UML建模-面向对象的设计:为什么学习UML
第一,你为什么要学习UML
UML是统一建模语言的缩写(统一建模语言),UML是一种语言的可视化,阐述,构建,和记录软件密集型系统的产品。产品{神器}是指任何类型的软件开发过程中生产的产品,如模型、源代码、测试用例等等。
1)UML建模可以实现以下目标:
2)使用该模型可以更好地理解问题。
3)使用模型可以增进人与人之间的交流。
(4)在使用该模型之前可以发现错误或遗漏。
5)利用该模型可以得到设计结果。
6)模型为最终代码提供了依据。
二、UML的历史
1997,OMG组织(对象管理组对象管理组织)公布了统一建模语言UML(统一建模语言,UML)。一个UML的目标是提供一个标准的、通用的开发团队开发和建立计算机applications.uml设计语言提出了IT专业人士多年的一套统一的标准建模符号。通过使用UML,这些人可以阅读和交流系统的体系结构和设计,如使用的建设者多年来的建筑图纸。
2003,UML已被业界认可。在你见过的专业人员的简历,75%的人宣称有UML的知识。然而,在大多数求职者面试,很显然,他们并不真正了解UML。一般来说,他们使用UML作为一个术语,或半熟悉UML,UML缺乏理解帮助我写这个快速入门文章对UML 1.4.after阅读本文,你还没有足够的知识来恢复声称掌握UML,但你对语言研究的一个很好的起点。
三和UML的特点
1)UML的主要特点包括:
2)统一标准
3)对象oriented.uml是一种建模语言,支持面向对象的软件开发。
4)具有较强的形象性和表达能力。
5)独立于过程,UML不依赖于特定的软件开发过程。
6)概念清晰,建模方法简洁,图形结构清晰,易于掌握和使用。
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四,UML中的视图
在UML视图(用例视图,包括用例视图、逻辑视图)(逻辑视图)(执行),视图,过程视图、部署视图(过程)(部署视图),这5个视图称为4 + 1视图如图所示:
逻辑视图:逻辑视图涉及函数,不仅包括用户可见函数,还包括为实现用户功能必须提供的辅助功能模块。它们可能是逻辑层、功能模块等。
发展观,发展观问题的方案,不仅包括源程序编写,而且第三方SDK和准备做框架,类库,可以直接使用,并且系统软件或中间件系统会运行它。也许会有发展观和逻辑视图之间有一定的映射关系:例如,逻辑层一般是映射到多个包,等等。
处理视图。处理视图关注过程,运行时的概念,线程,对象,和相关的问题,如并发,同步,通信,等等。处理视图和开发视图之间的关系:发展观包依赖项一般在静态编译时,程序就将表现为对象,线程、过程、过程观关注的是运行时交互的问题单元。
物理视图。物理视图关注如何目标程序及其依赖运行库和系统软件最终将被安装或部署到物理机器,以及如何部署机器和网络来配合软件系统的可靠性和可扩展性的要求。物理视图和视图的关系:处理加工的观点特别重视对目标程序的动态执行,而体育观重视对目标程序的静态定位问题。物理视图是考虑软件系统与整个IT系统之间交互的体系结构视图。
五,uml建模工具
市场上有很多UML建模工具,这些工具很流行于Rational Rose、微软Visio、企业架构师、可视化UML等,UML建模中使用的UML建模工具——面向对象的设计系列是企业架构师7,它被很好地使用。
六,UML的应用领域
UML有着广泛的应用。最常用的软件是系统建模。主要地区有:企业信息系统、银行金融系统、电信、交通、国防、航空、零售、科学计算、基于分布式Web services.uml也可以用来描述非软件系统,如一个组织的组织和工作流程组成,等等。
七的组成,UML
UML建模的面向对象设计系列文章描述了一些常见的UML图,包括用例图、类图(用例图)(类,图)(活动图)活动图、顺序图、状态图(顺序图)(状态机图)、(部署,部署图)图的业务流程模型(业务流程模型),数据模型(数据模型图)等。
1。在需求阶段如何编写用例
一个用例描述文档的写作是一个由系统分析员来反映用户需求的深刻理解。这是为以后的时间序列图和实际发展的重要基础,它也可以用来作为项目评估的依据,并测量效率的开发者基于UC的复杂性和开发周期。因此,UC的写作规范,其重要性与所采用的一些工作经历的人共享,如写作格式、写作内容及注意事项。
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2。如何在设计阶段绘制用例图(用例图)
例试图勾勒和用例中系统作用的关系,描述系统的功能需求,对系统的作用和相互作用,以及系统的响应。这是客户和开发人员了解一个完整项目的图片功能的一个很好的方式,和同时对后续函数迭代的依据和方向。
3,类与类之间的关系图(类图,UML图)
本文简要地描述了类之间的一般关系,包括关联、泛化、依赖、聚合和组合。
4,UML建模活动图的介绍(活动图)
活动图描述了对象活动的序列关系遵循的规则,它关注的是系统的行为,而不是系统的过程,活动图可以表示并发活动的情况,活动图是面向对象的。
5、UML建模状态图(状态图)
状态图是对对象的状态和状态之间的转移的描述,对状态图的基本要素是:状态、转让、转移、行动,他们的组合,输入节点,出口节点,历史地位,在该地区的并发事件,状态分为转移事件(电话),改变(事件)、时间(时间)和信号事件(信号)。最后,一个例子是用来分析国家对。
6,UML建模的时序图(序列图)
序列图(顺序图)是一个图显示对象之间的交互,这是按照时间顺序排列的序列图显示参与互动和他们的对象之间的消息交互的顺序。建模元素包括演员、生命线、重点、消息等。最后,对序列图的一个例子是,随着课程的创造功能展示。
7,UML建模业务处理模型(业务流程模型,BPM)
业务处理模型是一套描述活动从开始到结束的时间或空间顺序的活动,以及输入和输出的业务处理模型的最终输出需要能够满足业务需求,包括输入、输出、资源、信息、和目标。最后,给出了一个例子来说明业务逻辑模型。
8、uml建模数据建模(数据模型图)
主要介绍了数据库建模涉及的建模元素,包括模式、主键、主键外键模式、关系、约束、索引、触发器约束索引触发器、存储过程存储过程和视图等,并举例说明。
八。总结
此时,UML建模面向对象的设计系列已经完成,UML建模也即将结束。在整理这些文章的过程中,由于这些文章的作者,参考了国内外许多有价值的文章,在写这些文章的过程中,我也得到了我的朋友们的鼓励和支持。正是你们的支持和鼓励,使我更有信心,更有信心写文章。在这里我想表达我的谢意。我希望UML建模的面向对象设计系列将有助于花园,希望花园里的朋友会批评他们的朋友。后来,我们会在网上发布一些设计模式系列文章,主要讲解设计原则这样的设计模式,实例和源代码,最后结束在UML的书的例子:
学习UML的过程就是学习如何从建筑者成长为建筑师,如果要建造一座房子,软件工程师不能简单地掌握建筑砖瓦的技术,而且还具有设计高层建筑的能力。