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3dmax摄像机视角快捷键 | 3dmax切换摄像机视图快捷键

3dmax摄像机视角快捷键 | 3dmax切换摄像机视图快捷键

3dmax切换摄像机视图快捷键

在3D MAX中,将视角转换为了摄像机视角的话,只需要用快捷键转换到其他视角即可离开摄像机视角界面。

例如:

顶视图快捷键:T

前视图快捷键:F

左视图快捷键:L

底视图快捷键:B

透视图快捷键:P

摄像机视角快捷键:C

点击3D MAX界面,点击一下其他视角的快捷键就好了,例如按一下T,转换为顶视图就好了。

3dmax切换摄像机视图快捷键是什么

3Dmax最常用的几个快捷键如下,非常实用的。

CV约束到U向移动————【Alt键】+【U键】

CV约束到V向移动————【Alt键】+【V键】

NURBS调整方格1————【Ctrl键】+【1键】

NURBS调整方格2————【Ctrl键】+【2键】

NURBS调整方格3————【Ctrl键】+【3键】

保存(Save)文件————【Ctrl键】+【S键】

保存当前图像————【Ctrl键】+【S键】

编辑(Edit)关键帧模式————【E键】

编辑区域模式————【F3键】

编辑时间模式————【F2键】

播放/停止动画————【/键】

材质(Material)编辑器————【M键】

裁剪工具————【C键】

撤消场景*作————【Ctrl键】+【Z键】

撤消视图*作————【Shift键】+【Z键】

打开/关闭捕捉(Snap)————【S键】

打开一个MAX文件————【Ctrl键】+【O键】

打开已有的图像————【Ctrl键】+【O键】

打印————【Ctrl键】+【P键】

当前视图暂时失效————【D键】

等比例缩放材质点————【E键】

动画模式(开关)————【N键】

冻结所选物体————【6键】

法线(Normal)对齐————【Alt键】+【N键】

放大镜工具————【Z键】

改变到等大的用户(User)视图————【U键】

改变到底(Bottom)视图————【B键】

改变到光线视图————【Shift键】+【4键】

改变到后视图————【K键】

改变到前(Front)视图————【F键】

改变到上(Top)视图————【T键】

改变到透视(Perspective)图————【P键】

改变到相机(Camera)视图————【C键】

改变到右(Right)视图————【R键】

钢笔、自由钢笔————【P键】

根据框选进行放大————【Ctrl键】+【w键】

根据名称选择物体————【H键】

根据名字显示隐藏的物体————【5键】

根据名字选择子物体————【H键】

关闭当前图像————【Ctrl键】+【W键】

过滤选择面————【Ctrl键】+【空格键】

还原/重做前一步操作————【Ctrl键】+【Z键】

画笔工具、铅笔工具————【B键】

回到上一场景*作————【Ctrl键】+【A键】

回到上一视图*作————【Shift键】+【A键】

绘制(Draw)区域————【D键】

激活动态坐标(开关)————【X键】

加大动态坐标————【+键】

加入(Add)关键帧————【A键】

间隔放置物体————【Shift键】+【I键】

减淡、加深、海棉工具————【O键】

减淡所选物体的面(开关)————【F2键】

减小动态坐标————【-键】

渐变工具、油漆桶工具————【G键】

交互式平移视图————【I键】

角度捕捉(开关)————【A键】

脚本编辑器————【F11键】

精确输入转变量————【F12键】

矩形、椭圆选框工具————【M键】

矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线————【U键】

拷贝选取的图像或路径————【Ctrl键】+【C键】

历史画笔工具、艺术历史画笔————【Y键】

临时使用吸色工具————【Alt键】

临时使用移动工具————【Ctrl键】

临时使用抓手工具————【空格键】

路径选择工具、直接选取工具————【A键】

模糊、锐化、涂抹工具————【R键】

魔棒工具————【W键】

默认灯光(开关)————【Ctrl键】+【L键】

默认前景色和背景色————【D键】

扭曲(在自由变换模式下)————【Ctrl键】

排列————【Alt键】+【A键】

喷枪工具————【J键】

平移视图————【Ctrl键】+【P键】

