去除表面
当选择此选项时,镜头效果只显示对象与其他对象重叠的区域,而镜头所覆盖的其他区域则不可见。
U3000
表面参数的应用去除效果
三。镜头类型
CorelDRAW 12提供了12种类型的在镜头podoc窗柱柱透镜的选择。每种类型的透镜都有其自身的特点,可以使位于透镜下的物体显示出不同的效果。
无透镜效果
顾名思义,这个镜头的功能是去除被应用的镜头效果,恢复物体的原貌。
照亮
镜头可以控制在镜头范围内的物体的亮度,比增量框范围的百分比是100和100之间,正值使对象亮,负值变暗的物体。
造亮透镜的作用
加色
镜头可以给物体添加一个指定的颜色,就像在物体上加一个彩色滤光片,镜头是亮红色,绿色和蓝色,三种颜色的区域是白色的,比例增量框中的百分比范围在0到100之间,比例越大,镜片的颜色越深,反之亦然。
使用颜色添加镜头添加不同的蓝色效果。
颜色限制
当镜头被使用时,物体的颜色将被转换为指定的镜头颜色显示,比例可以设置为镜头颜色的比例,百分比范围在0到100之间。
应用色极限透镜的效果
自定义色彩图
选择镜头,对象的填充颜色可以转换为双色调。转换颜色是基于亮度,与对象的集合开始颜色和结束颜色 了彩虹或反转选项可以在彩虹柱柱间选择色号选择填充颜色对比,指定双色色谱的正、负序。
使用自定义颜色贴图镜头的效果
鱼的眼睛
鱼眼镜头可以使镜头下的物体产生扭曲的效果,通过改变比例增量框中的值来设置失真的程度。比例范围为:1000到1000,数值处于正时,数值在负值时向内向下。
鱼眼镜头的应用
热图
镜头是用来模拟加红外成像的对象的影响,弹出显示的颜色由对象的颜色和调色板旋转增量框的参数确定,以及其旋转参数的范围是0和100之间。的彩板旋转命令是:白色,绿色,蓝色,紫色,红色,橙色和黄色。
热透镜效应的应用
倒转
镜头是用来转换对象的颜色为互补色的镜头下的CMYK模式,从而产生一种特殊效果类似电影。
反转镜头效果
放大
透镜的应用与放大镜产生的效果相同。在放大倍数框中设置放大倍数。取值范围为0到100。数值从0到1之间减小,放大值在1到100之间。
放大镜头的效果
灰度
透镜的应用可以将透镜下物体的颜色转换为镜片颜色的灰色等效色。
灰度强度透镜的应用
透明度
当使用镜头时,就像透过有色玻璃观察物体一样,彩色镜头的透明度可以在比例增量框中调整,范围为0%到100%。
透明透镜效应的应用
线框
透镜的应用可以用来显示物体的轮廓,并指定轮廓的填充颜色。在轮廓列选择条中,可以设置轮廓线的颜色;在填充列选择栏中,可以设置为填充和颜色。
应用线框镜头效果键alt,弹出镜头窗口。
透镜窗口停靠
(3)在镜头下,在镜头窗口预览框中选择镜头类型栏目,选择要应用的镜头效果。
(4)设置列选择栏下选择的镜头类型的参数选项(镜头类型的不同参数是不同的)。
(5)单击所选的镜头效果可以应用到对象上按钮的应用。
添加透镜效果
注意:镜头只能应用于封闭路径和艺术对象,而不适用于打开路径、位图或段落文本对象。它也不能应用于已经建立了动态链接效应的物体,如立体和轮廓物体。
两。设置透镜效应的参数
虽然每种类型的透镜都需要不同的参数选项,但是它们都被去掉了,这三个参数是所有类型透镜的共同参数。
冰冻的
选择参数复选框后,可以将镜头目标下的其他物体所产生的效果添加到镜头效果的一部分,并不会因镜头或物体的移动而改变镜头效果。
U3000
是否被选中;冻结参数的不同影响
观点
这个参数的功能是在不移动镜头的情况下只在镜头下扮演物体的一部分。
(1)选在这个选项框,它似乎一个编辑权(编辑)按钮,单击在对象的中心按钮,然后会出现一个倍;马克,这个标记代表透镜观察到对象的中心,拖动标记一个新的位置或输入坐标位置的标记在透镜泊坞窗。
(2)点击应用按钮,可以观察到新对象作为镜头效果的中心部分。
U3000
视点参数的应用
去除表面
当选择此选项时,镜头效果只显示对象与其他对象重叠的区域,而镜头所覆盖的其他区域则不可见。
U3000
表面参数的应用去除效果
三。镜头类型
CorelDRAW 12提供了12种类型的在镜头podoc窗柱柱透镜的选择。每种类型的透镜都有其自身的特点,可以使位于透镜下的物体显示出不同的效果。
无透镜效果
顾名思义,这个镜头的功能是去除被应用的镜头效果,恢复物体的原貌。
Brighten
镜头可以控制在镜头范围内的物体的亮度,比增量框范围的百分比是100和100之间,正值使对象亮,负值变暗的物体。
应用使明亮的镜头效果
加色
U3000
镜头可以给物体添加一个指定的颜色,就像在物体上加一个彩色滤光片,镜头是亮红色,绿色和蓝色,三种颜色的区域是白色的,比例增量框中的百分比范围在0到100之间,比例越大,镜片的颜色越深,反之亦然。
使用颜色添加镜头,增加蓝色的不同效果。
颜色限制
当镜头被使用时,物体的颜色将被转换为指定的镜头颜色显示,比例可以设置为镜头颜色的比例,百分比范围在0到100之间。
色彩限制的应用;镜头的效果
自定义色彩图
选择镜头,对象的填充颜色可以转换为双色调,色彩转换是基于亮度,使用设置起始颜色和颜色,终止,和颜色显示在翻转弹出对象的填充颜色相比,颜色级别栏,你可以选择前进或彩虹,彩虹;相反;选项,指定这两个颜色色谱的正负序。
应用自定义色彩贴图镜头效果
鱼的眼睛
鱼眼镜头可以使镜头下的物体产生扭曲的效果,通过改变比例增量框中的值来设置失真的程度。比例范围为:1000到1000,数值处于正时,数值在负值时向内向下。
应用鱼眼镜头效果
热图
镜头是用来模拟加红外成像的对象的影响,弹出显示的颜色由对象的颜色和调色板确定;旋转;在0的范围内确定100个旋转参数在三角架的彩板的参数。旋转的顺序是:白色,绿色,蓝色,紫色,红色,橙色和黄色。
热透镜效应的应用;
倒转
镜头是用来转换对象的颜色为互补色的镜头下的CMYK模式,从而产生一种特殊效果类似电影。
反转镜头效果
放大
透镜的应用可以产生与放大镜相同的效果。在放大框中设置放大倍数。取值范围为0到100。值在0到1之间减小,放大值在1到100之间。
放大镜头效应
灰度
透镜的应用可以将透镜下物体的颜色转换为镜片颜色的灰色等效色。
应用灰度透镜效应
透明度
当使用镜头时,就像透过有色玻璃观察物体一样,彩色镜头的透明度可以在比例增量框中调整,范围为0%到100%。
应用透明镜头效果
线框
透镜的应用可以用来显示物体的轮廓,并为轮廓指定填充颜色。在大纲中,列选择条可以设置轮廓线的颜色;填充;列选择条可以设置为填充和着色。
线框透镜效应的应用
本教程结束,上面是CorelDraw 12透镜效应法的详细解释,你学会了吗我希望你能帮助你!