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PS图象处理软件画笔面板,设置和应用

PS图象处理软件画笔面板,设置和应用
除了直径和硬度的设定,PS图象处理软件提供了一个非常详细的设置画笔,使画笔五颜六色,不再只是简单的效果我们之前看到的。快捷键F5把画笔调色板,画笔调色板和画笔工具并没有依赖关系,这是用刷子调色板。其实应该叫刷盘是比较合适的。点击画笔笔尖形状左侧刷盘;,如果下面的选项(如动态形状)如果有打勾,首先删除所有,然后选择画笔预设列表中的9像素刷。如下图。我们看到了熟悉的直径和硬度,它们的功能,我们一直在联系h是控制大小和边缘出现的程度。波浪线的底部是画笔效果的预览,这相当于在图像中绘制一个效果。这个预览也会在我们改变设置时改变。

现在看看硬度下面的间隔选项,现在的值是25%。你什么意思事实上,我们在我们面前用画笔,可以被认为是由许多点的设置。如果我们把距离设置为100%,你可以看到每个点的序列,最后离开了。如果它被设置为200%,点之间有着明显的差距,而且差距就足以让人更圆一点。正确的图片如下。你可以看到,这个距离实际上是每两点中心的距离,而距离越大,距离越远的点之间。



那么为什么我们在画直线时,不觉得它是由点组成的呢

这是因为该距离值是百分比,和百分比参考刷直径,当直径本身很小,点的计算这个比例很小的百分比,所以不明显。当直径大,的百分比计算的这一比例也大,和点的效果明显。

我们可以进行对比实验,保持25%个间距,将直径分别设置为9像素和90像素,然后在图片中画一条直线,然后比较它们的边缘。这些圆弧是许多点的外边缘,下面是正确的点,因此,当使用较大的刷子时,必须减小间距。

但距离为1%,刷的最大直径为2500像素,当画笔直径为2500像素时,点之间的最小距离为25像素,看起来很明显,如果发生这种情况,只需画一个大的矩形来替代它。

需要注意的是,如果间隔选项被关闭,点分布的距离是基于鼠标拖动的速度。缓慢的点密度更大,更快的地方更薄。




我们使用过的刷子是一个积极的圈子,现在我们有了一个圆度的控制,我们可以设置画笔形状为椭圆,圆度也是一个百分比,表示椭圆的长度的比例。100%是0%个圆的扁的椭圆形状的倾斜角度的。椭圆角,当圆度是100%角没有意义,因为无论多么偏心倾斜是一样的。

除了输入数值变化外,还可以拖动两个控制点(红色箭头)来改变草图中的圆度,然后在草图中单击并拖动以改变角度。


使用翻转x和翻转y,画笔的形状在实际渲染时会发生变化,虽然设置的角度和圆度不变,但在左下方,方向相反,x的影响,垂直方向相反,y的效果相反。

看来,这两个翻转效应是相同的,他们都旋转一定的角度,但他们不是。翻转和旋转是不同的概念。如右图,我们应该仔细观察红色边缘的三点,在椭圆的边缘,绿色和蓝色,然后明白这不是什么旋转可以做。倒装也叫镜子。绘制椭圆的左上角的图片在纸上,然后把镜子放在图片中两个细线的位置。镜子是镜子,你可以自己做,看看图像是否在图片的顶部。


我们提到了前面的画笔间距问题,它在椭圆下有点特殊,我们设置了一个直径为20个像素、15个角度和50%个圆、200%个距离的画笔,按住Shift键在下面画出类似的效果。两个直画笔之间的距离有什么区别

由于椭圆有两个标准的绘图半径(直径),最长的一个是最短的,称为长半径(直径)和短半径(直径),画笔之间的距离是两个圆的中心距离,这是短半径(直径)的标准。注意,我们设置的距离是200%。如果椭圆的长度是10像素,短直径为5像素,刷的圆的中心的距离是5x200 % = 10像素。在这个时候,如果我们把沿椭圆的长径,我们将看到,起源与头端连接,因为10像素中心点之间的距离是相等的10像素的长径。只有在短方向图将200%空间的效果被看见。在下面的图中,两线是椭圆的预览图片的长、短径,这大致是沿两条线的绘制方向。

