一个tutorie现实水珠PS图象处理软件过滤器
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最终效果
1,一个新的500×500像素文件,背景填充黑色,按下D键盘,然后执行:滤镜>渲染>云:
2,实现:滤镜>其他>高对比度保留,可能是这样调整的:
3,实现:滤镜>素描>密封滤镜,在两个属性上,你慢慢调,转这边:
4。此时,边界仍然有些模糊,然后颜色顺序是:
5,形状大概是出来的,装进选择,填充图层里的颜色,然后填充调整到0;
6,内阴影投影不需要说。做一层高光。
删除其他样式,只留下斜面和浮雕。
7。将高光层下移一点,完成它。
看看PS图象处理软件过滤器使现实的水珠教程;