vr渲染参数设置
1.渲染类型为自适应细分
2.开抗锯齿--锐化
3.天光为1.0--1.5视情况而定太亮就1.0太暗就1.5
4.当前预设:中级
5.模型细分60 消班40
6.全局细分给1000--12007.出图比例你就调个1200大小左右吧我觉得这个参数应该差不多了 ,如果你还觉得慢的话 建议你用光子图跑 那样会节约你一倍的时间。
vr渲染参数设置2019
1、加载VR渲染器(前提:已安装VR渲染器);
2、设置输出大小,保持图像纵横比不变,一般2000大小的尺寸即可;
3、在V-Ray选项-全局开关中选择高级模式,把自适应灯光切换成全光求值;
4、将V-Ray选项-图像采样器(抗锯齿)中的类型设置为渲染块;
5、将V-Ray选项-图像过滤器中的类型选择Catmull-Rom;
6、将V-Ray选项-渲染块图像采样器中的最大细分设置为12,渲染块宽度设置为24,噪波阈值设置为0.005;
7、将V-Ray选项-全局确定性蒙特卡洛(全局DMC)中勾选使用局部细分,噪波阈值设置为0.003;
8、将V-Ray选项-颜色贴图中类型选择指数,伽马保持2.2,切换为高级,勾选子像素贴图和钳制输出,模式设置为颜色贴图和伽马;
9、将GI选项-全局照明中首次引擎选择发光贴图,二次引擎选择灯光缓存;
10、将GI选项-发光贴图中当前预设选择高,细分设置80,插值采样设置40;
11、将GI选项-灯光缓存中细分设置为1500;
12、将设置选项-系统中序列设置为上→下,模式设置为高级,日志窗口选择从不;
完成以上12步操作之后,大图渲染参数就设置完成了。接下来就可以开始进行最终的渲染出图了。
vr渲染参数设置中文
3dmax设置成中文步骤如下:
1、安装完成之后我们直接打开的话,他是打开英文版本。
2、我们在开始菜单中选择最近添加的程序,找到我们的3dmax。
3、打开文件后,后面有一个simple Chinese 这个就是简体中文版我们打开这个程序就可以了,也可以将它快捷方式到桌面。
4、最后打开的界面就是简体中文了。
vr渲染参数设置5.1
V-Ray设置没有一个通用的答案的,而且它依赖于理想的渲染速度和质量,但是这里有一个设置,对很多场合下的静帧都工作的非常好.请注意这些设置并不是最理想的,对调节有足够的认识的话,你可以大概在更快的渲染时间下得到相似的质量.这些设置有它美丽之处,就是不需要太多的调节就可以保证在最后得到一个非常好的结果
假设你以默认的V-Ray渲染器开始:
(*)在Image sampler卷展栏,切换到"Adaptive QMC"
(*)将Max. subdivs设为100,Min. subdivs留它为1
(*)设主GI引擎为QMC GI.不要改变它的subdivs值
(*)设次GI引擎为Light cache
(*)将light cache的interpolation samples设为5
(*)将QMC Sampler的Adaptive amount设为1.0
(*)在Color mapping卷展栏中,取消Clamp output的勾选
需要调节Noise threshold,因其默认值会产生很多杂点.一个好的值为0.001
控制渲染质量和渲染时间:
(*)调节QMC Noise threshold.较小值减少杂点,但增加渲染时间
(*)调节Light cache subdivs.这是看场景的,但通常1000到5000之间的值对大部分场景来说是足够的
(*)按需要打开或者关闭反射/折射GI焦散
(*)可以随意地打开"Use light cache for glossy rays"选项来加速模糊反射
(*)调节渲染区域尺寸(render region (bucket) size)来得到较快的反馈
注意:
(*)将所有地方的subdivs留它默认.它们不会有什么影响 - 100的AA细分几乎覆盖所有东西
(*)对于1.49.30以前的V-Ray,不要使用Liner以外的color mapping.否则,在最后会得到一个不正确的结果.若有必要,在作品中应用color correction.可以改变暗部/亮部倍增(dark/bright multiplier),假设将它们设为同样的值.
