PS图象处理软件的美和冷火焰碎片的影响
渲染分为三个部分:一是选取字符和任意方法,然后利用裂纹材料在面部和皮肤等区域添加裂纹,最后用碎片材料添加碎片,局部增加火焰效果,进而获得整体的触摸效果。
最终效果
1,打开材质之美,这张照片已经变形了,我们要重新捡起它,单独使用它。有很多。调整边缘,魔术棒什么的,很容易得到图片。
接下来我想说的是RGB通道混合抠图(一个通道抠图),点击面板,我们可以看到有4个通道层,分别是RGB通道和红色通道,蓝色通道,方便访问。
2。在这里我们看到快捷键Ctrl + 2,按Ctrl + 3,按Ctrl + 4,Ctrl + 5;事实上,更少的人是紧迫的,但这个快捷键是非常方便的。然后一个通道数,可以加载到一个通道的选择可以按Ctrl + Alt +相应的通道号,如选择区域被加载到一个红色通道,可直接按Ctrl + Alt + 3.however,大多数人通常用Ctrl单击红色通道的缩略图载入选区。
3,现在按Ctrl + Shift + i反转选择,然后单击RGB通道(或直接Ctrl + 2),单击图层面板创建一个空白层,然后设置前景颜色为红色(R = 255克= 0 B = 0)。设置前景颜色后,用Alt + +填充前台。
4。填充完成后,该层被隐藏并返回到通道面板。现在选择绿色通道。单击Ctrl单击绿色通道缩略图来加载所选区域——反向选择,然后返回到图层面板,创建一个空白图层,将环境设置为绿色R=0 G=255 b = 0,填充绿色,填充并隐藏图层。
5,因为我们都在谈论快捷键,让我们感觉快捷键的方便。我们都知道蓝色通道刚刚看到编号为5。
因此,现在我们必须加载蓝色通道,我们可以直接按下Alt + Alt + 5(加载蓝色通道),然后按Ctrl + Shift + I(反选择)
然后将前景色设置为r=0 G=0 b=255,然后将Ctrl + Shift + n返回到汽车(创建一个空白层),然后使用Alt +删除(填充前景),然后按Ctrl + D(取消),只要快捷键在这些步骤中熟练几秒钟,3个通道的RGB层就已经完成并显示出来。
6,我们可以看到效果并不是我们想要的效果,但是没关系,现在只选择3层。(单击第1层,按Shift,单击第3层),然后将它们的混合效果设置为{颜色筛选器},然后将它们合并为一层,然后用Ctrl + I反相,颜色正确。
本方法也适用于纯黑色背景材料,如铺垫、拉火、闪电、玻璃等。本教程将把材料放在你手上。这些材料具有半透明效果,背景为纯黑,无反转,更方便。
7,隐藏背景图层,我们可以发现我们的地图是半透明的,有时不是我们想要的,例如,当我们使用黑色背景时,我们会发现效果完全不是我们想要的。
8,显然这是不适合RGB通道抠图的情况(这不是一个坑感),我们有这一个,如果你想回到起点,其他渠道,调整边缘,笔啊喜欢的方式做这本教程是没有意义的。也许,我们来寻找挖掘偏门看看是否可以解决烦恼的方法。
本教程旨在帮助您遇到瓶颈的发散性思维或陌生的领域如何去解决问题,而不是用老方法(旧方法速度快,效率高),我们探讨的方式可能不是最有效的事情,但它可以打开我们的一个领域,它是打破思想束缚的传统做法,打开我们的探索、尝试新事物的能力和创新能力,也有助于改善创造。
同时,我尝试了很多方法来完成它。混合效应不能解决这个问题。在这里,我用一种愚蠢的方式把它变成一个选区,然后填充下面的白色图层,但是新的问题已经把它变成一个选区。我们通常按Ctrl键单击缩略图,因为这层中有一定的透明关系,所以我不能完全转换成轮廓选择。
9,所以我们要解决的是让它成为我们想要的是选区,用常规的方法来解决我们,我首先想到的是魔棒工具,要选的是负载,选择和填充它是白色的,但这种效果是很糟糕的,完全适得其反。
