本文实例讲述了JS实现匀加速与匀减速运动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
/* * 动画帧函数 * * */ var requestFrame=function(){ var prefixList=['webkit','moz','ms']; var func; for(var i=0;i<prefixList.length;i++){ func=window[prefixList[i]+"RequestAnimationFrame"]; if(func){ return function(callback){ func(callback); } } } return function(callback){ setTimeout(callback,67); }}();/* * 匀加速运动 * * */function animate_easeIn(element,from,to,duration,callback){ var time=+new Date; var distance=to-from; var a=2*distance/(duration*duration); //加速度a=2x/t^2(包含方向) var func=function(){ var time2,offsetDis,durTime; time2=+new Date; durTime=time2-time; //运动的时间间隔 offsetDis=Math.ceil(a*durTime*durTime/2);//X=a*t^2/2 if(duration<durTime){ element.css('left',to+'px'); callback(); }else{ element.css('left',from+offsetDis+'px'); requestFrame(func); } } func();}/* * 匀减速运动 * * */function animate_easeOut(element,from,to,duration,callback){ var time=+new Date; var distance=Math.abs(to-from); var a=2*distance/(duration*duration); //x=a*t^2/2 求出加速度 var v0=Math.sqrt(distance*2*a); // 根据公式:2as=v^2求出初速度 var func=function(){ var time2,offsetDis,durTime,pos; time2=+new Date; durTime=time2-time; offsetDis=Math.ceil(v0*durTime-a*durTime*durTime/2); //根据s=v0*t+1/2*a*t^2求出位移x if(duration<durTime){ element.css('left',to+'px'); callback(); }else{ pos=from>to? from-offsetDis : from+offsetDis; element.css('left',pos+'px'); requestFrame(func); } } func();}
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。