如果圆度较大,如60%,此时不可能以200%的速度画出或重叠圆点。

如果头和尾连接在一个很长的半径上,圆乘以距离必须等于1。超过1不到1,就会有重叠的点刷。

因此,当电刷是椭圆时,电刷之间的实际距离可能小于设定的间距。当电刷是圆的,直径等于长度时,情况并非如此。要确保电刷间距在任何方向上相等,必须是圆刷。

除了圆形和椭圆形外,我们还将学习画笔的任何形状。


现在让我们看看刷装置的形状看,距离设置为150%在形状的笔尖设置,然后单击形状动态;选项,设置大小抖动为100%,控制选择(没有绘图板装置,选择钢笔压力),选择最小直径、角度和圆度0%。左,你会看到下图的效果。所谓的抖动是随机的,而所谓的随机不规则的意义。例如,一个随机数的数字,然后数可能5月1日5月8日是3,这是完全的违规行为。就像你在地上撒上沙子,沙子的掉落是随机的,而随机数是不可预测的。

然后刷子大小的大小是有规律的变化,笔刷的大小是随机的,笔刷的大小是变化的,所以我们看到有些点是大的和小的,没有变化的规律,如果你多次使用这个笔刷,结果每次都不会完全一样。

在这里,我们设置间距为150%,这样我们就可以清楚地看到效果的点大小变化的刷子。如果我们把间距25%的标准,这就是下面右图的效果。它看起来有点像磨损的密封边缘。抖动的幅度值越大(随机),该抖动的效果更明显(随机)点之间的差异。画笔越大。这个比例是刷直径与1像素之间的数值差异比。

尺寸抖动最小直径计算公式是画笔直径(画笔直径次数,抖动百分比)。如果答案是0,加1,如果是小数,答案是四到五。

如果画笔直径为10像素,尺寸抖动为100%,变化范围为10~1像素,如果尺寸抖动为50%,变化范围为10~5像素。

如果画笔直径为12像素,尺寸抖动为100%,范围为12~1像素,50%像素为12~6像素,30%像素为12~8像素。

以上的计算过程是枯燥的,你可能会发现很难在短时间内彻底地思考,这并不重要,这只是演绎过程和控制原理的一个演示,在实际使用中很少需要精确的计算,只要你看对了就行了。



注意有大小抖动下的最小直径的选择,它是用来控制在大小抖动圆点的最小直径。如果大小抖动为100%,最小直径为30%,渲染效果相当于简单的大小抖动70%。如果都是100%,他们是等价的没有大小抖动。然而,计算最小直径已由公式法和最小直径可由大小抖动值控制。为什么这多余的的选择吗

让我们先来考虑这个问题。让我们画三条线。

第一行:画笔直径设置为10像素,距离为150%,圆度为100%,尺寸抖动为0%。

第二行:在第一套的基础上,启用了大小抖动控制;;选项,淡入淡出;数字20,最小直径为0%。

第三行:在第二组的基础上,最小直径设置为20%。如下图所示。三行的绘图效果如下:右上下图。


这是地球的什么首先了解什么叫。

淡出的意思是逐渐消失,指的是从大到小,或者从变化的过程,是一种过渡状态。

现在看看第一条直线,这个设置实际上使整个形状动态;选项形状是名义上的,因为没有有效的控制设置。

第二行开出来的控制手段是从10像素大小逐步消隐、消隐来实现的。高达0像素,所以我们看到画笔的点逐渐变窄,直到它完全消失。

淡出的长度如何控制它是后面的20个数字,这20个代表步长,这意味着通过20个笔刷点。

第三行打开控制最小直径,10像素20%为2像素,此选项不能完全隐藏淡入淡出,最小消隐为2像素。步骤仍为20步。然后从10个像素到2个像素的转换是20个笔划点。在20个刷点之后,保持2像素的大小。2个像素永远不会消失。

你和你的爱人吃一顿麦当劳买一罐饮料,所以如果你不在饮料感兴趣,你不碰它,从开始到结束,就像第一线。如果你喝这垂涎三尺,她(他),上厕所的时间很快就结束了,留下的只有一个空杯子。这就像第二直线。如果她(他)在杯子上刻了记号,告知你当她(他)饮料水平不低于马克回来的时候,你的爱人知道你,但你只喜欢第三线,因为视觉和自己的控制另一边。你是喝一杯你褪色,时间步长,爱人刻在杯标志的最小直径。

除了淡化规模的控制,你也可以用手中的笔,笔,笔压轮,旋转角。这三个选项需要额外的硬件设备。以下是使用钢笔压力影响的结论。所谓的钢笔是一种输入设备,这就是所谓的数字绘图板。使用电子笔移动的支撑层来代替鼠标。右边的图片如下。

底板可感应笔尖笔尖的强度(通俗地说是手与手的重量之差)。高级绘图板还可以感应电子笔的倾斜度和笔尖的旋转角度,这些效果不能用普通鼠标来模拟,轮子是用电子笔在滚筒上的拇指,如果没有这种装置,这些控制选项就无效。

