反柯里化
相反,反柯里化的作用在与扩大函数的适用性,使本来作为特定对象所拥有的功能的函数可以被任意对象所用.
即把如下给定的函数签名,
obj.func(arg1, arg2)
转化成一个函数形式,签名如下:
func(obj, arg1, arg2)
这就是 反柯里化的形式化描述。
例如,下面的一个简单实现:
Function.prototype.uncurrying = function() { var that = this; return function() { return Function.prototype.call.apply(that, arguments); }};function sayHi () { return "Hello " + this.value +" "+[].slice.call(arguments);}var sayHiuncurrying=sayHi.uncurrying();console.log(sayHiuncurrying({value:'world'},"hahaha"));
解释:
- uncurrying是定义在Function的prototype上的方法,因此对所有的函数都可以使用此方法。调用时候:sayHiuncurrying=sayHi.uncurrying(),所以uncurrying中的 this 指向的是 sayHi 函数; (一般原型方法中的 this 不是指向原型对象prototype,而是指向调用对象,在这里调用对象是另一个函数,在javascript中函数也是对象)
- call.apply(that, arguments) 把 that 设置为 call 方法的上下文,然后将 arguments 传给 call方法,前文的例子,that 实际指向 sayHi,所以调用 sayHiuncurrying(arg1, arg2, ...) 相当于 sayHi.call(arg1, arg2, ...);
- sayHi.call(arg1, arg2, ...), call 函数把 arg1 当做 sayHi的上下文,然后把 arg2,... 等剩下的参数传给sayHi,因此最后相当于 arg1.sayHi(arg2,...);
- 因此,这相当于 sayHiuncurrying(obj,args) 等于 obj.sayHi(args)。
最后,我们反过来看,其实反柯里化相当于把原来 sayHi(args) 的形式,转换成了 sayHiuncurrying(obj,args),使得sayHi的使用范围泛化了。 更抽象地表达, uncurryinging反柯里化,使得原来 x.y(z) 调用,可以转成 y(x',z) 形式的调用 。 假设x' 为x或者其他对象,这就扩大了函数的使用范围。
通用反柯里化函数
上面例子中把uncurrying写进了prototype,这不太好,我们其实可以把 uncurrying 单独封装成一个函数;
var uncurrying= function (fn) { return function () { var args=[].slice.call(arguments,1); return fn.apply(arguments[0],args); } };
上面这个函数很清晰直接。
使用时 调用 uncurrying 并传入一个现有函数 fn, 反柯里化函数会返回一个新函数,该新函数接受的第一个实参将绑定为 fn 中 this的上下文,其他参数将传递给 fn 作为参数。
所以,对反柯里化更通俗的解释可以是 函数的借用,是函数能够接受处理其他对象,通过借用泛化、扩大了函数的使用范围。
所以 uncurrying更常见的用法是对 Javascript 内置的其他方法的 借调 而不用自己都去实现一遍。
文字描述比较绕,还是继续看代码:
var test="a,b,c";console.log(test.split(","));var split=uncurrying(String.prototype.split); //[ 'a', 'b', 'c' ]console.log(split(test,',')); //[ 'a', 'b', 'c' ]
split=uncurrying(String.prototype.split) 给 uncurrying 传入一个具体的fn,即String.prototype.split ,split 函数就具有了 String.prototype.split 的功能,函数调用 split(test,',') 时,传入的第一个参数为 split 执行的上下文,剩下的参数相当于传给原 String.prototype.split 函数。
再看一个例子:
var $ = {};console.log($.push); // undefinedvar pushUncurrying = uncurrying(Array.prototype.push);$.push = function (obj) { pushUncurrying(this,obj);};$.push('first');console.log($.length); // 1console.log($[0]); // firstconsole.log($.hasOwnProperty('length')); // true
这里模仿了一个“类似jquery库” 实现时借用 Array 的 push 方法。 我们知道对象是没有 push 方法的,所以 console.log(obj.push) 返回 undefined,可以借用Array 来处理 push,由原生的数组方法(js引擎)来维护 伪数组对象的 length 属性和数组成员。
同样的道理,我们还可以继续有:
var indexof=uncurrying(Array.prototype.indexOf);$.indexOf = function (obj) { return indexof(this,obj);};$.push("second");console.log($.indexOf('first')); // 0console.log($.indexOf('second')); // 1console.log($.indexOf('third')); // -1
例如我们在实现自己的类库时,有些方法如果有些方法和原生的类似,那么可以通过 uncurrying 借用原生方法。
我们还可以把 Function.prototype.call/apply 方法 uncurring,例如:
var call= uncurrying(Function.prototype.call);var fn= function (str) { console.log(this.value+str);};var obj={value:"Foo "};call(fn, obj,"Bar!"); // Foo Bar!
这样可以非常灵活地把函数也当做一个普通“数据”来使用,有函数式编程的赶脚,在一些类库中经常能看到这样的用法。
通用 uncurrying 函数的进击
上面的 uncurrying 函数是比较符合思维习惯容易理解的版本,接下来一路进击,看几个其他版本:
首先,如果B格高一点,uncurrying 也可能写成这样:
var uncurrying= function (fn) { return function () { var context=[].shift.call(arguments); return fn.apply(context,arguments); }};
当然如果还需要再提升B格,那么还可以是这样:
var uncurrying= function (fn) { return function () { return Function.prototype.call.apply(fn,arguments); }};
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。