PS手绘动画-街头溜冰男孩
最终效果
1,大家好!我用这幅画课程软件为Adobe PS图象处理软件CS2。首先打开软件,选择尖角1刷的构图和线条的全貌。我把画面的主要部分在黄金分割的位置,和大小适中。(画得太大容易让人感觉整幅画是不透气的,画得太小会给人画空间的感觉),在这里我们要注意不同物体之间的关系,要注意空间和透视。
2,将画笔放到系统默认的第一个笔刷中,{不透明度}和{ }设置为100%,给图片一个基本的音调。
3,画笔硬度和间距{ }设置为100%和1%,这样屏幕显示硬纹理。
4,根据整个画面的基调,设置光源的方向,最快的渲染最基本的颜色,以确保色彩的统一。
PS:两种相似的颜色必须用色相、明度或纯度分开。同时,要注意整幅画面的黑白关系,缩小画面的整体色彩关系。
5。接下来,描绘人物,新建一个图层,隐藏图层。
6,选择大的色调用稻草{工具}颜色来画作品,注意每一层的上色。
7、通过{器}找到黑暗的颜色和鲜艳的颜色,然后用相应的颜色特征的光滑,光滑的表面和侧逆光了。
8,画三张脸时,要注意人物的变化以及色彩与整个色调的关系,我使用的是友基彩虹的一个特殊版本,它显示了棋盘的优越性,2048的压力使线条非常自然。
9,在处理背景时,远处物体的三个侧面应该保持,但不需要进行深入的描绘,但只需要粗略的描述。注意光,特别是在渲染遥远的场景时,需要耐心和刻画,灵活使用文字。
10、当颜色的时候一定要注意:同一颜色的颜色在不同的光线下,当物体的颜色、颜色必须分开时。
11,在绘画的过程中,你可以随时输出图片,然后重新导出和导出软件中的图像,以便看到图片中的黑白关系。
12,接下来是描写的细节,这些项目的未来一定是美好的。按照当前虚拟现实远原理,添加一些彩色图像对象和环境色,使画面色彩更丰富更有质感,{ }拾色器转移可以找到对象和环境的颜色。
13。当画这些特殊的颜色时,您可以调整画笔的不透明度为50%左右。
14。用颜色/饱和度工具调整图片。
15、创建一个新层,将远处的物体叠加在一层薄薄的空气色层上,设置成软光{ },{数值不透明度下降,这样背景和空间感知才突然打开。
16、修改地图的街景部分,确保黑白灰的前提下,调整颜色,使整体色调要协调。
17、注意物体的质感,如玻璃、透明管等,要画出点,用高光和轻。
上升18,再回到整幅画面,在黑暗的地方加上一些暖色(如红色),与远处的冷色调形成鲜明的对比,拉开差距。
最后,调整细节以完成最终结果!(PS:绘画时随时注意小图,观察整体效果。)