请注意,这里的钢笔与我们未来的矢量绘图笔有很大的不同。



至于形状动态这两个控制选项,角度抖动和圆度抖动顾名思义,控制平面椭圆刷的角度和圆度,定义过程和对应关系与前面提到的大小抖动相同。这里不再是详细的定义过程,所以你可以自己动手做实验。为了使效果更明显,最好改变前面使用的笔刷:角度90,圆形50%,间距300%。

角度抖动是让平面椭圆刷在绘图过程中不规则地改变角度,这样就会出现弯刷的现象。

圆度抖动不是经常改变毛刷的圆度,看上去像刷的会是胖。你可以使用最低圆度选项来控制变化范围,同样的最小直径在尺寸抖动。


注意,当刷本身的圆度设置为100%,它是不是有效的仅使用角度抖动。因为圆度100%是一个圈,圈在任何角度看起来都一样。但是如果圆度抖动是开放的同时,也有效的角度抖动由于刷有多种扁椭圆形,圆度抖动。

翻转x和翻转y的抖动选项与笔刷定义中的翻转含义相同。在圆形或椭圆形画笔中,在唯一的效果下,在其他形状的画笔中没有太多实际意义。

到现在为止,我们用的是圆形或椭圆形的画笔,单调、变化的效果。现在我们用其他形状的笔刷。

如果你选择一个枫叶形状(红色箭头)的形状刷头,刷的大小是74像素。如果你手动更改的值,你可以点击使用的大小来恢复。刷采样将稍后介绍。现在的直径改为45像素大小和距离设置为120%。左。这是因为我们目前400x300图像的大小,它更多的是合适的。大家可以决定其他价值本身,或其他尺寸的图片。

是不是因为你一直用黑色的画感到沮丧让我们换一个橘子的前景(243111,33),和PS图象处理软件的前景颜色是绘图工具的颜色。注意:即使在前景的变化,刷盘下面设置预览图仍然是黑色的。

现在比较把XY的效果,如下图,第一行是没有翻转抖动的影响。第二行添加到翻转X效果和翻转Y可以看到枫叶的二线(从下图左边的第三和第四)出现倒下来,它的翻转效果,也被称为镜。

现在我们有了更多的选择:尺寸抖动70%,角度抖动100%,圆度抖动50%,所以看起来大小不同,角度不同,并且是平的,然后间距设置为100%。她(他)还是因为你偷了酒而生气吗然后画一个心给她。右边的图片如下。但现在我们只谈论如何画,还没有谈到如何打印,所以你可以只显示被承认。



你觉得这个颜色太单一了吗让我们使色彩丰富的做出一些改变。我们用动态颜色的选项来实现这一目标。左下,前景/背景抖动100%。这个选项的作用是改变颜色之间的前景和背景颜色,默认的背景是白色的,它可以选择自己合适的图片如下。

在图中,有5种背景色:黄色、灰色、绿色、蓝色和紫色,在场景前面有橙色,总共有6种颜色,但是仔细观察就会发现有6种以上的颜色。为什么

这是因为抖动的影响是在一个范围内,不只是两个极端,就像前刷的大小抖动一样,它不是唯一的最大和最小的两个直径,而是中间过渡的一系列直径。选择前景和背景颜色可以定义的抖动范围的两端,而中间产生一系列过渡颜色都包括在抖动的范围。如下,两颜色块在头部和尾部的前景和背景颜色,和中间的前景和背景颜色之间过渡区。在前景/背景抖动,而且控制选项,我们用它在前面的联系是相似的,如果你选择了淡出,将在指定的步骤在前景背景色,如果你继续步拉伸后,仍将作为背景颜色。关闭前景/背景抖动(设置为0%)。看看下面的颜色相JIT三、饱和度和亮度抖动,抖动。事实上,色调,饱和度和亮度相当于HSB颜色模型。相关概念已在课程#提到01。这里的抖动是基于这种颜色模式。


现在我们有心形的图像转移到PS图象处理软件,前左,然后使用菜单调整色相/饱和度图像} { Ctrl U快捷试图改变颜色、饱和度和亮度(或亮度)看到有什么影响。具体的使用方法将在后来的过程。可以看出,橙色变为红色,蓝色,所以当改变色相。饱和度的变化将使橙灰色或艳丽。改变亮度(亮度)引起的黑或白。


现在我们仍然使用前面的枫叶形状笔刷,并且大小设置在30像素,圆形100%,间距100%,闭合形状动态,关闭其他选项在颜色抖动。选择一个纯红色,色调抖动被设置在20%,50%,80%,100%,每个画一条直线,结果如下。

