PS图象处理软件图层混合模式详解
在正常模式下,混合颜色的显示是不透明度设置有关。当不透明度为100%;;也就是说,是完全不透明的,颜色的像素将利用而不是完全;混色;;当不透明度;小于100%像素,混合颜色通过颜色显示。设置和显示的透明度取决于颜色;的颜色,如图5所示是设置为90%不透明度;后的效果。如果我们处理的是位图,颜色模式,图像或索引颜色,颜色模式的图像,正常模式,将更名为门槛,模式,但功能是相同的。
2。溶解(溶解)模型
在溶解的方式,它主要是编辑或绘制每个像素,使其结果色;但是,根据任何像素位置的不透明度,结果颜色基本颜色或混合颜色像素随机置换。因此,,解散;模式最好用一些着色工具在PS图象处理软件,如刷,复制橡皮擦邮票,,,工具等,也可以使用文字。当混合色;;无羽的边缘,并具有一定的透明度,混合颜色将溶解成基本颜色内。如果混合色;;没有羽化边缘,和不透明度;100%,然后溶解模式不起任何作用。如图6所示,它是混合色,不透明度,设置后的效果,90%,附录混合色和结果,;颜色差别不大,但边缘有一点变化。如果您使用的是刷;文本创作工具或,混色;颜色或者,你可以创建一个类似的扩散抖动的效果,如果小于或等于50%的不透明度的路径绘制,然后用命令;StrokePath;溶解;模型建立在边缘图像的溅的效果,如图8所示,破损的纸张边缘效果还可以,如果你使用橡皮擦工具,可以在上面创建一个新图层,并填充白色为混合色,然后在溶解模式下,使用橡皮擦工具擦除,可以擦除中间的玻璃,类似于冬季霜。
三.变暗(暗)模式
在暗模式,查看每个通道中的颜色信息,并选择基本颜色或混合颜色较暗的颜色作为结果色;与混合色亮的像素被替换,与混合色暗的像素保持;不变。Ldquo;暗模式将导致比浅颜色的结果从颜色背景颜色;删除,如图10所示,可以看到,从白树;颜色被删除,而白色瀑布的颜色比它在天空。颜色替换。如果如图11所示的Wrox参考系列的封面。封面是混合色,设置为红色,然后利用变暗;模式;手,白色的部分,白色背景替换,换成红色。
4。积极的乘法模型
在模式,看看每个通道中的颜色信息,和基本颜色和混合颜色复合。Ldquo;结果颜色总是较暗的颜色,任何颜色与黑色的组合产生黑色,任何颜色与白色的结合使用是不变的。黑色或白色以外的颜色的油漆时,连续的笔触与绘画工具产生的颜色过渡,逐渐变暗,在多模式从初级减去混合颜色的亮度值,得到最终的结果,颜色;如果是的;较亮的颜色对图像的用于模式;结果色是没有影响的,使用了;E正合模式可以形成一个光穿透的幻灯片效果的层。事实上,它是基地和颜色,颜色,混色,颜色的数值相乘,然后再除以255,就得到了颜色值,结果色。例如,红色和黄色的结果色是橙色,红色和绿色的结果色是褐色,红色和蓝色的结果色是紫色。
5。颜色加深(色烧)模式
在颜色;模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度的颜色变化的颜色来反映混合色,如果与白色混合的话将不会改变,如图14所示,除了背景上的较轻的地区消失,和图像边缘特征显示区域锋利,颜色加深;模型的建立及乘模式创建的效果类似。
6。线性加深(线性燃烧)模式
在线性加深的模式下,看每个频道的颜色信息,并将亮度降低到基色,以较暗的颜色来反映混合色;
7。亮(亮)模式
在,模式,我们可以查看每个通道中的颜色信息,并选择基本颜色或混合颜色明亮的色彩为结果颜色与混合色暗的像素被替换,与混合颜色明亮的像素保持不变。在这种情况下,与暗;在模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最后的合成颜色主导地位。颜色较深的区域不出现在最终的结合成颜色如图16所示。
8。过滤(屏幕)模式
彩色滤光片模式和正重叠模式正好相反,它将图像的颜色,;颜色和混合颜色颜色组合产生第三种颜色比两颜色较浅,如图17所示。事实上,它是混合色的互补;;颜色和基本颜色复合。Ldquo;结果颜色总是亮的颜色。颜色不变时,过滤黑。白是白过滤产生的。在不管的模式,使用过滤器,着色工具使用一种颜色,或过滤;;模式指定一个层,合并结果颜色始终是相同的合成颜色或颜色较浅,其作用类似于投影N多摄影幻灯片在彼此。这过滤模式是用于创建图像中的霓虹灯光效果。如果涂了一层白色或任何光对背景物体的边缘,然后指定层过滤模式,通过调整该层的和透明度,建立完整的或薄的发光效果。
9。色彩还原(颜色减淡)模式
在色彩还原模式,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使颜色以反映混合色。黑色和黑色的混合物不变化。除了指定在图案层的边缘区,边缘区更锐利,和在这种模式中,颜色的笔划之外,,,,,和图式创作的影响如图18所示。另外,不管何时定义褪色,混合混合模式,颜色,基地像素,颜色,基地色,暗区消失。
10。线性缩减(线性规避)模型
在线性稀释模式下,我们查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度来反射基色,以反映混合色,如图19所示,但人们不与黑色混合,所以它不会改变。
11。叠加(叠加)模型