10、在黑色层之上的一个新的空白层(一会儿填充白色),然后按Ctrl点击黑色层,将整个画布被加载(或按Ctrl + A)按Ctrl + Alt,鼠标移动到图层的缩略图指针的美会发现有一个减号(没办法截图)点击将加载,女孩的层,但仍有一个透明的区域选择。不管它是什么,继续按Ctrl + Alt键,点击缩略图,和透明的部分是较小的和更次。透明区域的选择不再可用,最后结果是这样的。
11、然后选择相反的方式来获得我们想要的轮廓,然后填3层用白色来获得一个更好的轮廓。但我们发现,鼻子和耳朵的部分太高,与身体的边缘齐平。事实上,这种影响的效果是切割丝的原理相同,但在这张照片中,这些体毛显然是多余的。这不是我们所需要的。
12、影响美观但不要紧,我们缺少一个画笔填充她回来,多余的可以被掩盖。添加一个面具,那是没有问题的。用3号画笔,不透明度40%,8像素大小,然后放大图片慢慢消除了,。你需要耐心,和人们常说成功在于细节。效果好如下。
13,头发细节是完美的。
14,另一种方法是通过计算创建一个快照,然后删除我们刚才创建的白层!在黑色层上建立一个空白层,然后单击Ctrl图层并加载选项。
15。上面的菜单{图像} -参数如下:计算函数的计算方法都依赖于这些源1和源2的设置。在修改中有一些不同的效果。选择了以下结果,默认值是新文档。
16。然后在空白处用空白填充空白,然后按Ctrl + D取消选择以查看效果。
17,首先,美显然不太适合颓废的沧桑效果,所以创造一个新的调整层——黑白。
18,然后进入材料,图层选择{ },然后添加裂纹修复掩模。
12,渲染分为三个部分:一是选取字符和任意方法,然后用裂纹材料在面部和皮肤等区域添加裂纹,最后用碎片材料添加碎片,局部增加火焰效果,然后整体润色。
19,颜色仍然很淡,所以给它添加一个曲线调整层。
20,调整后效果会更好。进入材料,然后再乘以{ },调整位置,加上一个遮罩来擦除多余的部分。
21,然后有各种各样的材料,各种各样的面膜,在这里我们都玩它,重复的步骤更多,这里不是一步一步的截图。看看我所做的效果。
22,然后拖动到熔岩材料复制几层,以调整位置,然后合并在一起,混合选择图层{亮度}。
23,下一步需要一点耐心。主要用途是使用无火焰放置套索工具设置正确的火焰,根据V型拷贝将其拖动到正确的位置,或者使用密封工具来添加这些纹理,位置不好,也可以用变形工具来调整,这种方法不受限制,是非常基本的操作。
如果你觉得火势没有得到很好的控制,你可以复制几层来处理,或者得到正确的材料。我发现了3个更合适的样品,你可以随时取样。当材料接近40%时,用涂抹工具的力量,用3号刷子擦去颈部周围的火。
24,裂缝的火焰和火焰边缘的火焰是体力劳动。把细节做好是需要耐心的。效果越好,因为做辅导的时间差不多,我也做了同样的事情。
25,先隐藏黑色背景图层,然后在图层中加上黑色图层,然后将背景图层放大,然后隐藏图层。
26,拖动到粒子材质中,将图层进行更多的自由变换,调整位置,将其设置为一组,这样就可以方便地管理一些名为:粒子的名称。
27,然后按Ctrl + Shift点击缩略图和它的粒子层拷贝,将两个粒子层转换到选择区域,然后隐藏它显示我们拉伸的图层。
28,然后反向选择,按删除删除多余的选择,这样就可以得到图像的效果,破碎的粒子。
29、将火花变为材料,调整掩模的位置并添加额外的擦除。
30,拖曳到烟雾材料中,调整位置,混合图层效果{ { } },然后将饱和度调为色相,并将烟雾调整到与火焰相同的颜色。
31,再加上一个面具,擦掉下巴多余部分,这样我们就做整体,用一章盖住它,剩下的就是颜色。
32,添加可调层-照片过滤器-选择{温度过滤器81 }。这样,它可以使整个颜色看起来像一个热的温度,可以提高身体的感知效果。
33、增加调整层,明确中间色调层次。
34、增加可调层---曲线,突出高光,减少边缘颜色,使光线集中在裂缝位置。
35,一个新的空白层,命名为火,用软边刷涂红裂纹的一部分。
36,然后高斯模糊,20像素,图层效果被选中滤镜颜色;
最终效果:
十二