前一时间单位————【.键】

前一时间单位————【<键】

切换标准模式和快速蒙板模式————【Q键】

切换前景色和背景色————【X键】

切片工具、切片选择工具————【K键】

取消变形(在自由变换模式下)————【Esc键】

全部解冻————【7键】

柔软所选物体————【Ctrl键】+【s键】

删除物体————【DEL键】

声音(开关)————【\\键】

实色显示场景中的几何体(开关)————【F3键】

视窗交互式放大————【[键】

视窗交互式缩小————【]键】

刷新所有视图————【1键】

缩放(Zoom)工具————【Z键】

缩放工具————【Z键】

锁定2D所选物体————【空格键】

锁定工具栏(泊坞窗)————【空格键】

锁定所选顶点————【空格键】

锁定所选物体————【空格键】

锁定用户界面(开关)————【Alt键】+【0键】

套索、多边形套索、磁性套索————【L键】

跳到第一帧————【HOME键】

跳到最后一帧————【END键】

透明显示所选物体(开关)————【Alt键】+【X键】

位置区域模式————【F4键】

文字工具————【T键】

吸管、颜色取样器、度量工具————【I键】

下一时间单位————【,键】

下一时间单位————【>键】

显示/隐藏安全框————【Shift键】+【F键】

显示/隐藏浮动工具条————【4键】

显示/隐藏工具条————【Y键】/【2键】

显示/隐藏命令面板————【3键】

显示/隐藏所选物体的支架————【J键】

显示/隐藏网格(Grids)————【G键】

显示/隐藏主要工具栏————【Alt键】+【6键】

显示第一个工具条————【Alt键】+【1键】

显示几何体外框(开关)————【F4键】

显示降级适配(开关)————【O键】

显示最后一次渲染的图画————【Ctrl键】+【I键】

限制(在自由变换模式下)————【Shift键】

向上收拢————【Ctrl键】+【↑键】

向上移动高亮显示————【↓键】

向下收拢————【Ctrl键】+【↓键】

向下移动高亮显示————【↑键】

向右轻移关键帧————【→键】

向左轻移关键帧————【←键】

象素捕捉————【S键】

像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦————【E键】

像皮图章、图案图章————【S键】

写字板、声音注释————【N键】

新(New)的序列————【Ctrl键】+【N键】

新的场景————【Ctrl键】+【N键】

新建图形文件————【Ctrl键】+【N键】

旋转材质点————【W键】

选择U向的前一点————【Ctrl键】+【←键】

选择U向的下一点————【Ctrl键】+【→键】

选择V向的前一点————【Ctrl键】+【↓键】

选择V向的下一点————【Ctrl键】+【↑键】

选择父物体————【PageUp键】

选择锁定(开关)————【空格键】

选择子物体————【PageDown键】

渲染(Render)————【R键】

渲染配置————【F10键】

循环改变选择方式————【Ctrl键】+【F键】

循环改变子物体层级————【Ins键】

循环通过捕捉点————【Alt键】+【空格键】

循环选择画笔————【[]或【键】键】

移动材质点————【Q键】

移动工具————【V键】

用前一次的配置进行渲染————【F9键】

约束到X轴————【F5键】

约束到Y轴————【F6键】

约束到Z轴————【F7键】

在xy/yz/zx锁定中循环改变————【F8键】

展开对象(Object)切换————【O键】

展开轨迹(Track)切换————【T键】

执行(Run)序列————【Ctrl键】+【R键】

抓手工具————【H键】

专家模式全屏(开关)————【Ctrl键】+【X键】

转换降级————【Ctrl键】+【X键】

子物体选择(开关)————【Ctrl键】+【B键】

自由变换————【Ctrl键】+【T键】

最大化当前视图(开关)————【Alt键】+【W键】

最大化当前视图(开关)————【W键】

3dmax怎么切换到摄像机视角

选中摄像机 点击菜单栏:Animation —constraint— path constraint 然后点击路径 即可切换摄像机? 没描述清楚,无法作答、、

3dmax摄像机镜头快捷键

常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他......

