用于渲染飞碟真实纹理的PS教程
以下步骤如下:
步骤1
创建一个600×450像素的文档,填充黑色背景。
然后设置图层样式,渐变叠加,选择径向渐变,中心颜色是# 353535,边缘的颜色是黑色的# 000000,缩放值为150%。
步骤2
创建一个椭圆形状(# 595959中的图),这将是我们的飞碟基地。
步骤3
复制椭圆,单击图层>复制图层,并改变颜色为深灰色。(图中的颜色是# 424041)
步骤4
现在再次复制第一个椭圆,并使用直接选择工具来更改它的上一个节点,如图所示。
步骤5
制作抛光金属纹理,设置图层样式>梯度叠加,选择径向渐变,缩放值为150%。
(这是我加我的截图,任何错误请拍砖~ ~步骤参数)
步骤6
双击梯度两灰色调打开渐变编辑器窗口,# cccccc和# 666666,每种颜色标记相隔10%。
步骤7
保持图层样式>梯度叠加窗口打开,并将径向渐变的中心拖动到形状的上端,以增强圆锥体的体感。
步骤8
顶部椭圆的厚度设置,图层样式为内阴影。混合模式为基础的重叠角ndash;90ordm;阴影的颜色是黑色的,和阻塞为100像素,大小为0。
步骤9
此外,还添加了内部发光,其设置值如下所示。顶层椭圆的内缘可以在光线中反射。
步骤10
现在是中间的椭圆,加上梯度叠加,设置如下值,并将梯度放置在椭圆的中、下位置。
步骤11
添加一个白色的投影来模拟底部椭圆的边缘光。
步骤12
复制顶层椭圆的图层样式,在底部粘贴椭圆。
步骤13
减少基础椭圆渐变叠加到50%的不透明度。
步骤14
现在我们创建上面的椭圆形椭圆,椭圆的颜色是# 565455在图。