PS处理金属底层效应
本教程是给朋友介绍的,用ps来处理金属底层的现实效果。教程产生的效果非常好。对于新手来说,值得学习和推荐。让我们一起学习。
纹理是人体性能真实性的关键。物质和表达方式形成的视觉冲击,会给人以强烈的心理冲击。
1、新文件;菜单命令集文件宽度为500像素;;;分辨率为500像素,72像素英寸;;背景;白色,金属的名称;那个数字。
2。对于后台;图层执行过滤、渲染、分层云菜单命令、地图等。
3、执行过滤、渲染、添加杂色菜单命令,设置量;5%;分布式;设置为高斯分布;检查单色选项,如图所示。
4、彩色图像;调整;菜单命令在弹出对话框中显示颜色;;输入级;右边和中间滑块向左移动,对比度增强,如图所示。
5、执行过滤、程式化、浮雕效果菜单命令、设置角度、55度、高度、2像素、量、49%;
6、图像、色相、饱和度调节;在弹出菜单中,色相/饱和度;对话框中,分别检查选项;着色;;;色相饱和度;;调整滑块,颜色调整为金属色,如图所示的效果。
注意事项
上述步骤的数据可以根据实际需要进行适当调整。
以上是用ps来处理现实金属底层效果的教程,教程相当不错,希望大家能喜欢!