maya怎么快捷复制
不同文件的动画当然不能复制粘贴了啊。对Key帧动画只能是同一文件才可用。不同文件间的动画是需要将动画导入的。这个动画导入还有要求的,必须是绑定一致的才能导动画。而且是选择绑定的大盘来导动画,导出,导入要选的大盘是一致的,不能是大小盘都在用。只能选一致的。Maya2013不是有个不同段的动画可以融合的功能吗?
就是不同段的动画过度很自然。好像2012就有了。2013是加强了。据说这大大提高工作效率。
maya里怎么复制
选中模型,按一下W,按住Shift+D,在箭头上拖动就可以拖动复制。(其实直接按Shift+D或者Ctrl+D都可以在原位置复制一个新的出来)
maya怎么特殊复制
人们唯一的特殊复制。重叠的原因是重复复制可以进行删除
MAYA怎么复制
可以在按住ctrl+d后,再连续按shift+d进行连续复制,如想由轴心向四周圆形阵列复制,可在Edit菜单下使用Duplicatespecial命令
maya怎么快速复制
选中物体ctrl+d,移动物体一定距离,之后shift+d就可以等距离的一直复制了
maya怎么导入快捷键
快捷键 功能解释 工具操作
enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
insert 插入工具编辑模式
w 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具
y 非固定排布工具
shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
动画关键帧
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑)
shift+e 存储旋转通道的关键帧
shift+r 存储缩放通道的关键帧
shift+w 存储转换通道的关键帧
操作杆操作
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置
ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a满屏显示所有物体(在激活的视图)
f满屏显示被选目标
shift+f在所有视图中满屏显示被选目标
shift+a在所有视图中满屏显示被选对象
space快速切换单一视图和多视图模式
移动被选对象
alt+向上键 向上移动一个象素
alt+向下键 向下移动一个象素
alt+向左键 向左移动一个象素
alt+向右键 向右移动一个象素
‘ 设置键盘的中心集中于命令行
alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行
播放控制
alt+。 在时间轴上前进一帧
alt+, 在时间轴上后退一帧
。 前进到下一关键帧
, 后退到下一关键帧
alt+v 播放按钮( 打开/关闭)
alt/shift+v 回到最小帧
k 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
f8 切换物体/ 成分编辑模式
f9 选择多边形顶点
f10 选择多边形的边
f11 选择多边形面
f12 选择多边形uvs
ctrl+i 选择下一个中间物体
ctrl+f9 选择多边形的顶点和面
显示设置
4 网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
8 切换到paint effect模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示
混合操作
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
alt+s 旋转手柄附着状态
文件管理
ctrl+n 建立新的场景
ctrl+o 打开场景
ctrl+s 存储场景
雕刻
Maya怎么复制
首先选择要复制的那个物体,假设是个长方形棒。按下insert,将物体的轴移动到你要复制后形成那个圈的中心。
然后点击maya上方的edit-Duplicatespecial后点的小方块(那个叫optionbox)点开以后,在第二栏上显示translate,Rotate,Scale分别代表位移,旋转,缩放。
显然你的要求是复制一圈,那就是旋转。在rotate后面有三个格子。分别代表XYZ的坐标,假设你要将物体绕着Y轴转一圈那就在第二格设置数值。别的都为“0”这个数值就是他们的距离角度。
你可以根据需要自行调整。
在scale的下面有一个Numberofcopies。这个是表示你要复制物体的数量。
比如你要将10个长方形棒围成一个长方形棒组成的圈,那除去一开始我们提到的首先选择要复制的那个长方形棒,还需要复制9个,才能再加上原有的组成10个围绕一圈。那在Numberofcopies里填上9。
最后按下apply或者Duplicatespecial就可以了。
maya快速复制
点击软件maya,选择参数进行复制即可
MAYA复制快捷键
工具操作
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸
2
动画关键帧
S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧
文件管理
Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素
窗口和视图
Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式
3
播放控制
Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型
4
显示控制
1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级
菜单模式
Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单
H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈
u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围
5
显示隐藏
Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点
三键鼠标
Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象
编辑操作
z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系
maya怎样复制
1、首先,我们在场景中制作一个扁平长方体板来演示。
2、打开编辑->特殊复制,或者通过快捷键Ctrl+Shift+D打开特殊复制选项窗口。
3、下面可以选择平移/旋转/缩放,含义是是连续复制多个的时候,相对于前一个物体的变化量。上面可以选择示例和复制两种形式,下面会有说明。
4、首先我们尝试按照实例的方式复制。我们点选复制后的物体,在属性编辑器中,我们看到它们除了最后一个变换属性是各自不同的,前面的pCubeShape1/polyCube1等等属性,包括网格模型,材质等,都是公用的。
5、如果我们对其中一个物体进行变换,我们看到其它所有的物体都跟着变化了。
6、但是,如果我们按照复制的方式,得到的多个物体就没有任何共享的部分了。是完全的多份。对其中一个进行修改,剩余的则完全不变。
7、再举个例子。我们以实例方式,设置缩放为0.9/0.9/0.9复制多份,我们看到这多份物体仍然是相互关联的。改变其中一份,剩下的仍然自动变化。