叠加模式是图像的基地;颜色;颜色和混合颜色的颜色相混合产生一种中间色。初级颜色比混合色;颜色;颜色混色颜色乘法比混色;色彩鲜艳的色彩会使ldquo 混色;颜色覆盖,并突出显示在图像的部分和阴影部分保持不变。因此,黑色或白色像素着色器模式叠加;没有影响。叠加;模式是混合的背景颜色放置或应用的方式在非艺术的逻辑,一层,然而,它可以得到有趣的结果。在纯黑色或纯白色的区域的背景图像不能;叠加;在模式的层叠加显示着色或图像区域的亮度值介于黑色和白色之间的背景区域是叠加材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像似乎被拍到与设计或文本,如图21所示,GRI图22和图22 D和五角星都是用,是叠加的,而模式是溶解在背景。你可以下载PSD文件供参考。我不想介绍网格的具体步骤,网格和五角星。
12。软(软)光模型
软模式产生一种光照效果。如果混合颜色的颜色比像素颜色越淡,那么颜色就越鲜艳;如果混合色颜色比颜色越黑像素越深,那么颜色越深,颜色越深。亮度对比度图像的增加。例如,如果在背景图像上绘制50%黑色,这是一个从黑色到白色的渐变。当它被染色,渐变的颜色较深的区域变得更暗,而亮区显示明亮起来。事实上,它使颜色变亮或变暗,取决于混合色这对图像类似于发散聚光灯。如果混合色;小于50%灰色;明亮的图像变亮,就像减少。如果混合色;;比50%灰色暗,图像变暗,就像是黑暗或光明的领域深化,纯黑色或纯白色的画产生的,但它不会产生纯黑色或纯白色。
13。强光(硬光)模式
强光的格局将产生一种强光照射的效果。如果混合色初级的像素的颜色更亮,所以颜色颜色会更亮;如果混合色的颜色比;;;颜色颜色较暗的像素,然后结果颜色会较深。除了背景颜色和背景颜色是多或屏蔽,这种模式本质上是相同的软的模式是相同的。它比软;一些模型;的更强烈,与,这种模式的叠加;它可以模拟背景对物体表面的图案或文字,F例如,如果混合颜色比50%灰色亮暗,图像变亮,就像过滤后的效果。这对于添加高光的图像非常有用。如果混合色比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合效应。这增加了阴影的图像是有用的。纯黑色或纯白色可产生纯黑色或纯白色。
14。光(亮光)模式
通过增加或缩小对比度来加深或减少颜色,这取决于混合色,如果混合色(广元)比50%灰度亮,则通过减少对比度使图像变亮,如果混合颜色暗于50%灰度,则图像变暗并增加对比度,
15。线性光学(线性光)模式
通过减少或增加亮度来加深或减少颜色,这取决于混合色,如果混合颜色(广元)比50%灰度亮,则图像将通过增加亮度来照亮,如果混合颜色暗于50%灰度,则通过降低亮度来使图像变暗。
16。点光源(PIN灯)模式
Ldquo;点光源的模式实际上是对颜色的更换,这取决于混合色;如果混合色;;比50%灰色,然后替换混合色暗的像素,和没有变化比混合颜色明亮的像素。如果混色;小于50%灰色,然后替换混合色亮的像素,和没有变化比混合颜色暗像素,添加特殊效果的图像是非常有用的。
17。差(差)模型
在差异;模式中,查看每个通道中的颜色信息,模型的差异;从图像颜色颜色的亮度值减去混合颜色颜色的亮度值,如果结果是阴性的,而所产生的积极影响。因为黑亮度值是0,和白色的亮度值为255,黑色着色不会产生任何影响,和白色的色彩会产生的原始像素的颜色反相。Ldquo;差模式创建背景颜色相反的颜色为例,在差模式,当利用蓝绿色的背景下,它会产生一个绿色的组合颜色差异。Ldquo;;图案适合模拟原设计底片,特别适用于背景颜色从一个区域到另一个区域的突出效果。
18。排除(排除)模型
排除模式和差模式相似,但是具有高对比度和低饱和度的颜色模型比使用软亮;差异。建议你处理图像时,首先选择差异;模式;如果效果不理想,你可以选择排除模式的尝试。与白色的混合将反基地;颜色;值,而与黑色混合后不发生变化。事实上,无论是差,或模式,排除,模式可以使字符或自然风景图像产生更真实或更吸引人的图像合成。
19。彩色相位(色相)模式
颜色相模式只使用混合颜色颜色的相位值和颜色,饱和度和亮度值保持不变。当基本颜色颜色和混合颜色彩色相位值是用描述颜色的颜色不同,如图30所示。但你要注意颜色相模式不能用于灰度模式的图像。
20。饱和(饱和)模式
饱和行动和色相模式;;模式类似,它只使用混合颜色色彩饱和度值是有色的,所以色相值和亮度值保持不变。当基本颜色颜色和混合颜色色彩饱和度值不同时,涂上颜色可用于着色处理,如图31所示。在非饱和区(即在灰色地带)饱和模式不产生任何影响。
21。颜色(色)模式
颜色模式可以使用混合颜色色饱和度和色调值的同时,使基色,颜色的亮度值保持不变。Ldquo;肤色模型;模型可以看作是和色相饱和度;模型;综合效应模型。该模型可以显示灰度图像的阴影或轮廓通过色彩和产生一定的色彩效果。这可以把灰度图像中,它将用于着色单色图像和着色的彩色图像是非常有用的。
22。亮度(亮度)模式
亮度模式可以使用混色颜色的亮度值;有色,而原色,颜色的饱和度和色相值保持不变。事实上,它是利用基地;颜色;在颜色和饱和和混色的亮度创建结果颜色。这个模型是创造和的作用;颜色;模式创建相反,对图层混合模式的介绍,事实上,还不止这些层模式,后者需要大家很多的电脑操作,以便一个真正了解图层混合模式。