如何使用三维型PS图象处理软件设计。
下面Xiaobian教你如何使用PS图象处理软件设计的3D型:
打开PS图象处理软件CS5扩展和水平文字工具(T)用3D字体类型
去3D > >浮雕文字层,它是建立在PS图象处理软件CS的工具,一种新的三维扩展。救济,我们将能够选择文字层,一层面膜创造各种型材。在这种情况下,我们使用一个文本层。
一旦安全设置窗口打开,你将有相当多的设置。首先,你可以选择一些形状预设,它有一个基本的挤压,各种斜面和其他的前提。在这个教程中,我使用了一个基本的,但我改变了延伸价值创造我想要的影响。你也有这些材料,锥,场景和夸张的设置,但我不会,因为现在我还在学习,准备新的教程,并为他们。
对于挤压设置,我使用4.94的深度和0.30的比例,使3D看起来从地面到天空中非常强烈的视图。
另一个很酷的事情是,你可以旋转,缩放和移动对象周围,直到你找到正确的地方。
我想这是3D文字,,在过去,我会用另一个软件Illustrator或3D应用程序,如四维电影,另一个软件,我可以在PS图象处理软件现在做的。
添加和编辑纹理是很容易的。因为在PS图象处理软件CS 4,我们的3D面板,我们可以编辑三维对象,你可以访问这个面板使窗口> 3D,选择3D对象,然后你将有3D超过通胀,三维前锥、挤压3D…所有这些都是你可以申请材料的地方。选择3D挤压材料,在文件夹的顶部,点击颜色(1),然后选择打开的结构。当你编辑一个像新窗口这样的智能物体时,纹理就会被打开。
我用砖的纹理,从其他Shutterstock,你可以在这里找到它。所以,调整纹理的颜色,然后保存文件。PS图象处理软件会自动更新添加纹理的三维物体。如果你想使小砖点击颜色然后再到图标,然后选择编辑纹理,纹理属性对话框将打开,您可以调整光比和偏移。我用10 U和V。
这里的最后一件事是同一纹理的凹凸映射(4)。简单重复相同的东西。凹和凸将增加深度,例如替换贴图所在的浅色区域和暗区的纹理。
现在在3D之前选择膨胀材料,重复同样的事情。我们在前面的步骤中做了,这次我使用另一个纹理。一个具体的礼貌,Shutterstock的存在,你可以在这里找到它。
一旦你改变了材料,这样会有结果,你会拥有它,你可以看到,如果你有一个不同的工具来使用的整个过程更加容易,并导出和导入PS图象处理软件。
正如你所看到的,有灯光是好的。是的,你可以添加灯光使场景更现实。在第一部分,我只有一盏灯。这是一个点光2强,这也导致阴影,我已经改变了,与软100%,使阴影真的软。
在这一步中,我开始从飞机上拍摄一个三维物体的照片,当我大步走进2D物体的混合使用时,我想给我的形象一种温暖的感觉。这是第一次,我去图像>调整>色相和饱和度的改变色相10,饱和度65,明度10。然后我去图像>调整>色彩滤波器。我选择了橙色,50%密度。然后,最后,我去图层>新建调整图层>渐变填充。我用灰色和黑色的渐变和径向样式,所以灰色将成为中心的径向梯度。自那以后,我改变了这种渐变填充混合模式创建3D文字背后的色调创造太阳。
一个新的图层添加到另一层的顶部,包括3D对象。然后,请确保你有黑白颜色,滤镜>渲染>云。改变混合模式加深颜色。
橡皮擦工具(E)是用来删除一些部分的层,使该层只是在底部。
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