  一、视图的变换

  常用的是

  Alt+鼠标中键按下:旋转视图在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;

  鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

  Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

  鼠标中键按下:平移视图;

  “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

  I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

  D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

  1左边那个键:刷新视图。

  Shift+Z:对视图操作的undo。

二、物体的观察

  Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

  Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

  F3:线筐显示和shader显示的切换。

  F4:shader显示下再显示线筐的切换。

  F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

  J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

  O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

三、物体的变换

  F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

  S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。

  空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

  +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

  A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

  Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

  Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

  1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

  6:系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

四、 对话框调出

  H:选择物体。

  M:材质编辑。

  F10:渲染。

五、渲染、动画

  Shift+Q:渲染当前视窗

  在视图窗口中按下鼠标中键拖动,平移视图(类似PS里的空格)

  在视图窗口中按下alt+鼠标中键,旋转视图

  在视图窗口中按下alt+shit+鼠标中键缩放视图

  t顶视图 L左视图P透视图 F前视图 C摄像机视图 Ctrl+C在透视图中创建摄像机。

3dmax相机视图快捷键

在3D MAX中,将视角转换为了摄像机视角的话,需要用快捷键转换到其他视角即可离开摄像机视角界面。

例如:

顶视图快捷键:T

前视图快捷键:F

左视图快捷键:L

底视图快捷键:B

透视图快捷键:P

摄像机视角快捷键:C

3dmax摄像机快捷键

1、创建自由摄像机的快捷方式,好像没有。

2、但创建目标摄像机的快捷方式有,选中透视图,按“Ctrl+C”组合键即可。

3、不过,可以自己定义快捷方式。方法如下:点“自定义”菜单,选择“自定义用户设置”,在下面列表里选择“FreeCamera(自由摄像机)”,然后在右边的框里“Hotkey(快捷键)”,按一个你能记住的键子或组合键都可以。然后关闭这个对话框就可以了。然后你激活任意一个视图,然后按你刚才定义的键,即可。

3dmax切换摄像头快捷键

如果你以前没有相机,那么就是“Ctrl+C”,如果已有相机,那么就是“C”。变成条条框框了,如果没有视图模型了,用“F3”切换,如果还有实体模型,只是模型上有线条,按“F4”切换

3dmax退出摄像机视图快捷键

常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他......

  一、视图的变换

  常用的是

  Alt+鼠标中键按下:旋转视图在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;

  鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

  Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

  鼠标中键按下:平移视图;

  “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

  I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

  D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

  1左边那个键:刷新视图。

  Shift+Z:对视图操作的undo。

二、物体的观察

  Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

  Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

  F3:线筐显示和shader显示的切换。

  F4:shader显示下再显示线筐的切换。

  F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

  J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

  O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

三、物体的变换

  F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

  S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。

  空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

  +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

  A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

  Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

  Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

  1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

  6:系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

四、 对话框调出

  H:选择物体。

  M:材质编辑。

  F10:渲染。

五、渲染、动画

  Shift+Q:渲染当前视窗

  在视图窗口中按下鼠标中键拖动,平移视图(类似PS里的空格)

  在视图窗口中按下alt+鼠标中键,旋转视图

  在视图窗口中按下alt+shit+鼠标中键缩放视图

  t顶视图 L左视图P透视图 F前视图 C摄像机视图 Ctrl+C在透视图中创建摄像机。

3dmax怎么快速切换摄像机

1、首先,我们打开3DMAX并导入一个模型,我们以伊丽莎白号为例子。

2、 现在我们要分析它,在哪个角度加摄像机比较好,渲染出来的图最好看。

3、分析完毕,我们来先添加摄像机。如图所示,点击标识“摄像机”,再点击下面菜单栏里的“目标”(英文版的是Target)。

4、然后将窗口,最好切换到“顶视图”。

5、再用鼠标点击绘画栏空白的地方,并拖出“摄像机”。

6、然后我们按“C”键,就会出来摄像机的视角,看这个图,很明显的拍摄得非常不好,这里我们就要开始调整摄像头的角度。

7、然后压一下“shift+f”键,这个图是表示渲染出图的范围,他是什么样,渲染出来就是什么样。

8、然后我们压“F10”,打开“渲染设置面板”,圈出来的两排数值,就可以调整视窗大小。

3dmax切换摄像机视图快捷键是哪个

下面向广大的手机用户们介绍,如何设置3dmax矫正视角快捷键的方法:

1、首先打开电脑中的3DMax软件,然后把模型建好,回到顶视图。

2、这里打了三个摄像机。

3、然后,按下键盘上的快捷键“c”,就会弹出一个窗口。

4、然后选择“摄影机001"就能看到第一个摄像机视角。

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