解释ps如何使用层混合模式
解释ps如何使用层混合模式
改变混合模式后,无论上层包含半透明的部分,它通常是能够形成与低层混合的效果。因为此时的图像是通过混合两个层的像素产生的。换句话说,图层混合模式是与下面的图层混合的方式。根据车型的不同选择,计算方法是不同的共混效果不同。
现在是一个景观照片和左首先在合成、风景图片变形操作通过自由变换工具ctrl_t 没必要追求完美太多,且形状大致相同。
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在左下图完成后,看起来不错。景物与背景纸的褶皱相似,但仔细观察会发现此时的景物缺乏原始的三维感,物体的三维感在很大程度上取决于光影的效果。那是光明和黑暗的变化。这一现象将在本课的后半部分介绍。球体看起来像球体的原因不是扁圆饼,而是光和影的变化。
如何体现纸的明暗尽量减少风景图片的不透明度。下图显示了论文的背景,但它仍然看起来不好。因为不透明的垮台,景观本身就是淡化,和光影效果的纸还没有被证明。现在我们改变了景观层混合模式为正极板的影响是的。在这个时候,景观体现在论文的光线和阴影。这是因为这种混合模式的变化,景观和纸的像素重组生成新的图像效果。
混合模式是作用于底层的上层,所以对于两层来说,改变底层的混合模式是无效的,而且图层混合模式不会改变底层的原始内容。
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混合模型用于合成图像。它常与合成图像,这是另一种方法一起使用面膜,因为面膜可以解决图像边缘的问题。以下是一个图片的根和人体,现在他们应该是合成的,我们首先建立根层面具,消除以下图根层以下的层调色板的边界效应。
因为根和身体的色调一致,与蒙古版本消除了明显的边界,合成效果好。所以一个好的工作不一定需要复杂的技术,有时简单的步骤可以做出好的结果。如果音调不一致,你可以尝试使用{ } _ _图像匹配颜色调整。
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层合模式理论相当复杂,但使用起来非常简单。所以我们尝试不同的模式,找到令人满意的结果。和黑暗的使用;;;光模式,和地图左下方的效果。相对于原来的根,不难看出,所谓的黑暗是保留较暗的部分和根,照亮和保留光明的部分。事实上,在不同的层的混合模式,许多都是基于亮度为计算标准。最后,软的感觉;;混合模式效果好,右下。
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左下,一张资料图片ctrl_t 后罩的羽毛边变换的自由的实现。这里的变化是使材料的图片适合人体皮肤。这种材料纹理,应特别注意变形处理。否则,很容易看出缺陷。如果我们跳过转换并直接使用蒙版,我们将看到明显的差异。在完成了铁层设置为柔光模式之后,结果如下,就像在同一尺度上的身体。如果需要,你可以修改面具中的面具区域。
变形操作的实施需要拉动所有控制点。如果不是很清楚的话,没关系。首先,它是由感觉驱动的。学习完这条路后,自然就会明白了。
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结束