(*)避免使用锐化的AA过滤(shaprening AA filters).会使的杂点更为明显
这些设置的优点:
(*)非常少的参数来控制渲染质量
(*)适用绝大部分的场景
(*)产生高质量的结果
缺点:
(*)可能渲染会慢.调节好的话,会得到更快的结果
工作原理:
高AA细分(high AA subdivs)使的所有的取样有图像取样来执行.它将会在每个像素取更多的取样作为必须达到指定的杂点极限.在许多方面,这类似与PPT,但由每渲染区域单位来完成,且取样的数量是有适应性的
vr渲染参数设置su
以SketchUp 2017为例,可参考以下步骤设置渲染材质参数:
1、使用SketchUp开启模型文件,左侧工具栏点击【材质】。
2、选择材质,点击模型,填充材质。
3、渲染工具栏中,点击【材质编辑器】。
4、系统弹出材质编辑器窗口,左下角选择材质。
5、右侧设置材质颜色、透明度等基础参数。
6、根据材质所处环境,勾选对应参数后,进行参数调整。
7、完成参数设置,点击左上角【预览】,生成材质效果图。
8、材质预览无误后,即可关闭材质编辑器窗口,开始渲染模型。
vr渲染参数设置 提高演染速度
在option里面有个System的选项,把Max Tree Depth数值改掉,范围在0~100,表示CPU占用百分比,但一般不设为100,因为这样计算机容易崩溃。另外在Global Switches里面把Low Thread Priority 选项取消掉
vr渲染参数设置保存
LZ你好,一般在正式渲染出图前,都应该把VR渲染参数设低些,
把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
1把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
2勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiancemap模式(发光贴图模式)
调整minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-6,-5,或者更大都可以,方便建模中不时的快速渲染观察.当然效果肯定不是很好,有污点类的东西是必然的.看个大致效果而以.
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],降低细分。
关闭间接照明和环境光,.如果要观察室内气氛的话也就必须打开间接照明和环境光了,但速度可能会有所影响,在打开间接照明的前提下,在下面选项中就有发光贴图(无名)这个东西,在里面把极别设为非常低,
正式渲染出图的话,就得提高这些参数了,
1)调高抗钜尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
vr渲染参数设置3.6
一般设置为中,细分80,插值为50
1.灯光缓存细分一般为1500或者1800
2.图像采样器类型改为渲染块
3.渲染块最大细分,一般,6~8可以满足一般的作图需求,数值越大,效果图越精细,想要更加精细的效果可以是12或者16,根据自身需求决定
4.躁波阈值,数值越小,效果图越精细,一般设置为0.005
5.添加需要的降噪器等需要渲染元素
vr渲染参数设置噪波
vray渲染参数设置的步骤:
1、分辨率的设置:打印a3的图分辨率有1280*960基本可以,因为是要快速出图,所以图大小只要够用就行。
2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。
3、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。
4、gi设置:1、勾选开关才会计算gi;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲。
5、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程。
6、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态。
7、采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12。
8、最后再把日志显示窗口去掉勾选。
vr渲染参数设置3.2
答:1、加载VR渲染器(前提:已安装VR渲染器);
2、设置输出大小,保持图像纵横比不变,一般2000大小的尺寸即可;
在V-Ray选项-全局开关中选择高级模式,把自适应灯光切换成全光求值;
4、将V-Ray选项-图像采样器(抗锯齿)中的类型设置为渲染块;
5、将V-Ray选项-图像过滤器中的类型选择Catmull-Rom;
6、将V-Ray选项-渲染块图像采样器中的最大细分设置为12,渲染块宽度设置为24,噪波阈值设置为0.005;
7、将V-Ray选项-全局确定性蒙特卡洛(全局DMC)中勾选使用局部细分,噪波阈值设置为0.003;
8、将V-Ray选项-颜色贴图中类型选择指数,伽马保持2.2,切换为高级,勾选子像素贴图和钳制输出,模式设置为颜色贴图和伽马;
9、将GI选项-全局照明中首次引擎选择发光贴图,二次引擎选择灯光缓存;
10、将GI选项-发光贴图中当前预设选择高,细分设置80,插值采样设置40;
11、将GI选项-灯光缓存中细分设置为1500;
12、将设置选项-系统中序列设置为上→下,模式设置为高级,日志窗口选择从不;
完成以上12步操作之后,大图渲染参数就设置完成了。接下来就可以开始进行最终的渲染出图了。
vr渲染参数设置英文
方法如下萊垍頭條
一、参数设置:萊垍頭條
去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。頭條萊垍
二、图像采样(反锯齿)设置:垍頭條萊
1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;萊垍頭條
2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。萊垍頭條
三、间接照明设置:萊垍頭條
1、首次反弹中的参数一般保持默认;萊垍頭條
2、二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。條萊垍頭
四、发光贴图参数设置:萊垍頭條
1、当前预置仍为自定义;萊垍頭條
2、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定;萊垍頭條
3、模型细分定位50左右;萊垍頭條
4、打开细节增加。條萊垍頭
五、灯光缓冲参数设置:最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。萊垍頭條
如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。萊垍頭條
六、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。條萊垍頭