可以看出,色彩相位抖动越高,颜色越丰富。这是为什么作为标准的这种颜色的抖动的百分比是多少

先回答第二个问题,这个百分比是基于颜色的范围。在课程# 01,我们了解了色调和知道色相是一个环形。为了方便观看,我们把色相环剪了180度,把它拉成一个红色的中间,两边是绿色的色调条,右边的图片。


我们选择的颜色是红的,而红色只是在颜色栏的中心,然后对颜色抖动的百分比是指围绕这个红色一直延伸到左右的范围。因此,我们得出4行的枫叶,在左下方的颜色范围占领。图中的百分比越大,颜色越它包含,和更多的颜色出现。在前一问题将得到解决。

此外,我们也可以使用这张地图,大致显示什么颜色:20%只有红色和橙色;50%以上的一点紫色和黄色和洋红色;80%上更多的绿色和蓝色,但绝对没有蓝色;最明显的变化100%是蓝色的。你可以控制的外观。


饱和度抖动会使颜色变弱或变厚,比例越大,变化范围越宽。在使用50%饱和度抖动和100%饱和度抖动渲染后,在左下角,在其他的抖动中。

亮度(亮度)抖动会使图像变亮或变暗,比例越大,范围越宽。接下来的右键在关闭另一个抖动后,使用30%亮度抖动和100%亮度抖动分别产生效果。

还有最后一个选项:动态色彩纯度。这不是一个随机项,因为在两个词后不抖动。这个选项的作用是类似的饱和度,这是作为一个整体来增加或降低色彩的饱和度。其值为正负100%之间,和当它是100%,他们都是灰度的颜色。颜色是完全饱和时,它是100%。如果纯度值这两个极端值,饱和度抖动将失去它的作用。

在那之前,我们改变了笔刷的形状和颜色。虽然有各种随机性的学习内容,他们都喜欢间距、颜色、大小等。和轨迹可以清楚地看到,实现分布的随机效应,我们需要学会传播。第一套刷:5像素,圆度100%,间距150%。封闭的形状动态,进入选项后传播动态色彩和所有其他选项,将蔓延至500%,继。

此时,可以通过绘图获得正确图片的效果。可以看出,画笔的圆点不再局限于鼠标的轨道,而是随机出现在轨道的某一范围内,这就是所谓的分散。


请注意,有一个两轴选项。这是给谁穿的

为了使效果更明显,我们将笔刷的直径设置为15像素,100%的间距,展开100%,然后在闭合和打开的选项上画一条直线,就像左边一样,看起来有点不同,不是吗让我们添加一个网格,看看正确的图片。

你可以看到,如果你关闭了两个选项,只看效果的垂直方向传播,高与低,但在横向空间彼此是固定的,这是一套在刷100%。如果你打开两个选项,在水平和垂直方向的扩散有影响。所以第二线点不仅高与低,时间间隔是不一样的。


扩展选项下,有大量的选项,它的作用是增加刷点乘以数量多。所以现在我们使用5像素,150%刷,500%和两个轴。使用1和4号画两条直线,如下图,可以看出,在二网点线数明显高于第一个。在理论上,它相当于第一行图4次。

数的数量抖动选项下的选择是随机改变图中的乘数的大小。参考价值量本身的价值,刷本身的大小是由于刷本身的直径相同,只是最早学习大小抖动的抖动值。只会越不越大。也就是说,它只会小于或等于4倍,但不超过4倍。

现在我们来看看在选项设置的杂色,刷左下方,它是产生在刷边杂波边缘,这是毛刺的效果。杂色颜色不调整,但它与硬度的刷子。硬度越小,效果越明显,对刷硬度没有影响。

湿边选项是加深画笔的边缘,看起来像水彩笔。

喷枪的作用和我们以前学过的完全一样,因为它是一样的,你为什么要设置两个呢这是因为这里的喷枪可以用刷子保存,然后在下次使用时,枪的模式会自动打开。

平滑选项的设计是为了让鼠标在快速移动中画出更平滑的线。右下角是关闭和打开平滑选项的效果。但是打开这个选项将占用更大的处理器资源,并且在一台没有准备好的计算机上运行很慢。


最后,我们简要介绍了Illustrator笔刷和PS图象处理软件之间的差异。如左。由于矢量图形的关系,可以很容易地把插画刷成任意形状,所以它可以模拟效果图类似于毛笔。

此外,Illustrator可以容易地制造在PS图象处理软件难以实现虚线,只需要在中风的调色板,打开选项,并填写虚线间隔尺寸。右边的图片如下。

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